[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]網(wǎng)絡(luò)界近期幾宗并購案
和其他行業(yè)一樣,游戲業(yè)從誕生以來漸漸發(fā)展壯大,其市場(chǎng)格局也在不斷地發(fā)生著變化。商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)的進(jìn)一步加劇使游戲企業(yè)兼并聯(lián)合的現(xiàn)象越來越多地出現(xiàn),比如近期盛大網(wǎng)絡(luò)收購休閑游戲平臺(tái)聯(lián)眾的傳聞及日本老牌游戲大廠TECMO宣布解散并入KOEI的事件。網(wǎng)游企業(yè)之間的并購促進(jìn)了游戲市場(chǎng)資源的共享和流動(dòng),但同時(shí)也意味著一些經(jīng)典游戲招牌的沒落,并購之后的發(fā)展前景如何也需要在嚴(yán)酷的市場(chǎng)考驗(yàn)下才能看到答案。中外游戲企業(yè)間的收購與合并不僅僅局限于本國之內(nèi),跨國并購也在更多地上演,近些年來各地的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上發(fā)生了不少的并購案例,有的企業(yè)間達(dá)到了互利互補(bǔ)的效果,而有些在合并后卻漸漸歸于平淡。
◆ 盛大收購美網(wǎng)游公司
在收購金酷游戲后,盛大又宣布以8000萬美元的價(jià)格收購美國網(wǎng)頁游戲平臺(tái)MOCHI MEDIA。MOCHI在海外具有良好的分銷能力,收購?fù)瓿珊螅⒋笥螒驅(qū)⒛軌颢@得MOCHI豐富的網(wǎng)頁游戲資源和國際用戶基礎(chǔ),使其海外市場(chǎng)業(yè)務(wù)得到擴(kuò)展,利于全球化戰(zhàn)略的實(shí)施,而MOCHI也表示盛大是幫助其走向全新高度的理想合作伙伴。
◆ 完美時(shí)空收購昱泉國際子公司
通過對(duì)臺(tái)灣游戲開發(fā)商昱泉國際旗下一子公司的收購,完美時(shí)空獲得了昱泉在上海及成都的游戲工作室,雙方的合作范圍進(jìn)一步擴(kuò)大,不僅包含了引擎授權(quán)和《流星OL》、《笑傲江湖OL》兩款網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)行權(quán)及銷售獨(dú)占許可,在游戲研發(fā)及市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)上也加強(qiáng)了優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
◆ 空中網(wǎng)全資并購大承網(wǎng)絡(luò)
去年年底,空中網(wǎng)宣布將全資并購網(wǎng)絡(luò)游戲公司大承網(wǎng)絡(luò),本次收購的對(duì)價(jià)上限為8000萬美元,交易以空中網(wǎng)股票為主現(xiàn)金為輔的方式進(jìn)行。空中網(wǎng)以手機(jī)游戲為主,而大承網(wǎng)絡(luò)長(zhǎng)于大型網(wǎng)游的研發(fā),其推出的作品包括3D網(wǎng)游《功夫世界》、《龍》等。并購之后將使雙方的優(yōu)勢(shì)得以融合互補(bǔ),探索創(chuàng)新的游戲業(yè)務(wù)模式。
◆ 華游網(wǎng)絡(luò)收購卓覺信息
09年底,上海華游網(wǎng)絡(luò)正式公布收購上海卓覺信息科技有限公司,啟動(dòng)了其社區(qū)戰(zhàn)略。華游網(wǎng)絡(luò)研發(fā)了網(wǎng)絡(luò)游戲《納雅外傳OL》,而卓覺信息曾開發(fā)并運(yùn)營(yíng)了戰(zhàn)爭(zhēng)策略類網(wǎng)頁游戲《時(shí)空帝國》,雙方的合并將整合彼此的資源,共同開發(fā)網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品,對(duì)市場(chǎng)進(jìn)行拓展。
◆ 巨欣網(wǎng)絡(luò)收購佰年科技
浙江巨欣網(wǎng)絡(luò)正式宣布全資收購佰年網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司。佰年網(wǎng)絡(luò)曾參與開發(fā)并成功運(yùn)營(yíng)經(jīng)營(yíng)策略網(wǎng)游《便利商店》,巨欣網(wǎng)絡(luò)則專注于webgame的研發(fā),其游戲作品包括《武林盟主》、《星艦迷航》等,巨欣表示這次收購有利于增加用戶基數(shù)和游戲內(nèi)容,并對(duì)公司的未來的收入產(chǎn)生重要貢獻(xiàn)。
除了國內(nèi)不斷發(fā)生的這些游戲企業(yè)并購事件,我們也看到,在傳統(tǒng)網(wǎng)游強(qiáng)國韓國,近年來由于激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)以及中國出口產(chǎn)品對(duì)其形成的壓力,韓國本土企業(yè)也開始通過并購來進(jìn)行資源的重組整合,力圖保持其在網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)界的實(shí)力地位,重樹網(wǎng)游強(qiáng)國的形象。
◆ EA韓國工作室和J2M宣布合并
EA韓國工作室與網(wǎng)游開發(fā)公司J2M近期宣布合并,正式更名為“EA首爾工作室(Electronic Arts Seoul Studio LLC.”,整合成的新公司將以開發(fā)優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)槟繕?biāo),在EA亞洲地區(qū)游戲戰(zhàn)略中扮演重要角色。J2M開發(fā)過的多款休閑網(wǎng)絡(luò)游戲,包括賽車網(wǎng)絡(luò)游戲《光線飛車》(RayCity)、舞蹈網(wǎng)絡(luò)游戲《出道》(Debut)和休閑射擊網(wǎng)絡(luò)游戲《Tann》等。
◆ CJ將收購SEED9
日前,韓國CJ網(wǎng)絡(luò)和SEED9娛樂公司進(jìn)行了收購協(xié)商,CJ宣布取得SEED9公司53%的股份,成為其第一大股東。SEED9研發(fā)的網(wǎng)游有《QQ音速》、《魔界村OL》。通過此次收購和股份投資,CJ網(wǎng)絡(luò)公司將強(qiáng)化游戲的開發(fā)力量和運(yùn)營(yíng)新作品。
◆ 韓網(wǎng)游公司Nflavor和Aeonsoft合并
韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商N(yùn)flavor(《極速輪滑》的開發(fā)商)和Aeonsoft(《飛飛》的開發(fā)商)宣布,兩家公司簽署了正式的合并協(xié)議。合并后,Aeonsoft的CEO將由Nflavor的現(xiàn)任CEO兼任。通過此次合并,新公司的規(guī)模更大,還可以共享Nflavor和Aeonsoft彼此的游戲開發(fā)及海外運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),在多個(gè)方面都有望展開新篇章。
◆ T3收購韓光軟件
《勁舞團(tuán)》開發(fā)商T3收購了韓國游戲運(yùn)營(yíng)商韓光軟件26.29%的股份,成為韓光第一大股東。兩家網(wǎng)游廠商在并購之后雙方將共享游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)及用戶資源,共同合作進(jìn)行研發(fā)技術(shù)協(xié)力及海外事業(yè)的拓展等。而在收購韓國韓光軟件公司后,T3又在著手準(zhǔn)備收購新的游戲公司。
◆ WEMADE收購YNK Japan
韓國網(wǎng)游廠商Wemade日前宣布正式收購日本游戲運(yùn)營(yíng)商YNK Japan,據(jù)悉,唯美德此次購買了YNK Japan公司35%的股份,成為其第一大股東獲得控股權(quán)。目前YNK Japan旗下?lián)碛邪ā堵搴埂贰ⅰ妒熨E》、《希望》、《N.E.O》等在內(nèi)的多款網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品。此番收購讓唯美德正式進(jìn)入了日本網(wǎng)游市場(chǎng),拓寬了其國際發(fā)展的渠道。
在歐美地區(qū),近期網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)并購的現(xiàn)象也并不鮮見。游戲進(jìn)入網(wǎng)游時(shí)代后,歐美國家的視頻游戲廠商紛紛開始進(jìn)行網(wǎng)游作品的研發(fā)和運(yùn)營(yíng),為了擴(kuò)展市場(chǎng)份額,完善自身的游戲產(chǎn)品線,并購是發(fā)展的必然。
◆ 動(dòng)視暴雪合并
08年暴雪母公司維旺迪和動(dòng)視Activision兩家頂級(jí)游戲廠商的合并可謂轟動(dòng)一時(shí),合并后的Actvision Blizzard在首個(gè)財(cái)政季度就狂賺了10億美元。Activision旗下的游戲大作包括《托尼霍克》系列滑板游戲、《使命召喚》系列戰(zhàn)爭(zhēng)游戲、以及《吉他英雄》系列游戲,而維旺迪在視頻游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)主要集中在多角色人物扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,兩者的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合造就了世界最大的一個(gè)視頻游戲企業(yè)。
◆ id Software被收購
游戲廠商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media收購了知名游戲開發(fā)工作室id Software,此次交易使兩家名企合二為一。id Software曾經(jīng)開發(fā)過多款經(jīng)典游戲,像《DOOM》、QUAKE(雷神之錘)、Wolfenstein(德軍總部)等系列。Bethesda Softworks曾開發(fā)了《輻射3》及《上古卷軸4-湮沒》。兩家合并后,id Software還將維持原有的開發(fā)體制,在游戲開發(fā)與市場(chǎng)方面與Bethesda Softworks進(jìn)行優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
◆ Zynga收購Serious Business
Facebook最大的游戲開發(fā)商Zynga日前宣布將收購網(wǎng)絡(luò)游戲提供商Serious Business,以拓展其在Facebook網(wǎng)站上的社交游戲業(yè)務(wù)。Zynga以農(nóng)場(chǎng)游戲FarmVille和“黑幫戰(zhàn)爭(zhēng)”等游戲著稱,該公司在Facebook和MySpace等社交網(wǎng)站上的月度活躍用戶人數(shù)超過了2.35億。
◆ 再談TECMO的解散
這次TECMO解散并入KOEI讓TECMO這個(gè)游戲業(yè)的老字號(hào)即將成為歷史,不禁令人感慨萬分。解散之后其所有權(quán)利與義務(wù)皆由KOEI予以繼承,而《忍者龍劍傳》、《死或生》、《零》等一系列經(jīng)典游戲能否在新的KOEI TECMO Games公司領(lǐng)導(dǎo)下得到延續(xù)和創(chuàng)新發(fā)展,想必這是包括小旭音樂在內(nèi)很多玩家最為關(guān)心的問題。
優(yōu)勝劣汰、競(jìng)爭(zhēng)聯(lián)合是不變的市場(chǎng)法則,網(wǎng)游企業(yè)之間的并購是網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展到一定階段而必然會(huì)出現(xiàn)的,而現(xiàn)有的市場(chǎng)格局也將隨之產(chǎn)生一些調(diào)整變化。雖然并購使得游戲企業(yè)的數(shù)量有一定的減少,但總的來看,市場(chǎng)資源的優(yōu)化整合對(duì)于保持整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展活力是很有必要的。并購的成功或失敗也非一朝一夕能作出結(jié)論,而是要看其是否符合了游戲市場(chǎng)的客觀規(guī)律,以及其相關(guān)企業(yè)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)風(fēng)云變化時(shí)所表現(xiàn)出來的靈活度。不論單個(gè)企業(yè)的興衰成敗,只有整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)環(huán)境良好,企業(yè)本身才能得到長(zhǎng)足穩(wěn)定的發(fā)展。
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