[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]EA的游戲產(chǎn)品向來(lái)都是沒(méi)話說(shuō)的,作為一個(gè)非常具有實(shí)力的公司,旗下的任何一款游戲都能看出他的用心和大氣 但是,張狂是要有底氣的,?谑切枰獢(shù)量和質(zhì)量來(lái)填補(bǔ)的
EA的游戲產(chǎn)品向來(lái)都是沒(méi)話說(shuō)的,作為一個(gè)非常具有實(shí)力的公司,旗下的任何一款游戲都能看出他的用心和大氣
但是,張狂是要有底氣的,?谑切枰獢(shù)量和質(zhì)量來(lái)填補(bǔ)的
顯然,正是眾多的像今天介紹的這款《阿瑪拉王國(guó)》這樣的高素質(zhì)游戲,逐漸堆積起來(lái)一個(gè)氣勢(shì)磅礴的EA神話。而今天,就讓我們走進(jìn)這款別致的《阿瑪拉王國(guó):懲罰》來(lái)看看,他到底是怎么為EA賺取口碑和聲望的。
在詳細(xì)測(cè)評(píng)之前,筆者想先略微介紹下這款游戲的創(chuàng)作班底,38 Studios和Big Huge Games聯(lián)合制作,,《上古卷軸3:晨風(fēng)》和《上古卷軸4:湮滅》的首席設(shè)計(jì)師Ken Rolston的加盟,使得這款游戲瞬間被上古迷圍攏了起來(lái),繪制了《再生俠》漫畫(huà)的Todd McFarlane將為本作進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì),作為美式漫畫(huà)的佼佼者,我們有理由相信他帶給我們的游戲畫(huà)風(fēng),是多么的鮮明亮麗。游戲的劇本將交由R.A. Salvatore,這可是靠著《冰風(fēng)谷》三部曲和《黑暗精靈》三部曲吃飯的大人物?偨Y(jié)來(lái)看,若論創(chuàng)作班底,肯定是及格并且達(dá)到優(yōu)秀線了,那么游戲本身的素質(zhì),又是否達(dá)到了優(yōu)秀呢?
下面讓我們跟隨著剛剛誕生的試玩版,一起去感受下《阿瑪拉王國(guó)》的魅力所在
以往,筆者一直延續(xù)著從畫(huà)面聲音游戲度等標(biāo)準(zhǔn)5方面,沿襲IGN進(jìn)行評(píng)測(cè),而今天面對(duì)這樣一款多元化游戲,筆者決定換一種方式,讓玩家們更直觀的了解這款游戲的特色所在。
酷似網(wǎng)游的生存模式————之于WOW:8.5分
從開(kāi)始的進(jìn)入界面,一直到選職業(yè),捏泥人,選天賦,過(guò)場(chǎng),降生,都是正統(tǒng)的美式rpg路線,但是從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),我們已經(jīng)可以看出一些游戲的色彩搭配與人設(shè)布局?梢(jiàn)這款游戲的開(kāi)局,雖然夠不上史詩(shī)般震撼雄起,但也絕對(duì)夠得上夢(mèng)幻多姿。
很顯然,又是套用宮廷模板,壞蛋上臺(tái)了。
我們似乎跟隨主角來(lái)到了一片小人國(guó),這些如同地精或矮人一樣的種群,將是日后伴隨我們游戲的主角,因此首先我們還是跟他們混個(gè)臉熟吧。
真正開(kāi)始操作之后,筆者不禁有些遲楞,這畫(huà)面,純正的漫畫(huà)類(lèi)風(fēng)格,這鮮明的飽和度,這奔跑時(shí)的節(jié)奏感,我們仿佛跟隨主角,降生在新手村,現(xiàn)在我們要做的是,拿起武器,穿上衣服,沖進(jìn)這個(gè)罪惡的王國(guó),去做我們想做的事情。
于是,歡迎進(jìn)入《阿瑪拉王國(guó)》的內(nèi)側(cè)時(shí)段!
游戲不僅畫(huà)風(fēng)有些承襲WOW,甚至連模式也酷似網(wǎng)游,我們可以看到如單人副本一般的洞窟界定,還有和網(wǎng)游的經(jīng)典任務(wù)模式一樣,每一個(gè)矮人的腦袋瓜子上,都頂著一個(gè)嘆號(hào),或者問(wèn)號(hào)。
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