[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]國外的調(diào)查結(jié)果顯示,國外的家庭不僅不這樣認(rèn)為,而且恰恰相反,他們認(rèn)為玩游戲可以開發(fā)孩子的智力,同時(shí)能夠結(jié)實(shí)更多的朋友。
在國內(nèi)諸多游戲琳瑯滿目,特別是身為人父人母的家長(zhǎng)提到游戲時(shí)總會(huì)聞風(fēng)色變,各種負(fù)面的報(bào)道和專家的聲調(diào),一直帶給他們一個(gè)觀點(diǎn):只要玩游戲就會(huì)墮落,說的更難聽一點(diǎn),玩游戲會(huì)變腦殘。是否真的會(huì)是這樣?國外的調(diào)查結(jié)果顯示,國外的家庭不僅不這樣認(rèn)為,而且恰恰相反,他們認(rèn)為玩游戲可以開發(fā)孩子的智力,同時(shí)能夠結(jié)實(shí)更多的朋友。
據(jù)國外媒體報(bào)道,美國娛樂軟件協(xié)會(huì)(Entertainment Software Association,簡(jiǎn)稱ESA)最近發(fā)布的題為“2011年電腦和視頻游戲行業(yè)概況” (2011 Essential Facts About the Computer and Video Game Industry)的調(diào)查報(bào)告顯示,72%的美國家庭玩電腦和視頻游戲。該調(diào)查報(bào)告還揭示了有關(guān)游戲玩家及其所玩游戲的一些有趣的信息:
● 平均每個(gè)游戲玩家的年齡為37歲,玩游戲的歷史為12年。82%的玩家在18歲或18歲以上。
● 42%的游戲玩家是女性,游戲玩家中人數(shù)增長(zhǎng)最快的人群是年齡超過18歲的女性。
● 在玩游戲的人群中,成年女性的比例(37%)現(xiàn)在已超過了年齡在17歲或17歲以下的男孩(13%)。
● 29%的游戲玩家年齡現(xiàn)已超過了50歲,這個(gè)數(shù)字較1999年增長(zhǎng)了9%。在未來幾年,隨著美國養(yǎng)老院和老年活動(dòng)中心逐漸在其活動(dòng)中增加視頻游戲內(nèi)容,這個(gè)數(shù)字必然會(huì)進(jìn)一步增加。
● 65%的玩家會(huì)選擇與其他真人玩家一起玩游戲。
● 55%的玩家在其手機(jī)或手持設(shè)備上玩游戲。
● 在購買或租賃游戲時(shí),父母在場(chǎng)的幾率是91%。98%的父母相信“娛樂軟件排行榜”(Entertainment Software Rating Board)上排名的準(zhǔn)確性。75%的父親認(rèn)為在新視頻游戲機(jī)中預(yù)裝家長(zhǎng)控制軟件大有裨益。
● 父母還發(fā)現(xiàn)了娛樂軟件的幾個(gè)好處。68%的父母認(rèn)為玩游戲可以訓(xùn)練心智,57%的父母相信游戲可以鼓勵(lì)家人在一起共度時(shí)光,54%的父母聲稱玩游戲可以幫助他們的孩子與其朋友建立聯(lián)系。
從上幼兒園開始,我們的童年便是在各種各樣的游戲中度過,每個(gè)人都有著丟手絹?zhàn)矫圆氐耐辏?0后的朋友們也許對(duì)于跳房子,跳皮筋,丟沙包這樣的事情仍然記憶猶新,相信那時(shí)沒有任何說以上這些游戲會(huì)對(duì)人有很大危害。如今時(shí)代不同,電腦的普及讓更多人開始領(lǐng)略到科技的進(jìn)步,游戲也慢慢開始放到了電腦上。如果說買的電腦沒有用來玩過游戲,那是誰也不信的,就連我老爸老媽平時(shí)在家里沒事都要去玩兩把歡樂斗地主的。
游戲并沒有錯(cuò),只是我們不懂得去是適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),任何事情超過了某個(gè)額度,都是釀成不可預(yù)知的后果,或許在指責(zé)的時(shí)候,我們更應(yīng)該把精力放在如何能夠找到解決沉迷與節(jié)制的平衡點(diǎn)才是最重要的。
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