[樂游網導讀]《星際2》為何拒絕局域網
事實上暴雪戰網已經存在了多年,它的誕生的年代甚至有可能早于《傳奇》,目前暴雪戰網簡稱BN,它的全名是Battle.net,是暴雪為全球“正版玩家”提供的網絡對戰平臺,全球總共有4個主服務器 北美2個, 歐洲1個,亞洲1個 。但在其升級為BN2之前一直有一個尷尬,就是在戰網上大多聚集的為高端玩家,而在玩家金字塔的底層更多的玩家選擇線下對戰電腦、局域網對抗甚至是在“侵權”對戰平臺上進行著各種各樣的RPG模式(比如DOTA、塔防)!
于是,借助《星際2》上市之際BN2有必要也有責任為暴雪扭轉這一個尷尬的處境!
戰網2(BN2)的敵人不是浩方,而是韓國職業聯賽
毫不客氣的說,這個世界上沒有任何一個國家敢奢望自己的軟件能以CDKEY或者實體客戶端的形式在大陸有多大的銷量。所以到現在大陸依然沒有行貨PS3和PSP!如果你現在有CDKEY可以登錄《星際2》的時候,你會發現一個有意思的現象就是在美服以外通常被大陸玩家侵占的臺服卻大量涌入了諸多韓國玩家——其起因其實跟大陸玩家必須要登錄臺服才能受WLK侵犯一樣。在《星際2》BETA之前,“韓國文化部突然將星際爭霸2化為18禁游戲。具體原因:星際爭霸2中一張宣傳圖片和韓國最新青少年保護法修正案相沖突,該法案規定“不能在任何兒童,青少年接觸的媒體中含有飲酒,吸煙的畫面”。而在星際爭霸2宣傳畫上,槍兵叼著煙的臉孔給我們留下了深刻的印象。就這樣,星際爭霸2在韓國基本GG思密達了。”
但事實上,許多新聞背后其實都潛藏著很難見光的骯臟事實——星際爭霸,能有今天的成就可以說有一半功勞是棒子們的,如同暴雪希望《魔獸世界》能在中國利益最大化一樣,他們同樣希望可以像控股今天的大陸《魔獸世界》那樣控制韓國星際爭霸的聯賽市場。(注意,這里是“控制”可以理解為操控、擁有,而不僅僅是參與)。
為此暴雪曾經與KeSPA進行過談判。但畢竟KeSPA不是九城,再加韓國政府向來是愿意為游戲產業公司撐腰的,為此還專門出臺了法律——出臺法律:只要直播方擁有正版游戲光盤,即可直播線下比賽。隨即暴雪宣布開始研發《星際2》,也許二代的誕生這一矛盾沒有直接的關系,但是戰網2的出現與取消IPX對戰(局域網)可以說暴雪對韓國聯賽的報復!
KeSPA是什么?
之所以敢說戰網2最大的目的并不是為了“殺浩方”,其實有兩個根本的原因——1、N年浩方目前仍舊是一個盈利尷尬的局面,暴雪根本沒必要搭建一個沒有后續付費行為的平臺和服務器來賺吆喝;2、從目前的破解進度來開,暴雪在防盜版上還是有較強的一手的,外加更新補丁的正版驗證手段。也完全沒有必要通過戰網的模式來提升銷量。
而與浩方完全不同KeSPA并不是一家公司,而是一個“機構”其全稱為korea e_sports association——我們可以理解為韓國職業電子競技選手注冊機構。所以當暴雪與其談判失敗后曾經試圖以贊助GSL并且大幅提升獎金的手段來扼殺韓國職業聯賽(MSL),但是當KeSPA以取消韓國選手注冊資格等手段施壓的時候,居然發生了缺少一般職業戰隊參與的全國大賽,甚至前四名選手一半最后因為各種原因拒絕了去Blizzcon的機會。
作為一家公司暴雪可以輕易以自己“必屬精品”的實力殺掉任何的敵人或者朋友,但是面臨一國家政府為靠山的機構暴雪輸了!
戰網2的效用
如上所述“暴雪正式宣布,星際2將取消線下IPX互聯模式。一方面這是為了防止浩方這樣的山寨公司獲利。其更重要的目的是為了對付KeSPA。暴雪規定,玩家互聯必須在Battle.net進行,所有牽涉獎金的比賽必須獲得暴雪的同意,必須有所謂的Tournament License,也就是比賽許可證。(這就是ZOTAC被迫延遲比賽的原因)”。
也許在國內的玩家其實并不關心所謂的聯賽究竟是歸誰舉辦,甚至電子競技比賽獎金究竟是多少也與自己無關。目前包括178、17173等知名媒體的星際2網站上,大家最為關心的是如何破解《星際2》,讓自己能早日體驗——聰明的暴雪依靠著開放的地圖制作工具,讓《魔獸爭霸3》得意壽命一再延續,其RPG模式在全球的受眾甚至超越了原版的競技模式。但無論因為制作RPG獲得廣告的工作室、還是因為舉辦各種比賽獲得贊助的機構,暴雪這個全球最會做游戲的公司確只能眼饞!
但,當《星際2》正式成為一款"網絡游戲”(判斷一款游戲是否為網絡游戲的最好標準是,是否需要注冊賬號并且以賬號密碼的形式登陸一款游戲)的時候,所有的“開放”、“自由”都將受到約束?梢栽囅氘斠粋叫“DOTB”的地圖需要從1.0升級到2.0的時候,可能需要得到審核,更何況制作者如果需要添加廣告進地圖的時候,暴雪是不是會提出分成呢?
扼殺所有因為《星際2》可以獲得的收益并為己用,才是暴雪的終結目的。靠賣客戶端大賣的任務交給COD就可以了!《星際2》以及《暗黑3》要做到的是《魔獸世界》前所未有的吸金奇跡!