[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]中國人自己制作的單機(jī)游戲,它對于中國人來說不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。
曾經(jīng)百花爭鳴的國產(chǎn)單機(jī)市場
之所以用祖龍和《大秦悍將》來做開篇,是因?yàn)楣P者想要告訴各位,國產(chǎn)單機(jī)游戲并非只有RPG一種類型,也并非只有古裝仙俠一種題材。上世紀(jì)90年代,國產(chǎn)單機(jī)游戲就開始萌芽、發(fā)展,后來一段時期內(nèi)達(dá)到鼎盛。但是這個過程太短,以至于當(dāng)這個市場走向沒落的時候,很多人都來不及回過神來。沒落之后的國內(nèi)單機(jī)市場并沒有消亡,只是變得有點(diǎn)……讓人提不起興致。
不能推陳出新,取材匱乏,離不開的RPG類型,題材永遠(yuǎn)都是仙俠古裝。這就是現(xiàn)如今的國產(chǎn)單機(jī)市場,很難令人不感到失望。但是有也總比沒有強(qiáng),茍且偷生得過且過的慢慢摸索出一條重新煥發(fā)生機(jī)的道路,筆者愿意看到未來有一天國產(chǎn)單機(jī)游戲再度出現(xiàn)萬紫千紅的景象。
游戲截圖
游戲截圖
《鐵甲風(fēng)暴》 當(dāng)年媲美紅警的RTS游戲
曾幾何時,我們不只有RPG游戲,題材也不限于古裝仙俠。我們有過動作游戲,比如《流星蝴蝶劍》;我們有過即時戰(zhàn)略游戲,比如《自由與榮耀》、《漢朝與羅馬》、《鐵甲風(fēng)暴》;我們有過第一人稱射擊游戲,比如《大秦悍將》;我們有過模擬游戲,比如《大富翁》、《虛擬人生》;我們甚至還有過3D模擬飛行游戲,比如《八一戰(zhàn)鷹》。我們曾經(jīng)有過的游戲可謂是五花八門,那百花齊放的繁榮景象是每一個看著國產(chǎn)單機(jī)游戲走向沒落的玩家心里最美好的回憶,可惜現(xiàn)在卻……
大富翁
大富翁
《大富翁》 曾經(jīng)電腦房(那時候還沒有網(wǎng)吧這個詞)占有率相當(dāng)高的國產(chǎn)游戲
在那時候,即便是RPG游戲也是非常豐富的。自由風(fēng)格的《金庸群俠傳》,這是一款備受好評的經(jīng)典之作。暗黑風(fēng)格的《秦殤》,這是國內(nèi)第一款全程配音的游戲,而且游戲音效制作的非常優(yōu)秀。另外,筆者還推薦一款風(fēng)格另類的RPG游戲,融合了戰(zhàn)棋作為戰(zhàn)斗方式,當(dāng)時讓人著實(shí)眼前一亮,而且劇情輕松搞笑,頗有點(diǎn)無厘頭的感覺,這款游戲就是《異域狂想曲》。
態(tài)度決定一切,或許是因?yàn)橐婚_始的成功來的太容易,讓廠商們開始變得浮躁。不過,其實(shí)是一個令人痛心的因素讓廠商們真正失去了耐心。而從那時候就失去的耐心,即便在后來的網(wǎng)游行業(yè)中也從來沒有回來過。
盜版是誘因
沒錯,讓廠商們真正失去耐心的因素就是盜版。
這是個老生常談的話題了。國內(nèi)玩家從來都沒有養(yǎng)成過良好的消費(fèi)習(xí)慣。而且盜版擁有先天的價格優(yōu)勢,讓身處不良消費(fèi)環(huán)境下的國內(nèi)單機(jī)游戲廠商們頭痛不已。那時候廠商們還不理解游戲附加價值的意義,所以沒能找到一條正確的出路;其實(shí)今天也沒有完全理解,只是跟著國外游戲廠商的后面亦步亦趨而已。
那么為什么盜版這顆毒瘤能夠一直肆意猖獗呢?
想想單機(jī)游戲興起的年代,國內(nèi)經(jīng)濟(jì)水平普遍偏低,而一款單機(jī)游戲的定價則高的離譜,和當(dāng)時的國民消費(fèi)能力根本不在同一層次上,購買正版游戲幾乎成為了多數(shù)人的奢望。另外,國內(nèi)的PC普及程度也比較低,玩家群體數(shù)量不多,市場范圍受到嚴(yán)重限制。然而玩家對于正版的望洋興嘆導(dǎo)致無奈之下只好選擇盜版。但這只是表面上的原因,而且更像是一種無力的辯解。
游戲截圖
游戲截圖
《流星蝴蝶劍》 經(jīng)典的國產(chǎn)動作游戲,別拿現(xiàn)在的游戲比
想想當(dāng)初同時期國外游戲水準(zhǔn),再看看它屬于什么級別
那個時候的社會輿論對待電子游戲是殘忍的,曾經(jīng)有一個詞叫做“電子海洛因”。整個社會面對電子游戲時都是一種如臨大敵的狀態(tài),將電子游戲看作是洪水猛獸般,除了玩家自己。由于輿論的關(guān)系,國產(chǎn)單機(jī)游戲很難豎立正面的形象,國家也沒有出臺相關(guān)的政策加以扶持。或者說,國家沒有出面打壓已經(jīng)是不幸中的萬幸了。和今天國家對待網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的態(tài)度不同,那個時候,國家對剛剛興起不久的單機(jī)產(chǎn)業(yè)根本沒有放在過心上。輿論的導(dǎo)向讓國家保持觀望,再加上國產(chǎn)單機(jī)廠商們并沒有為國家貢獻(xiàn)多么巨大的GDP比例,國家對這個新興產(chǎn)業(yè)置之不理,任由其自生自滅。正版沒有國家的支持,盜版自然就如虎添翼了。
現(xiàn)如今越來越多的國外單機(jī)游戲廠商開始重視主機(jī)平臺超過PC平臺,就是因?yàn)橹鳈C(jī)平臺的盜版少,能夠保證正版銷量。遺憾的是,曾幾何時,國家一道政令,禁止了任何游戲主機(jī)在中國大陸地區(qū)的銷售。這對本來可以憑借主機(jī)找到一條活路的國內(nèi)單機(jī)廠商們來說無疑是晴天霹靂。以前游戲主機(jī)在國內(nèi)是可以合法銷售的,只是在可以合法銷售的時候,主機(jī)的種類太少,而且沒能在國內(nèi)玩家群體中普及,所以并沒有引起廠商們的足夠重視。直到后來廠商們了解了主機(jī)對于正版的保護(hù)作用時,一切都已經(jīng)晚了。主機(jī)在國內(nèi)失去了合法銷售權(quán),廠商們就沒辦法拿到針對國內(nèi)的合法開發(fā)權(quán),又沒有能力開發(fā)面向海外發(fā)行的游戲。
八一戰(zhàn)鷹
盜版帶來的挫折感讓廠商們變得勢利起來,并且慢慢的迫使他們走向急功近利的方向。廠商們也不再奢求玩家能夠?yàn)檎娓顿M(fèi),因?yàn)樗麄兛赐噶耍@是根本不可能的事。
盜版毀掉了單機(jī)游戲廠商們的熱情和耐心,換來的就是他們對待游戲開發(fā)的冷漠。在過去,游戲制作人把開發(fā)游戲當(dāng)成是一種夢想實(shí)現(xiàn)的過程,投入了十足的感情在里面;而后來,他們只把開發(fā)游戲當(dāng)成是一種工作,掙錢糊口而已。這之間的差別直接導(dǎo)致游戲品質(zhì)的差別。投入了感情的作品會引起人們的共鳴,讓人為之感動。
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