[樂游網導讀]懼往已!數中國網游今天!
韶光易逝,青春不再,物是人非的悵惘和無奈,你再也無法從游戲中體會得到了。因為那里只有無盡的殺戮,只有鮮血噴張的刺激,和駭人聽聞的嘶吼,那些感動玩家的故事情節早已一去不復還,那些美麗的使人動容的風景亦然煙消云散了。他們沒能延續下來,而現如今,隨處可見的并不是擁有獨特國韻的國產單機游戲,而是國外大加渲染,增加了恐怖、不安,和刺激的另類游戲。
在那些故意為之的殘破都市里,動輒就是取人性命的僵尸和妖怪,而玩家總是這天下的英雄,拯救了全世界,也滿足了私欲感。可一旦通關之后,此類游戲,卻沒有任何值得回味的地方。可以說,西方游戲的張揚,在中國單機游戲的委婉美之前,敗的一塌糊涂。對比日本的RPG游戲,盡管情愛之間的表達也十分美妙,可在中國坦然的愛情風和獨特的國韻之下,卻也占不到任何上風,更別說韓國類游戲的肥皂冒泡之作,那就更是登不上大雅之堂了。
就中國游戲產業現狀而言,大多的制作商更趨向網游事業的發展,因為那就像是金錢的無底洞,一旦投入了,就再也沒有盡頭了。國產網游里也有武俠韻味的游戲,可大多都是模仿和濫竽充數之作,也有個別精心制作的產商,卻也是依葫蘆畫瓢,精心去模仿而已,況且那葫蘆還并非是國產葫蘆,那種武俠游戲,不提也罷。
網游的發展或許會越來越好,我們在此就不做贅述,只希望他真的越來越好,能讓玩家們有更多的選擇。我們今天要談的是關于國產的單機游戲。
1991年,算作是國產單機游戲的萌芽期,在這一年,個別接觸外來事物較早的大學生們制作了幾個可以娛樂的游戲,可因為傳播途徑的局限,最終沒能發展起來。
1993年以后,國內有了以宣傳電子(PC)游戲為主要內容的媒體刊物,也就是在那一年,中國的電玩愛好者們,開始了初期的準備行動。
1994年,中國電腦游戲開發制作的公司相繼投入運作,國產游戲迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國產游戲的面市,使得一直在關注大陸游戲業的港臺地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些臺灣游戲廠商也先后駐足于大陸。
94年之后,中國的單機游戲事業正式迎來了發展期,盡管我國的游戲事業起步較晚,可發展過程卻是出人意料的迅速,在之后的一年,中國單機游戲就迎來了第一個里程碑似的作品,——由臺灣大宇制作的仙劍(95)DOS版在中國游戲領域里成就了最初的一批玩家。這款游戲的價值并不只是感人的劇情而已,他還為后來的國產單機游戲發展做了一次最完美的示范。或許也就是因為仙俠類游戲《仙劍》的成功,也才有了后來一系列經典的武俠游戲。在那之后,中國單機產業大多是向著武俠類游戲發展的,雖然其中也有個別獨特的游戲給玩家們留下了深刻的印象,卻都不及這些經典的武俠游戲印象深刻。從此,國產的武俠游戲,成為了玩家心中最期待的游戲作品。
就在玩家們為一款又一款經典的武俠游戲津津樂道的時候,國產單機游戲的發展卻在此刻戛然而止了。產商們帶著自己那尚不成熟的技術,開始轉入online游戲的大世界中。
這時候,作為玩家的你,或許會想說這樣的一句話:“連個人的游戲世界都還沒有做出成績來,又怎么能做幾億人共同娛樂的游戲世界呢?”盡管單機游戲和網游存在較大的區別,可游戲的發展和體驗過程總歸是一樣的,一個人的游戲世界尚且如此,幾億人的游戲世界又該怎樣呢?我們現在看到了結果,也確確實實了解了他們的能力和技術。
是從什么時候開始,我們無法體驗到正版的PC游戲?又是因為什么,玩家們只能從網上下載或購買破解版的游戲CD?這之中的確和有關部門的審核制度有關,他們把PC游戲理解做三歲兒童的玩耍之物,他們把消遣娛樂當作成能教唆世人的“邪惡教科書,”血腥和暴利他們在現實世界無法抑制,只有在游戲之中借題發揮……可真正的原因是因為嚴謹的審核制度嗎?想必不是。
我們之所以要去選擇國外的游戲,那恐怕是因為國內沒有游戲可以選擇,國產粗制濫造的游戲作品自然是不會有人去領情的,誰愿意在放松時刻還為游戲設定和粗糙的畫面擔憂呢,產商傻,并不代表玩家也傻。說產商傻,是因為他們放棄了穩定的成長道路,利欲熏心之下趕制粗俗的游戲作品,打上華麗且誘人的廣告,他們以為那種做法能收獲頗豐,可到頭來只會引來一陣臭罵,甚至是血本無歸。
他們極大程度的詮釋了時間就是金錢這句亙古名言,而卻忘了勵精圖治,磨刀不誤砍柴工的警示之語。他們制作的游戲連起碼的娛樂功能都沒有,那又怎么能叫做游戲呢?
其實我們都知道,當自己在找國外的大作之時,并沒有多少的期待感,他們華麗的畫面,和白皙的面孔,那些波瀾的劇情,和逼真的場景都并不能打動我們,那些游戲的體驗過程只是充滿了新鮮感,卻找不到半點歸宿的感覺。我們看不見熟習的武功套路,也沒有了獨特的曲笛之音,那種能刺穿人耳膜的聲音其實我們并不習慣,可是我們的選擇卻只有那些奇怪而又充滿了新鮮感的游戲,國產游戲制作商們,你們想讓玩家情何以堪呢?
五千年的歷史文化,你們不去守護,你們卻跟著潮流,將古希臘的神話套用的淋漓盡致。獸人一旦火了,那武俠世界里也就有了獸人,魔法師一旦成為熱門,那仙俠世界里也就有了魔法師。這樣一來,我們寧愿去玩西方純正的魔幻游戲,也不愿意進去這樣古怪的游戲世界里。
你們可知道,為什么所有的國產游戲,一旦添加了MMO的字眼,就會有玩家不愿意去接觸他們?
你們又知不知道,為什么有些玩家寧愿體驗個人的游戲世界,也不愿意和幾億人一同娛樂?你們到底知不知道,做游戲賺錢的同時也會留下一種叫做游戲的文化?!
你們可曾想過,在當今主要單機游戲出品商的名單里:EA、Activsion Blizzard、任天堂、2K Games、KONAMI、光榮、CAPCOM、THQ、Infinity Ward、Ubsoft、falcom等公司,為什么沒有一個中國的游戲公司,而這串名單里的那些公司所制作的你們引以為傲的大型MMO網游一旦上市就能把你們的作品給完全的比下去呢?
原本一路風順的單機游戲產業里,為什么此刻沒有了你們的立足之地?為什么在你們所熱衷的網游世界里,你們也是不溫不火,沒有什么成績呢?
有人說電腦游戲是一門新的藝術,也有人干脆把其納入“第九藝術”。而作為撰寫中國第九藝術的各個“知名”產商們,你們撰寫出來的那些亂七八糟的玩意也算作是第九藝術嗎?你們讓玩家沒有了選擇的余地,只有去玩國外的游戲。你們讓自己沒有了翻身的機會,只有破罐破摔,到頭來注定要血本無歸,臭名昭著!那些制作網游不以游戲內容為宣傳的公司,打著生孩子和美女照片的噱頭,你們還征什么途啊?那樣的游戲,制作出來是丟臉的,還是賺錢的?那種公司也算臭名昭著了,我想他們下一步的打算,就是換個名字,接著忽悠吧,別以為你傻,你二,就代表玩家也是這樣的。
以前的那些經典國產單機游戲,隨著時代科技的進步,已經無法滿足現在的玩家們了,難道真打算讓中國的第九藝術停止在幾年之前嗎?在那些經典國產制作商們停止了研發的同時,中國的第九藝術,其實早就暫停在那段時間里了。現在市面上的國產網游或單機,除了老牌《仙劍》較為經典之外,還有什么能算作是一種藝術?!
既然電腦游戲是一門新的藝術,同時他又是一種新型的產業,現如今,這門藝術的商業鏈已漸趨成熟,可研發的作品卻一代不如一代,盡管我們和發達國家、發達地區的開發、研究、理念都有一段不小的距離,可是看的見的科技差距總是可以通過時間來彌補的,那看不見的自省、自重、和敬業的研發態度又要通過什么來彌補呢?要知道,研發的態度可比玩家口袋里的銀子要貴重的多啊