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《誅仙2》怨念:青云群攻技能及風箏流

來源:轉帖 日期:2010/7/14 10:47:32 作者:962
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[樂游網導讀]《誅仙2》怨念:青云群攻技能及風箏流

  1.合歡/鬼王:無論對于PVP和PVE,兩個門派目前的優勢都是相當明顯的,近戰門派的能力過于強大,源于我們最初對于遠程職業風箏能力的過分擔憂,現在想來,這種擔憂是不必要的。但我也不提倡,或者說短時間內我不希望,將這種優勢“迅速的”“無情的”剝奪,相信對于很多的既得利益者,無法接受這種改變。

  2.青云:把青云單獨列出來,因為玩家對這個職業的期望最大,且對于其實際PVP能力的質疑最多,作為原著中最富盛名的正派,青云的設計思路源于‘神劍御雷真訣’,在設計思想上,我無法想象一個群攻職業具有異常出色的單攻能力,這是有失平衡的。在天音、鬼道的群攻能力崛起的時候,甚至仙鬼王也能分一杯羹的時候,我也在思考,青云的路在何方,也許,我們可以為青云添加一些超遠程的PVP控制技能,以及近身的PVP自保能力,當然,這種技能不會在初期出現。

  在此我想對這些內容發表一些意。好與不好,大家來品論。

  相信誅仙的職業問題走到這個地步,也是超出完美策劃的想象的吧。最初的誅仙,誰會知道抗性可以搞得那么變態?控制技能那么依賴抗性高低?既然已經走出了一條歪路,就只能在這條路上越走越遠了。

  關于MT所說的對遠程職業風箏能力的過分擔憂,現在想來確實是擔憂過分了,事實證明,不僅擔憂過分,而且這個擔憂來的毫無根據。

  何謂放風箏,懂的人不會少,除非某些只知道誅仙的人,估計會不懂。因為在誅仙的世界里,根本沒有風箏流存在的任何條件!!天音的無量就不多說了,我只說青云。

  想放近戰的風箏,青云至少要有控制技能,要有施放時間簡短的技能,要和敵人拉開和保持距離。這三點,說是作為放風箏的基本要素也不為過。

  135+職業PK,遠程青云能拿得出手的技能是什么,只有3個:神劍,太極,自爆。

  關于控制技能神劍,屬性是最垃圾的定身,但至少也要能定到人也好呀。從這方面來說,青云不行。

  第一,定身能力弱,2+1神劍 4+1狂雷天書,才300+的定身能力,連滿級天音都能達到300+的抗性,更不用說飛升玩家的抗性之高了。

  第二,抵抗定身的職業多,合歡,鬼道,可以靠技能直接免疫。天音靠高抗性也能無視,只有沒飛的鬼王貌似可以欺負,但是真正的定身行家,還是鬼王,面對一個開了無敵,用了天書強化過的無間的鬼王,青云,真是班門弄斧到家了。也只有對青云同門,定身才有作用,但是2個青云有同樣的神劍,這放風箏從何說起呢?

  所以一般情況下,放神劍=找死,這點是青云基本都沒有疑問。

  關于施放時間簡短的技能,在沒有控制的前提,再簡短的技能,也是垃圾一個,總會被敵人近身。太極,作為一個較為靈活的技能,其實也是一個雞肋,施放距離20M,時間2S,不點天書是48%概率,點了焚心有60%概率提供3S不利狀態。最致命的是,太極是在第二秒末才輸出傷害!!

  好吧,就說一個騎馬的鬼王,速度為6M/S,2S可以至少可以跑12M。實際是,在網絡延遲,技能施放起手速度慢,對方有預備向你沖來的情況下,在你太極2秒末輸出的瞬間,鬼王能利用4M的武器攻擊到你的可能性約等于100%,第一時間你遭受到的技能很可能是是4段魔魂或者巨靈。如果你有大道,可一抗一抗,如果你沒有狀態,那么身死就是必然。而你卻在用這太極60%甚至48%的概率去賭你的生命!!再退一步,如果敵人中的是定身,減速,虛弱這些沒用的狀態,你就更慘了,而這3個狀態又占不利狀態的1/2。

  所以說,你只有30%甚至24%的概率用太極奏效,太極=找死基本成立。

  更不要說比太極攻擊距離更近的其他群攻技能了,更加不必說12M的單攻技能了,施放=被近身,何來風箏?

  至于自爆,那根本是不屬于風箏的范疇了,不必多提。自爆=必死,除了用大紅大藍。

  綜合一下,就是說,青云的控制手段近乎沒有,控制技能近乎沒有,控制距離近乎沒有。所以MT所擔憂的放風箏問題,根本沒有產生的條件,更不必可笑的說過分擔憂了。

  根據MT和一般法師的定位來預測,青云的單攻能力加強的可行性基本為0,甚至華閃再次改弱的可能性也不是沒有!那么青云再加強,也只有加強群攻了,放風箏的情況,也許能在未來出現,或者會單純的加強青云的輸出能力,而不是遠程控制能力。

  但是無論是遠程控制能力加強,還是輸出能力加強,青云想變強都面臨的有共同的問題!

  首要的是,攻擊距離太近。不要說遠程還嫌近,真正懂的人才知道,青云想保持遠程多么困難,太極,天地,神劍,雷光,天誅…………任意技能只要施放,就意味著敵人已經有能力近身了。最重要的是,這個技能還殺不了人,控制不了人!!只能無奈等敵人靠近!!或許可以說技能施放時間太長。畢竟這2者是互為事物2面的,施放=被近身已經是定論!

  改的辦法有2個。

  第一,技能攻擊距離再遠些。這個做法只是飲鴆止渴罷了,沒有控制能力,遲早要被近身的。

  第二,多段攻擊施放時間改短,輸出傷害均分在施放時間之中,像神劍那樣,不是太極那樣。同時,以自身為中心的群攻技能,施放條件改成是沒有目標也能施放!這樣即使施放距離不加長,但是青云可以對敵人動作預判并提前施放技能。

  通俗點說,我們是希望在32M外看見敵人,花2秒施放太極,第二秒末,敵人前進12M甚至更多,進入太極20M范圍內!

  而不是,我們在20M遠處鎖定敵人,花2秒施放太極,敵人前進12M ,已經跑到離我們8M甚至4M處!!這樣根本不能說是遠程職業!!!

  其次才是,走控制路線,還是高輸出路線。

  走控制路線,還是要從加強神劍太極的概率和減少技能冷卻時間做起。

  走高輸出路線,那就無所謂技能施放長短了,反正這樣的青云出去,要么強力輸出后等死,要么沒有做任何輸出就死。技能的長短,對青云沒有意義,這樣的青云沒想過要多次放什么,或者無限太極之類的。

  大體想法就是這樣了,若真是要我總結下說,那我就用一句話總結完美對青云這樣的遠程職業的定位:

  你讓青云承擔遠程職業的義務,卻沒有給青云以遠程職業的權利!

  更正 太極的范圍是22M,不是20M。不過又有多少區別呢?

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