[樂游網導讀]《誅仙2》青云華閃的修改:數據說明問題
我也來說說青云華閃的修改---數據說明問題
掛斬將的時候無聊,做了下試驗
首先我是148+9真仙劍,帶7級金身,吃了老虎以后的狀態如下
滿血的時候閃斬將,9000+的技能傷害加上24000+的流血傷害,合計33000+,比之前的35000+要低。。。
當斬將1/3血的時候,華閃造成傷害是10000+的技能傷害和2400+的流血,合計12400+,比之前的5000+要高出不少
通過這個我們知道,現在的華閃,流血狀態還是根據氣血比例來的,但是流血效果已經大打折扣
但是它現在附加的技能傷害,是不隨氣血比例而變化的
確實,兩次傷害可能會無法秒掉一個滿級的對手了
但是這樣的修改,為我們的PK引入的另一種思路,之前對手不滿血的時候,華閃是無法出手的,但是現在,對手氣血不高時,華閃亦然可以造成不小的傷害,那么華閃的出手時機是不是比之前有了更大的靈活性呢?
沒有拿人做過試驗,不知道打人的話,華閃在氣血比例不高的時候,到底可以造成多少傷害,有興趣的可以試一試,我繼續掛斬將。。。。