[樂游網導讀]全部20套卡組、卡片組合、技巧和使用方法
第4名:機甲機巧 (怎么說呢,我很喜歡用,能配合同調解除之類,展開力很好)
在介紹構筑思路之前我先介紹兩個無意義的構筑思路。類比這樣的思路有助于發現更沒意義的構筑思路,減少走彎路的時間。
代償齒輪機巧
思路:利用血代和齒輪源源不斷地提供4星怪,利用機巧白怪不斷提供tuner,只要有血代、齒輪和任意機巧tuner就能一回合滿場。
對比代償齒輪,這種構筑對怪物卡位的占用更大,因此難以投入紅甲等可以踩掉后場的東西。
展開以后的場對比代償齒輪展開后的場,雙西格瑪是直接除去而機巧白怪對付對面怪要靠戰破。色支和小強可以阻礙對面下回合展開。面對對手下級怪時硬邦龍也比機巧白怪更佳。
結論是這個思路完全是代償齒輪的弱化版,可以打但沒有意義。
一族機巧
思路:機巧全體機械族,展開后墓地幾乎一定有怪。利用一族加攻來增大輸出和壓制。
并非所有種族一致的系列用一族都好。除卻會影響自己使用紋飾和黑怪等以外,一族相對于機巧還有致命的缺陷。機巧下級大都有被打改變表示形式的效果,且實戰中變防的情況要遠多于變攻的情況
。一族不加防所以實際上相當于只在自己回合有用。機巧的大怪基礎數值不低,本來就不很需要一族。即使需要加攻,更隱蔽還能反對手坑的圣槍更優。至于在自己回合增加輸出這點,前面介紹的團
力可以檢索,消耗更低,還能打出單發高輸出,明顯更優。
既然一族是這么多東西的下位互換,還會對構筑產生不利影響,沒有以它為偏重構筑機巧卡組的意義。
其他無意義的構筑思路不再花篇幅介紹。下面介紹5種較實用的機巧卡組構筑思路。構筑示例能采用大會上位卡組就不用概念卡組,F在喜歡玩fun的人比例越來越少而玩一套牌就琢磨它能不能比賽的
人比例越來越大,似乎比賽卡組作為范例大家會更喜歡。
純機巧
思路:怪獸幾乎全部采用機巧怪,利用商人來檢索小丁等展開必須品,利用簡易融合等來出無零怒。剩余卡位優先投入適量破后,然后在遲延對手的坑、紋飾和電子龍、同調解除等加速中選擇一種。
如果兩者各一半或其他類似的比例,收效很可能不如只選擇一種高。
構筑示例見Part1貼出的兩副卡組。
機甲機巧
思路:采用復數的坦克與骨架,投入適量機巧怪獸和1星調整,偏重無零怒。大量采用坦克和骨架可以增加卡組的應變力和除去力。同時,坦克并不像那兩個白怪那樣怕紋飾,被神警了也沒有那么疼。
1星調整中植物族的兩個調整性能優良,可以與紋飾一起投入組成機甲機巧植物。相比起純機巧,這種構筑展開時賺得可能沒有那么多,但在消耗戰能力和安定性上更優。
伊朗很不錯的引用( 廣東廣州電信 客人 2013-2-7 21:08:19
斬次和伊朗沒用,不用加,大將軍加2張。
傻x,六武之門能下2張??狼煙能下3張???真65能下3張????你能先看一下禁卡表再說么?????引用( 廣東珠海聯通 客人 2013-1-1 19:19:38
發一個自認為一回合搞死對面的真六武強力卡組40張 本卡組無陷阱卡為的是用魔法卡能在一回合搞死對面 怪獸卡 真六武眾 竹刀*3======真六武眾 瑞穗*3(兩兄弟不解釋) 真六武眾 陰鬼*3 真六武眾 機山*3 六武眾的師范*2 六武眾的影武者*3 大將軍 紫炎*1 冥府之使者*1(這張卡在手能防止自己沒卡的時候被秒,) 魔法卡 旋風*2 增援*1(禁卡只能加入一張沒有辦法啊比狼煙更好的入手卡) 紫炎的狼煙*3(有用的卡等于三張怪獸卡) 團結之力*3(真六武秒人專用卡真六武一般一回合能出滿人就是一張團結加800*5=4000攻擊力三張就是1萬2你懂的) 六武式三段沖*3(清楚對面所有阻礙直接攻擊玩家) 六武眾的團結*3(抽卡必須的能抽3--6張也是你懂得) 六武之門*2(其實能抽到一張就夠你召集滿六武在場了,2張最好 3張就多了卡手) 死者蘇生*1(必須的) 颶風*1(清魔法陷阱必備) 黑洞*1(清楚對面所有怪獸然后自己再召集所有真六武到場) 光之護封劍*1(防御必備還能看到對面埋伏的怪獸卡)額外卡組 真六武眾 紫炎*3(必須的)冰結界之龍 神槍龍*1 就這些了