[樂游網(wǎng)導讀]當我們還在2006年歡欣鼓舞的看到次世代主機一個一個出來,展現(xiàn)出來的美妙畫面,我們都覺得這是以前不敢想象的。而現(xiàn)在5年過去了,Team Ninja稱新作《死或生5》已經(jīng)利用了本世代主機的所有機能。
當我們還在2006年歡欣鼓舞的看到次世代主機一個一個出來,展現(xiàn)出來的美妙畫面,我們都覺得這是以前不敢想象的。而現(xiàn)在5年過去了,Team Ninja稱新作《死或生5》已經(jīng)利用了本世代主機的所有機能,去完成本世代那些“簡單”格斗游戲做不到的某些事情。
小林洋介在接受采訪時說道:“自完成《死或生4》以后的六年里,我們想了很多可以在這款游戲中做到的事情。”他表示現(xiàn)在很多格斗游戲都容易上手和進行游戲,都支持網(wǎng)絡對戰(zhàn),不過這樣顯得太單純化了。
“雖然我們也認為沒關系,但我們真的希望能將格斗游戲帶到新的層面上,我們想發(fā)展并創(chuàng)造出能發(fā)揮本世代系統(tǒng)全部潛力的游戲。”
“我們想做的是掌機上無法體驗、只能由家用機來完成的東西。當思考這個問題的時候,我們很清楚業(yè)界已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化。沿用過去相同的路線是不夠的,這已經(jīng)無法令我們滿意了。我們將會盡自己所能打造《死或生5》,并創(chuàng)造一些能夠推動格斗游戲進入下個世代的東西。”
目前《死或生5》的細節(jié)尚不清楚,發(fā)售日期也不明確,但已經(jīng)確定會登陸PS3和XBOX 360平臺。不過游戲的首段宣傳片已經(jīng)在TGS2011上公布,請玩家們欣賞。
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