[樂游網導讀]《大話西游》玩家有話要說
以前就有好多次一個觀點產生于腦海,但由于忙于游戲或忙于工作而無暇把它寫出來。昨天在官方網站看到一個版主在回復一個玩家關于活力調整的問題時說:“我們不是不調整,而是需要時間,不能早晨說1,晚上就說2吧……”這句話一下子就徹底激起了我寫這個帖子的決心。我當時的心里說,說得好,你這是說不能朝令夕改吧,但是你們有沒有知道,造成大話目前不利狀況的根本原因恰恰就是——朝令夕改。 你們在還玩家利益的時候說不能朝令夕改,但觸動玩家利益時候卻全是朝令夕改。下面從頭說起:
不知從什么時候起,大話的維護,也就是“改動”開始成為眾矢之的,維護一出,就是罵聲一片。印象中,反應最強烈的應該是取消200環,自那以后,大多數的維護招來的都是不滿、怨恨和怒罵。
罵的原因是多方面的,罵人的群體也是多層次的,雖然各自都從自身的利益出發,但也都說明了對“改動”的不滿。好像是因為改動沒有為游戲的長遠考慮,或者從玩家更實質點說是因為改動沒有維護甚至削弱了玩家的利益。
但是我認為,“改動”其實不是網易走到目前的困境的真正原因。本質上來說,網易引起民怨和出現亂象的根本原因不是“改動”,而是“朝令夕改”。
現實中的朝令夕改,會產生什么樣的后果,我不說大家也可以想象,我怕說多了再有被禁的字眼就不好了。朝令夕改體現在游戲中,就是“游戲規則”的改動。
現在的人經常好說,你要遵守游戲規則,或你不遵守游戲規則,商業中也有它的游戲規則,交際中也有它的游戲規則,任何活動都有它的游戲規則。但有一點是確定的,必須有一個存在的、確定的游戲規則。否則,游戲沒法進行了。
你要去住宿,對面有幾家旅館,牌子上都寫清了房間床位狀況,價格標準,這是“游戲規則”。你看哪個合適,你就選哪個去住。然后按事先約定的價格付款。但是,如果你住進去之后,睡到半夜,旅館工作人員找你來了,說因為今天客人比較多,你要加一半錢,或者你不愿意加錢,本來兩張床上的人給擠到一張床上去,你都不愿意,請便,出去重新找家旅館吧,錢不可能退。這是旅館改動了“游戲規則”,觸犯了你的利益。但要命的還不于這個改動本身,而在于他是半夜改動,如果你住宿前已經改動,或者第二天才改動,后來者有得選擇,也可以不住,現在都住到半夜了,你還有什么辦法? 這就是朝令夕改的危害。
大話中朝令夕改的例子是非常多的,因為我以前早就在思考為什么玩大話那么累,為什么玩家老是和KFZ產生矛盾,當時腦海中就產生過了這個詞。像裝備屬性啊、角色屬性啊、寶寶屬性啊等等各方面不乏例子,以前最突出的是那個“收經書”活動。我今天就以新職業這個最新、最富焦點性的系統為例來說明:
新職業也有一個形象的比喻:
你進了一個游樂場,有好多游戲讓你選擇,你先看游戲規則吧。看到有一個“馬拉松賽跑”游戲,告訴你只要跑到終點,就有大獎等著你。具體有多少,也不好說,反正承諾會比所有其他的游戲比賽要收獲多得多。但是前三分之二的路不好走,要爬雪山、過草地,但到了最后,路就是高速公路了,你就可以快速地向終點、向大獎進軍了(當時新職業剛推出時,玩家因為要先期的投資太多而不滿,KFZ信誓旦旦地說,前期不賺錢,后期就賺錢了)。你覺得這個“游戲規則”不錯,可以選擇,于是你上路了,前期為了補充體力,還得高價買工作人員給你準備的食品和水。累死累活終于走完了三分之二,你高興啊,到了高速公路了,可以跑著向大獎前進了,結果這時工作人員通知你了,由于有人作了弊,乘坐了汽車或飛機,從現在開始,每隔幾里路你就要到他們路邊的小店打幾天工才能繼續前進。
你郁悶了,那前面不是白忙活了嗎?!對方說,你也可以不打工啊。你隨便轉轉也行,你退出比賽不玩了也行,你去選其他項目吧。但是你打量下自己,你的時間和精力還允許你再退回去玩其他項目嗎?你進退兩難了,你只有怒罵了。矛盾產生了,困境產生了。這是必然。
那么我們就想問工作人員:你們開始的游戲規則為什么不寫清。早知道要打工我們不參加了啊。你事先為什么不想到有人會坐飛機汽車,你派專車監督著啊。你現在突然改變游戲規則,讓玩者最初所奔向的目標化為烏有,這算什么!
最后總結下:
1、朝令夕改會損害發令方的威信。
2、朝令夕改會引起民憤,造成雙方矛盾。
3、朝令夕改會讓一個團隊失去長久的工作目標,而無法向一個目標前進,從而迷失在中途。