[樂游網導讀]由Valve研發的即時戰略網游《DOTA2》在科隆游戲展上高調公布后,立即引來了無數的關注。而許多玩家們關心的焦點則在于這款新作將如何收費。 Valve CEO加布.內維爾在昨日接受外媒采訪時則表示,《DOTA2》目前尚未確定具體的收費細節,對于Valve來說,它首先應當成為足夠好的藝術品,然后才會考慮商業價值。
由Valve研發的即時戰略網游《DOTA2》在科隆游戲展上高調公布后,立即引來了無數的關注。而許多玩家們關心的焦點則在于這款新作將如何收費。
Valve CEO加布.內維爾在昨日接受外媒采訪時則表示,《DOTA2》目前尚未確定具體的收費細節,對于Valve來說,它首先應當成為足夠好的藝術品,然后才會考慮商業價值。
在采訪中,加布.內維爾說到,Valve公司內部通常把DOTA類網游定義為“動作即時戰略游戲”(ACTION RTS),這個定義的英文簡寫剛好是“藝術”(ARTS)。對研發團隊而言,工作的首要目標是如何把《DOTA2》制作成魔獸爭霸Fans們認為很酷甚至超乎想象的東西,所以他們甚至還沒開始思考如何進行收費。
“過早考慮如何把一款游戲變成搖錢樹是一切罪惡的根源。”加布.內維爾表示,很多開發商由于現實中資金的壓力總是把商業模式放在游戲設計之上,這違背了游戲本身首先是藝術其次才是商品的內涵。而Valve由于資金充裕,則可以很好的處理這個問題。
據悉,《DOTA2》目前來看幾乎就是DOTA的翻版,而作為一款完全免費MOD游戲的網游版,如何收費才能讓玩家們接受也成為了一道難題。當然,這似乎難不倒一向對于商業價值嗅覺敏銳的Valve公司。從發掘CS這個黃金品牌,到建立Steam游戲數字銷售平臺,再到近期對于旗下大量游戲的免費化,都顯示出了他們的領先意識。
不過Valve并沒有急于從《DOTA2》中盈利,而在游戲的首次國際表演賽就拋出了160萬美元的高額賽事獎金。并宣稱下屆獎金將更加豐厚,可見其對于《DOTA2》的態度是放長線釣大魚,其志不在小。