[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]簡(jiǎn)單說(shuō),DotA 2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版。對(duì)于dota2出來(lái)后,以后會(huì)不會(huì)繼續(xù)更新,這要看玩家的呼聲,如果大家希望更新dota,那么他也將繼續(xù)更新dota。但是未來(lái)的DotA2將會(huì)是對(duì)DotA的一個(gè)更好的發(fā)展出路。
簡(jiǎn)單說(shuō),DotA 2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版。對(duì)于dota2出來(lái)后,以后會(huì)不會(huì)繼續(xù)更新,這要看玩家的呼聲,如果大家希望更新dota,那么他也將繼續(xù)更新dota。但是未來(lái)的DotA2將會(huì)是對(duì)DotA的一個(gè)更好的發(fā)展出路。
dota2 概括的來(lái)說(shuō) :
1 首先 它還是dota 還是我們所熟悉的英雄
2 它脫離了魔獸爭(zhēng)霸IIIzhege 平臺(tái), 意思是說(shuō) 不再是RPG地圖 而作為一款游戲 投入市場(chǎng)
以后我們下載dota 不再是下載地圖 而是像下載CS一樣
DotA 2與DotA的比較
Valve對(duì)Dota 2制作是不同尋常的,整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變。從某種程度上來(lái)說(shuō),DotA 2是現(xiàn)有dota的技術(shù)升級(jí)版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。可以說(shuō)DotA 2和在魔獸爭(zhēng)霸3上運(yùn)行的DotA是極其相似的。物品,技能和升級(jí)路線原封未動(dòng)。與已經(jīng)落伍的魔獸引擎相比,部分英雄的技能效果運(yùn)行的甚至更好。不過(guò)可以保證的是,Dota 2將確保會(huì)帶來(lái)和原有dota一樣的感覺(jué)。
新增功能:
1. 語(yǔ)音系統(tǒng):Dota 2還內(nèi)置語(yǔ)音通話系統(tǒng),無(wú)需安裝其他語(yǔ)音軟件。語(yǔ)音交流的及時(shí)性和快速性是絕對(duì)是DotA這類游戲所必需的。”
2. AI機(jī)器人:AI機(jī)器人程序會(huì)托管掉線玩家,他們可以繼續(xù)玩一些不計(jì)入積分的練習(xí)模式。建立AI功能的目標(biāo)是不想毀掉那些不慎掉線的玩家的游戲體驗(yàn)。
3. 教練模式:Valve甚至還為游戲新增了一個(gè)“教練”功能——高端玩家可在場(chǎng)邊觀看比賽進(jìn)程并通過(guò)語(yǔ)音指導(dǎo)場(chǎng)上選手,玩家可通過(guò)投票的形式為教練打分,表現(xiàn)出色的教練可獲得某些獎(jiǎng)勵(lì)。
部分改進(jìn):
有一些改動(dòng)需要玩家有一個(gè)適應(yīng)過(guò)程。Dota 2運(yùn)用了Valve的Source游戲引擎,整體游戲性上有了提高。
1. 視覺(jué)效果:比如說(shuō)擁有增強(qiáng)型全局光照和逼真的衣物動(dòng)態(tài)模擬效果。游戲視覺(jué)效果是引人注目的,DotA 2將會(huì)延續(xù)魔獸3平臺(tái)下dota的動(dòng)畫風(fēng)格,當(dāng)然也會(huì)有一些改變。比如說(shuō)地圖環(huán)境,特別是3條分路之間的樹(shù)林,使用了降低飽和度的顏色填充,從而是英雄更容易辨認(rèn),技能效果也更加出色。
2. 音頻效果:游戲音效也有獨(dú)特的改進(jìn)。當(dāng)補(bǔ)到敵方小兵時(shí),你會(huì)聽(tīng)到一個(gè)有趣的聲音。
3. 游戲體驗(yàn)性:Dota 2的最大改進(jìn)是游戲體驗(yàn)性。Valve正在升級(jí)Steamworks技術(shù),使得玩家在游戲內(nèi)外的體驗(yàn)都會(huì)記錄到賬戶中。Valve決心將《DotA 2》打造成TF2那種升級(jí)補(bǔ)丁延綿不絕,以服務(wù)而不是一錘子買賣為訴求的游戲作品,且該作還允許用戶及第三方為其提供更為豐富的自創(chuàng)及Mod內(nèi)容。
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