[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]
我的上一篇文章《仙劍!請(qǐng)掀起你的裙子!》似乎引起了很大的關(guān)注和爭議,從新浪游戲到驅(qū)動(dòng)中國甚至官網(wǎng)都轉(zhuǎn)載了這篇文章。只不過個(gè)別讀者似乎沒有看懂我的寓意,在這里小小的澄清一下:我的文章內(nèi)容并不是指責(zé)《仙劍奇?zhèn)b傳五》中人物衣著不暴露,而是一種比喻,指責(zé)的是國產(chǎn)游戲的游戲性不強(qiáng),在歐美游戲紛紛加強(qiáng)游戲性的時(shí)候仍舊靠所謂的劇情作為賣點(diǎn)。
今天我不想再繼續(xù)批評(píng)《仙劍五》的本身,只想說說國產(chǎn)游戲除了本身在質(zhì)量上的不思進(jìn)取外,在營銷手段等其他方面做的那些絲毫不遜于游戲本身低劣的質(zhì)量的一些錯(cuò)誤的舉動(dòng)。
《秦殤》曾經(jīng)被國外最知名游戲網(wǎng)站譽(yù)為“終結(jié)《暗黑破壞神》歷史”的游戲。
在上世紀(jì)九十年代中期,國產(chǎn)游戲似乎還是一個(gè)褒義詞。那個(gè)時(shí)候的國產(chǎn)游戲廠商憑借一腔熱血,緊跟時(shí)代并且極具創(chuàng)新意識(shí)。那個(gè)時(shí)代我們有《傲世三國》:一個(gè)有英文版并且參展E3的即時(shí)戰(zhàn)略大作;那個(gè)時(shí)代我們有《秦殤》:一個(gè)被世界著名游戲網(wǎng)站Gamespot評(píng)價(jià)為“讓《暗黑破壞神》成為歷史”的ARPG;那個(gè)時(shí)代我們有《鐵甲風(fēng)暴》:一個(gè)和《星際爭霸》同年推出,但是卻有可能是世界上第一個(gè)有單位可更換組件的即時(shí)戰(zhàn)略。那個(gè)時(shí)代,我們有《仙劍奇?zhèn)b傳》:1995年CEM STAR“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)”以及1995年KING TITLE“游戲類金袋獎(jiǎng)”獲得者……
《鐵甲風(fēng)暴》的單位可自由更換、組裝組件設(shè)計(jì)在世界上受到了廣泛贊譽(yù),被譽(yù)為“RTS的真正進(jìn)步”。
國產(chǎn)單機(jī)游戲在那個(gè)時(shí)代到達(dá)了頂峰,我們不但有以中國五千年歷史所形成的古典文化作為背景,我們還有著連國外廠商都沒有的經(jīng)典創(chuàng)意。而且最難能可貴的是,我們的國產(chǎn)游戲類型發(fā)展的十分均衡:不是角色扮演一家獨(dú)大,而是即時(shí)戰(zhàn)略、策略、動(dòng)作角色扮演、模擬等類型平均發(fā)展。
《傲世三國》的經(jīng)濟(jì)元素、畫風(fēng)質(zhì)量、武將數(shù)量讓這款國產(chǎn)游戲不遜于同時(shí)期的《帝國時(shí)代》。
那個(gè)時(shí)候亞洲游戲開發(fā)商學(xué)習(xí)的對(duì)象是我們。我們的國產(chǎn)單機(jī)游戲用一句老話說,就是大有“趕超英美”之勢。確實(shí),現(xiàn)在的日本游戲如此發(fā)達(dá),也做不出讓Gamespot評(píng)價(jià)為可以打敗《暗黑破壞神》這種溢美之詞的游戲;也做不到像當(dāng)年中國游戲那樣,在即時(shí)戰(zhàn)略、角色扮演等領(lǐng)域都有建樹。
很不想用“但是”這個(gè)詞 ,然而我不得不說的是:但是,好景不長……
如果說盜版、網(wǎng)游快速發(fā)展、國家不支持等市場因素造成了國產(chǎn)單機(jī)游戲的衰落,其實(shí)是過于簡單了。網(wǎng)游快速發(fā)展是因?yàn)槭裁矗恳驗(yàn)閱螜C(jī)游戲不賺錢。為什么單機(jī)游戲不賺錢,是因?yàn)楸I版橫行。但是為什么國產(chǎn)電影盜版橫行照樣賺錢,國產(chǎn)單機(jī)游戲就不行?而盜版橫行又是因?yàn)槭裁矗渴鞘裁醋寚a(chǎn)游戲玩家在上世紀(jì)九十年代還可以買火車票去北京只買一款上百元的正版游戲,而現(xiàn)在連下樓花三十多元在報(bào)刊亭都不愿意買?
很少有人會(huì)這樣去逆向思考這個(gè)問題,即使有,也很快被淹沒在“盜版學(xué)說”的汪洋大海中。
極具民族主義煽動(dòng)性的題材讓《血獅》引起了不只是游戲玩家,甚至是軍事迷的廣泛關(guān)注。
筆者在這里就是要去討伐一些人!討伐那些因?yàn)樽陨碓驅(qū)е率袌鰯牡娜耍∮懛ツ切┮驗(yàn)樽陨碓騾s不知道好好總結(jié),把責(zé)任完全推給玩家買盜版的人!討伐那些不求上進(jìn),態(tài)度不端正卻要求玩家不能有一絲一毫不忠誠的人!討伐那些惡意炒作,故意抬高價(jià)格榨取玩家最后一點(diǎn)血汗錢的人!
這一切的始作俑者,這一切的開始,就是那款臭名昭著的《血獅》。一款在1997年4月27日推出的“曠世神作”。中國國產(chǎn)游戲歷史注定會(huì)永遠(yuǎn)銘記這個(gè)載入“屎冊(cè)”的日子。
在這里我要引用祝佳音的幾句話了。
1997年初,國內(nèi)各大游戲媒體上開始刊登《血獅》的彩版廣告,封面是一個(gè)身穿迷彩服的中國士兵,下面是一些很有煽動(dòng)性的話和幾張靜態(tài)圖片。
我絕對(duì)可以保證,當(dāng)年中國絕大多數(shù)玩家的熱血都已經(jīng)被這部游戲煽動(dòng)起來了,以我為例,當(dāng)時(shí)在我的心目中,血獅絕對(duì)是一個(gè)超越《Command & Conquer》的游戲(廣告上就是那么寫的),游戲中的戰(zhàn)斗單位全部是真實(shí)比例,士兵們可以用不同地方的方言對(duì)你的命令作出回應(yīng),更令人振奮的是,這是個(gè)中國抵御外侵為題材的游戲。
《血獅》第一關(guān),多少人至今無法逾越的障礙。注意坦克上的炮臺(tái),憑空消失了:美軍的新技術(shù) ……
但是當(dāng)游戲拿到手里的時(shí)候,我的興奮一下子轉(zhuǎn)化成了振奮,那是一個(gè)什么樣的游戲呢?游戲中平民房與其它物體并不成比例;什么3D模型很差勁,經(jīng)常見到坦克頭變?yōu)樘箍说鬃从袃蓚(gè)坦克底座層疊在一起……士兵的動(dòng)作更是少,像素級(jí)的移動(dòng)使得士兵的移動(dòng)超級(jí)緩慢……兩國交戰(zhàn),士兵們竟在悠閑地散步,有的竟在近距離接受敵人的洗禮而不還手,連基本的防衛(wèi)AI都沒有。控制技術(shù)也十分差勁,遠(yuǎn)離真實(shí),士兵的進(jìn)攻路線無任何的軌跡,士兵沒有什么所謂的智能狀態(tài)方案。例如:命令士兵前去某地,通常有50%是不聽命令的;命令一群士兵去攻擊敵方士兵,有的南轅北轍,有的呆站想入非非,有的趴在地上睡大覺,有的卻原地亂扔手榴彈,有的倒是挺勤力地在原地繞圈子做熱身運(yùn)動(dòng)……只有一個(gè)士兵去近距離扔手榴彈……當(dāng)你指揮坦克去攻擊某物體(如敵坦克)的時(shí)候,該己方坦克卻"聰明"地攻擊兵營,命令士兵到某地,常常因中間有障礙物而停下,而不會(huì)繞道而行,敵人的AI與己方一樣低,游戲根本就無法進(jìn)行下去。
這就是《血獅》的制作人之一:吳剛。
《烈火文明》的市場銷售部經(jīng)理吳剛曾經(jīng)寫過一篇文章,開頭是:“這些年來,兩件事使我印象深刻:有幾個(gè)湖北的大學(xué)生為了在首發(fā)式上買到《血獅》,湊錢來京買走一套。走的時(shí)候自知有愧的銷售人員一再地對(duì)那個(gè)學(xué)生說,有什么問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個(gè)學(xué)生沒有來過電話,也沒有來信,我知道他們真的被深深地傷害了。是的,那種驟然而來的打擊使他們的內(nèi)心有強(qiáng)烈地被欺騙的感覺。我意識(shí)到,我們失去了他們,這是我們最大的悲哀。
“另外一件事是我曾經(jīng)看過這樣一封信,有一個(gè)人在《血獅》失敗后寫信明確地講,他不退貨,盡管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業(yè)做貢獻(xiàn)了。不過,以后他可能不會(huì)再買國產(chǎn)游戲了,他說他很抱歉。”
事情就是這樣,上面這段話因自《國產(chǎn)游戲這五年》。后來得知,《血獅》是一款由四個(gè)剛剛接觸了一點(diǎn)電腦的年輕人在學(xué)校宿舍里做出來的作品。筆者在這里很奇怪,為什么在中國國產(chǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展了很多年后的1997年 ,還會(huì)出現(xiàn)這樣荒謬的事情!?
這四個(gè)人,尤其是這個(gè)吳剛,只證明了一件事:在那個(gè)時(shí)代,只要你膽子大,扯多大的謊言都有人信。他們似乎不該去做游戲,應(yīng)該去各大公司做營銷經(jīng)理或銷售部長。
為什么海峽彼岸的游戲開發(fā)商就不會(huì)做這種殺雞取卵的事情呢?
但是,我們又可以簡單的把責(zé)任推到吳剛他們幾個(gè)年輕人身上么?
這幕后,到底是誰在推手?到底是誰在賺著玩家的昧心錢。到底是誰在一拳打倒還要踏上一只腳的毀滅著國產(chǎn)游戲單機(jī)市場?到底是誰,直至今日!注意,是直至今日還在幕后繼續(xù)導(dǎo)演著一出出荒謬的戲劇?
答案是什么,我準(zhǔn)備用吳剛接受采訪時(shí)候的一段話給出:
后來我的制作人員真正介入開發(fā)后,就同我說:“吳剛,游戲制造并不象我們想象的那么簡單?”這個(gè)時(shí)候我才意識(shí)到問題的嚴(yán)重性,由于投入不大,我有心把這個(gè)產(chǎn)品停掉,但是已經(jīng)來不及了,因?yàn)椤堆{》的廣告已經(jīng)做了出去,有大量的經(jīng)銷商把玩家的訂金收了,所以一聽我要停掉這個(gè)產(chǎn)品,他們都無法接受,有些公司就說:“《血獅》現(xiàn)在做也得做,什么樣子也得把他做出來。”
黑幕拉開了……
本文的開始我就說過,我不想再次批評(píng)游戲開發(fā)商了,原因是,其實(shí)他們?cè)谀撤N程度上,既是錯(cuò)誤的發(fā)起者,也是受害者。
那些真正對(duì)國產(chǎn)游戲未來前景毫不關(guān)心的,那些真正只關(guān)心一時(shí)自身利益的,其實(shí)就是那些游戲的經(jīng)銷商。
他們?cè)?997年刻意夸大《血獅》的游戲質(zhì)量,哄抬價(jià)格,最后根本不在乎《血獅》到了玩家手中后玩家會(huì)是什么反應(yīng),他們只關(guān)心自身是否賺到了錢。結(jié)果就是國產(chǎn)單機(jī)游戲的信譽(yù)從此變?yōu)榱肆恪:髞淼耐婕覍幙苫ㄥX打車去買盜版,也不愿意用同樣的錢在樓下買一張正版。《血獅》毀掉的,幾乎是整個(gè)國產(chǎn)游戲單機(jī)市場。而在幕后做推手的,就是那些經(jīng)銷商。在他們眼里,賣什么不重要,賣的后果不重要,能否賺大錢最重要。營銷上不切實(shí)際的宣傳加上民族自尊心造就了《血獅》的銷售奇跡。至于賣出去之后的事情,那是你們游戲開發(fā)商的問題,反正我是賺夠錢了。
這種情況有多少是因?yàn)槿藶槌醋髟斐傻模?/span>
時(shí)至今日,這些經(jīng)銷商依舊在做著同樣的事情,《仙劍奇?zhèn)b傳五》發(fā)售幾天后,奇怪的“斷貨”出現(xiàn)了。玩家開始在網(wǎng)站上大罵預(yù)購網(wǎng)店,但是卻不清楚,這樣的“斷貨”首先就不是網(wǎng)店能夠控制的,而且這樣奇怪的“斷貨”之后不久,新聞就爆出豪華版的《仙劍奇?zhèn)b傳五》已經(jīng)賣到上千元依舊無貨。這種巧合是不是過于“巧合”?
筆者很難相信這背后沒有幕后黑手在炒作。百游公司宣稱自己對(duì)市場前景估計(jì)不足,所以沒有準(zhǔn)備充足貨源。但是作為一家信誓旦旦營銷《仙劍奇?zhèn)b傳五》的公司,難道事先不做市場調(diào)查?難道他們不清楚《仙劍》會(huì)賣到一個(gè)什么程度?一款新游戲也就算了,《仙劍奇?zhèn)b傳》已經(jīng)出了五代,加上《古劍奇譚》,他們難道還不清楚該備多少貨?
企業(yè)自身的發(fā)展,不能以行業(yè)的前景為代價(jià)。
再一次,《血獅》的悲劇重演了:營銷商的唯利是圖、惡意炒作、哄抬價(jià)格等自私手段給了國產(chǎn)游戲單機(jī)市場這個(gè)奄奄一息的軀體最后一刀。《古劍奇譚》好容易建立起來國產(chǎn)游戲營銷新機(jī)制,幾乎被百游完全毀掉了。
失去了玩家群體信任、國家政策不支持的國產(chǎn)單機(jī)游戲,在《古劍奇譚》的發(fā)售、營銷上取得了一個(gè)新的進(jìn)展:靠網(wǎng)絡(luò)預(yù)售取得銷售佳績,從而讓游戲開發(fā)商賺了到錢。我仿佛看到了國產(chǎn)單機(jī)游戲在極度惡劣的生存條件下自己掙扎著闖出了一條路。
但是百游公司的疑似惡意炒作、哄抬價(jià)格,給這條好不容易找到的路,幾乎完全堵住了。從此之后,玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)預(yù)售和1997年對(duì)國產(chǎn)單機(jī)正版一樣幾乎完全失去了信心。如果說1997年的事情讓玩家明白了一個(gè)道理:那就是我們辛辛苦苦支持正版的結(jié)果就是買到了粗制濫造的假貨。那么今年的《仙劍奇?zhèn)b傳五》的銷售再次讓玩家明白了一個(gè)新道理:你在網(wǎng)絡(luò)上花錢買了正版,不一定買的到。等價(jià)格炒高了,經(jīng)銷商會(huì)逼著你去買高價(jià)貨。
《古劍奇譚》剛剛摸索出來的銷售新路,幾乎被《仙劍奇?zhèn)b傳五》的預(yù)售一巴掌打回原型。
很多預(yù)購網(wǎng)站在這次事件中失去了自己辛辛苦苦建立起來的信譽(yù),最后也沒有賺到錢。真正賺到了錢的百游公司卻開心的宣布今年的發(fā)展是很成功的。殊不知他們成功的奠基石,其實(shí)是整個(gè)國產(chǎn)單機(jī)游戲市場。
天知道《仙劍奇?zhèn)b傳》和《古劍奇譚》的續(xù)作的營銷模式會(huì)面臨怎樣的困境:正版軟件沒人買,網(wǎng)購?fù)婕椰F(xiàn)在也不敢買了,難道逼著他們要和牛肉捆綁銷售?
國產(chǎn)游戲的受眾面,已經(jīng)從當(dāng)初的全面開花,到了只能依靠老fans的窘境了。開發(fā)商默許經(jīng)銷商如此的折磨這些老fans的神經(jīng),不知道他們還有多少忍耐限度可以揮霍。
出游戲前,名不副實(shí)的宣傳鋪天蓋地。出游戲后,雇傭槍手冒充玩家狂吹游戲的偉大。國人的聰明勁頭難道就一定要用到這樣的小伎倆上嗎?好好做一款游戲,秉承著創(chuàng)新的精神而不是吃老本,不用宣傳也會(huì)有玩家買賬。《古劍奇譚》雖然不完美,但是在態(tài)度上明顯比《仙劍奇?zhèn)b傳五》要端正一些:敢于用新引擎,敢于嘗試新模式。自身態(tài)度不端正,就像賺一大筆錢然后有什么罵聲下一代游戲再說。這種態(tài)度本身就是對(duì)自己和玩家的不尊重。
自由視角真的那么難?為什么在技術(shù)上一絲一毫的突破都不敢?這不是技術(shù)問題,是態(tài)度問題。
中國玩家,甚至大陸玩家在姚壯憲的心里也許就是這樣的一個(gè)定位:人傻錢多。反正我這次好歹做一款游戲,罵就罵了,過2年我再來一款新作,吹一些新特性照樣能大賣。也許作為一個(gè)投機(jī)者你是成功的,但是作為國產(chǎn)單機(jī)游戲僅存的大作的代表人物,你沒有把自己放在歷史的角度去看問題。
真拿自己當(dāng)仙人了?送給你一句我們偉大領(lǐng)袖毛主席的話:還遠(yuǎn)得很!
嗚呼,國產(chǎn)游戲單機(jī)早已殘破不堪的身軀上,不知道還要承受多少這樣的刀砍斧鑿。
救救它們……
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