[樂游網導讀]日前,《暗影詛咒》的游戲總監Massimo Guarini在接受采訪時表示,盡管現在的游戲越來越關注多人模式,但是純單人游戲還是占據了非常重要的地位。
日前,《暗影詛咒》的游戲總監Massimo Guarini在接受采訪時表示,盡管現在的游戲越來越關注多人模式,但是純單人游戲還是占據了非常重要的地位。
在現今這個時代,多人模式似乎已經成為了游戲的標準,而對于一款純單人游戲來說,要想生存似乎已經變得越來越難,更別提在發售之后取得令人欣慰的成績了。就算純單人游戲為玩家提供了非常高質量的游戲體驗,也總是無法像包含多人模式的游戲那樣長時間生存下去。
“問題在于游戲的制作方式,銷售渠道以及價格因素等等。如果說一款游戲沒有多人模式就損失了樂趣和游戲性,我絕對無法茍同。我認為,玩家只是因為在付出60或70美元之后,卻為無法獲得更多的附加特性而感到不值罷了。”
現在的玩家越來越難伺候了,像《戰地》和《使命召喚》這樣的大作在發售之后會為玩家提供非常優秀的線上多人游戲體驗,而越來越多的游戲也都開始為玩家提供這種附加在游戲價格之外的服務。玩家已經習慣了這些服務,廠商也為了自己游戲的長期生存而將這種服務作為游戲的一種標準配置提供給玩家。相比之下,類似《上古卷軸》、《巫師》和《質量效應》等等游戲,卻從來沒有為玩家提供多人模式,盡管作為補償,廠商會在游戲發售之后發布各種DLC來為游戲增值,但是總體來說,游戲的生存周期和銷售成績都還是和包含多人模式的游戲存在一些差距。
Massimo Guarini表示:“在我看來,純單人游戲是不可能消失的。”