[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,日本著名游戲?qū)а萃馍焦缫焕稍诮邮苊襟w采訪時,爆料了許多關(guān)于PSV游戲《重力的眩暈》內(nèi)幕。
近日,日本著名游戲?qū)а萃馍焦缫焕稍诮邮苊襟w采訪時,爆料了許多關(guān)于PSV游戲《重力的眩暈》內(nèi)幕。
跳槽到PSV上的PS3游戲
新作《重力的眩暈》早在PSV還沒公開之前就已經(jīng)開始制作了,這本來應(yīng)該是一款PS3的游戲。在開發(fā)了半年之后,PSV出現(xiàn)在了制作組面前,雖然當(dāng)時機體的硬件參數(shù)還沒完全固定下來,但是確定搭載的陀螺儀和雙面觸摸機能已經(jīng)深深吸引了組員們,特別是陀螺儀和游戲里的重力操作配合得很好。在拿到實機測試之后,外山圭一郎他們果斷跳槽到了PSV上。
在跑業(yè)務(wù)路上誕生的作品
說到本作的創(chuàng)作靈感那可真是非常有趣,SCE員工跑業(yè)務(wù)經(jīng)常需要穿梭在筆直的國道246號沿線上、來回奔波于各種大樓之間,雖然目的地近在眼前,但總是要走很久才,特別在夏季更是讓人心煩氣躁,久而久之一種想法就產(chǎn)生了“這條路要是再陡一點就能滾著過去眨眼間到目的地了吧……說不定還能在這邊樓頂直接自由落體到對面樓下呢,雖然會摔死……”。
但SCE員工也是很擅長解決問題的,不久就有人想到了對策“為了不至于摔死,可以先下落一段距離,然后再在反方向施力減速,如此重復(fù)2次就能安全著陸啦!”
不久,這種妄想就變成了設(shè)計新游戲的原型。
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