[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]最近,Playdead工作室總裁Dino Patti在接受媒體采訪時(shí)表示,跨平臺(tái)登陸PS3和PC平臺(tái)的《地獄邊境》追加了“一點(diǎn)點(diǎn)神秘內(nèi)容”。
最近,Playdead工作室總裁Dino Patti在接受媒體采訪時(shí)表示,跨平臺(tái)登陸PS3和PC平臺(tái)的《地獄邊境》追加了“一點(diǎn)點(diǎn)神秘內(nèi)容”。
但他不肯透露具體將會(huì)追加什么內(nèi)容,只是表示當(dāng)游戲上市后“玩家自然能發(fā)現(xiàn)”。
有消息稱,這部分追加內(nèi)容將會(huì)“隱藏”在游戲中,目前尚未有計(jì)劃出現(xiàn)在之前上市的XB360版中。
同時(shí),本作剛剛贏得了“2011年游戲開發(fā)者產(chǎn)業(yè)卓越獎(jiǎng)”的最佳視覺藝術(shù)獎(jiǎng)。
《地獄邊境》是款平臺(tái)解謎游戲,也是丹麥開發(fā)商Playdead工作室的首部作品,2010年7月獨(dú)占登陸XLA平臺(tái),一年后跨平臺(tái)登陸PS3和PC平臺(tái)。
本作是一款2D橫向卷軸游戲,引入了可控制環(huán)境物體和玩家角色的物理引擎。
玩家扮演一個(gè)無名的男孩,他將穿越重重危險(xiǎn)去尋找他的妹妹。
游戲中設(shè)置了重重陷阱,玩家可能在找到正確方案前遭遇多次失敗。
Playdead將游戲的風(fēng)格稱為“死亡審判”,如果玩家角色死亡,將會(huì)出現(xiàn)在視覺上十分恐怖的畫面。
游戲主要是以單色黑白風(fēng)格來表現(xiàn)的,詭異的光線、膠片般的顆粒感和微小的環(huán)境噪聲都烘托出詭異恐怖的氣氛。
由于游戲的美學(xué)風(fēng)格,評(píng)論家們把它當(dāng)做“藝術(shù)游戲”的一個(gè)范例。
本作贏得了兩項(xiàng)獨(dú)立游戲節(jié)獎(jiǎng)項(xiàng),并在去年收入750萬美元。
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