[樂游網導讀]對于游戲里那些波瀾壯闊的場景是如何創作出來的,相信很多玩家一定充滿了好奇。今天我們就跟隨著《羞辱》的設計師一起看看,是如何打造出華麗的場景。
對于游戲里那些波瀾壯闊的場景是如何創作出來的,相信很多玩家一定充滿了好奇。今天我們就跟隨著《羞辱》的設計師一起看看,是如何打造出華麗的場景。
Sebastien Mitton作為藝術指導,Viktor Antonov作為視覺特效指導,《羞辱》將把粗曠的藝術風格帶入頓沃城,它的居民將留下對玩家主角持久的印象。
所有車輛與動物都由Viktor Antonov創作,Viktor Antonov設計了《半條命2》的標志性都市City 17,同樣他也將他的才能引入《羞辱》的世界。
欣賞《羞辱》世界場景是如何創作的,此前作為工業設計師的Viktor Antonov是如何將《羞辱》打造為非常有工業美學的華麗場景。
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