[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]BioWare日前在接受采訪時(shí)表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》相較于前作會(huì)添加更多的動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,同時(shí)承諾不會(huì)因此而減少RPG元素。
BioWare日前在接受采訪時(shí)表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》相較于前作會(huì)添加更多的動(dòng)作冒險(xiǎn)元素,同時(shí)承諾不會(huì)因此而減少RPG元素。
在3代中,主角薛帕德要聯(lián)合各個(gè)不同的外星種族,從殘暴的收割者手中拯救整個(gè)銀河系。
BioWare營(yíng)銷(xiāo)部總經(jīng)理David Silerman說(shuō):“3代是《質(zhì)量效應(yīng)》系列一鳴驚人的重大突破點(diǎn)。對(duì)于新接觸本系列的玩家來(lái)說(shuō),本作是完美的切入點(diǎn):巨型異形種族發(fā)動(dòng)全面戰(zhàn)爭(zhēng),你必須把已知所有外星種族聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗敵人。游戲目的清楚明確。你不用過(guò)多去考慮‘我啥時(shí)候可以跟我喜歡的妹子嘿咻啊’此類的問(wèn)題,因?yàn)楸咀鞯闹黝}就是戰(zhàn)爭(zhēng)!”
他又說(shuō):“我們希望將3代打造成一個(gè)大手筆作品,這是BioWare Edmonton工作室有史以來(lái)最好的游戲。我們的目標(biāo)是使游戲性更具有動(dòng)作冒險(xiǎn)性質(zhì),使之成為目前最優(yōu)秀的動(dòng)作游戲,同時(shí)也在2代基礎(chǔ)上調(diào)整了RPG元素,在動(dòng)作和RPG之間取得了一個(gè)平衡!
有媒體問(wèn)到3代會(huì)不會(huì)比2代具有更深層的RPG元素時(shí),Silverman答道:“必須的。我們對(duì)人們喜歡《質(zhì)量效應(yīng)》系列的因素作了大量研究,還研究了玩家為何會(huì)喜歡《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《刺客信條》、《光暈》、《使命召喚》以及其他大量RPG游戲,研究如何讓玩家產(chǎn)生共鳴。一方面,我們不想局限于前2作的RPG范圍,另一方面我們也不想忽略RPG元素的魅力——即是玩家可以定制自己的角色、讓他們更具有投入感。3代的RPG元素不會(huì)減少。”
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