[樂游網導讀]《邊境之門》是由TRI-ACE開發、KONAMI負責發行的一款回合制RPG游戲,日前該作的戰斗機制消息已經公布,下面就讓我們一起來看看吧。
在戰斗中還有一個非常重要的要素,那就是“戰意”。戰意是根據不論在敵方和我方的名字旁都有顯示的“顏之記號”表現出來的。戰意總共有6個階段,一旦提升了就可以在回合開始增加AP的回復量。下降了則會減少AP回復量。敵人的戰意則會影響到敵方攻擊力的增減。
另外,本作中的所有技能都有“戰意效果”,總共分為可以提升我方的戰意技能和降低我方戰意技能,以及提升敵方戰意的技能和降低敵方戰意的技能。因此,選擇技能的時候要不僅要考慮威力還要充分考慮到戰意效果。
BOSS戰中使用連攜!
在與BOSS等強大的敵人的戰斗中,可以體現出多人模式真正價值的場面。這次次序盤的BOSS為對手,進行了總計6人的戰斗。首先戰斗開始時需注意戰意,其次分配各自的最大AP值,選擇下降敵方戰意的攻擊削減敵人的攻擊力。在接下來的回合中提升我方的戰意,增加AP回復量并開始攻擊。本作中所有的攻擊技都可以使出連擊,即使是連續相同的兩個攻擊動作也沒問題。而且,使出連擊后還能發動“連攜效果”。連攜效果對技能還擁有獎勵效果,比如提升戰意、命中率上升、會心率上升等。另外、根據連擊時間長短傷害值總量也會發生變化。因此在戰斗中要和同伴協力調解戰意,并重視連攜效果才能使出華麗的連擊。這就是多人模式的樂趣所在。
獎勵效果“BoostAP”
在回合開始時,可以獲得被稱作“BoostAP”的獎勵。使用的話可以大量地恢復AP。另外,本作中每當給敵人造成傷害時還會進行道具掉落的判定,因此在戰斗中也能撿到道具哦。
多人游戲雜感
這次體驗過之后,感覺本作的戰斗戰略性非常高。本作讓玩家在熟悉游戲和系統的同時可以逐漸有效率地思考提升戰術性。因此,收藏價值也是很高的。另外,6人全體使出連擊的瞬間爽快感使人留下了非常深的印象。
最后,雖然成功地體驗了游戲,但是相信游戲中一定還有許多廣闊的場景以及一些沒看到過的區域、難度高的任務和難對付的強敵。就請大家繼續關注后續的情報吧。