[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]即時(shí)戰(zhàn)略游戲《要塞3》是由FireFly工作室制作的,近日該作的設(shè)計(jì)師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細(xì)節(jié)。
不管你如何安排,所有市民都會(huì)受到大自然力量的影響。一場(chǎng)暴風(fēng)雨會(huì)減少你的人口、削弱部隊(duì)的戰(zhàn)斗力。3代也加入了夜間戰(zhàn)斗,并取消了其他戰(zhàn)略游戲常見的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧效果,因此當(dāng)太陽(yáng)落山后,你的視界就會(huì)受到烽火臺(tái)數(shù)量或其他光源的影響。你的個(gè)體部隊(duì)可以攜帶火把,但他們的視界也受自身行走距離的影響。當(dāng)然,要解決四周黑沉沉的辦法就是用你的火球投石機(jī),把整個(gè)地圖燒個(gè)燈火通明。
除了夜晚的黑暗,本作也加入了物理學(xué)設(shè)計(jì),使你的士兵時(shí)刻處于危險(xiǎn)之中。在Bradbury給出的戰(zhàn)斗演示中,一小股弓箭手攻擊一群位于一扇墻頭上的士兵。被箭射中的士兵以滑稽的紙娃娃風(fēng)格一個(gè)接一個(gè)滾落到另一邊的懸崖下。城墻也會(huì)受物理學(xué)作用。在投石機(jī)的攻擊下,程序生成的石墻會(huì)以真實(shí)的方式被打碎,墻上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)不規(guī)則的洞。隨著倒塌產(chǎn)生的碎石也相當(dāng)逼真,被碎石砸中的士兵也會(huì)受到傷害。
另一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)中,我們看到一小股紅色部隊(duì)向守在山上的藍(lán)色部隊(duì)進(jìn)攻。紅隊(duì)遇到的第一個(gè)障礙物是本作新加入的柵欄陷阱,看起來像是個(gè)普普通通的木墻。但是當(dāng)紅隊(duì)靠近時(shí),木墻下方會(huì)彈出尖刺,傷害附近的部隊(duì)。隨后,木墻的兩邊會(huì)垮下來砸在部隊(duì)頭上。Firefly工作室的目標(biāo)就是要讓《要塞3》的戰(zhàn)斗規(guī)模超過它的前輩。
戰(zhàn)斗動(dòng)畫也經(jīng)過了調(diào)整,用殘酷而真實(shí)的打斗替換了前作中夸張的動(dòng)作。Bradbury說:“《要塞3》設(shè)定在一個(gè)殘酷暴力的時(shí)代,我們要予以真實(shí)的再現(xiàn)。”在上面的戰(zhàn)斗中,由于紅隊(duì)很快出現(xiàn)大量傷亡,于是Bradbury命令他們奮力向前猛攻。這個(gè)指令讓士兵們放棄當(dāng)前的戰(zhàn)斗,突破敵人的圍攻并向前移動(dòng)。當(dāng)然,在此過程中他們也會(huì)不斷地受到傷害,狼狽地抵達(dá)敵人的城墻下。不過最終還是被藍(lán)隊(duì)從城堡中扔出的燃燒巨木打垮。這種武器雖然不如柵欄陷阱那么巧妙,但也非常有效。
《要塞3》將包括一個(gè)戰(zhàn)役模式、一個(gè)沙盒模式和大量改編自歷史事件的戰(zhàn)斗,但最吸引人的是它的多人游戲模式。新加入的“國(guó)王的成長(zhǎng)”模式,一開始玩家除了幾個(gè)農(nóng)民和有限的資源外,啥也沒有。玩家要一步一步地積累榮譽(yù)(另一項(xiàng)經(jīng)過精簡(jiǎn)的游戲機(jī)制)來籌集資金,研究更高級(jí)別的科技。但是某些時(shí)候,玩家必須決定停止研究,開始積累兵力。你是想快速建造簡(jiǎn)單的部隊(duì),還是耐心等待更高級(jí)的部隊(duì)?你可以在今年秋天游戲發(fā)布后親自解答這個(gè)問題。
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