[樂游網導讀]在一份行業報告中,Wedbush Morgan的知名分析師Michael Pachter對游戲業界提出質疑:游戲公司有沒有必要每年都推出一部主打系列的新作?
除了體育類游戲,以及COD等以多人模式為賣點的游戲外,Michael Pachter稱:大部分游戲系列沒有必要,也不可能維持1年1部新作。“我們認為最適合的做法是,取EA策略(2年1款新作)與T2策略(6年1款新作)的折衷。” 他寫道:勿需久等,又有品質保證,沒有什么比這更好了。“我們還認為,如果T2公司能夠每隔3或4年發布一款主打系列的新作,而不是5或6年,那么該公司的股價將大幅上漲。”
縱觀整個行業,Pachter認為:與去年6月相比,游戲發行商的股票同期表現不佳,特別是任天堂在公布Wii U后,其股價狂跌18%。這位分析師還稱:任天堂的股票很可能仍會下跌,因為該公司需與索尼的PSV競爭掌機市場,但該市場又受智能手機影響而萎縮。