[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《極度恐慌3》破解版已經(jīng)放出了,對(duì)于游戲相信大家下載之后就知道是否是一款好游戲了,在這之前我來(lái)給大家說(shuō)一說(shuō)這游戲劇情,劇情蠻給力的。
《極度恐慌3》破解版已經(jīng)放出了,對(duì)于游戲相信大家下載之后就知道是否是一款好游戲了,在這之前我來(lái)給大家說(shuō)一說(shuō)這游戲劇情,劇情蠻給力的。
極度恐慌3劇情內(nèi)容,包括極度恐慌系列的三個(gè)版本之間的聯(lián)系。
極度恐慌三個(gè)版本劇情關(guān)聯(lián):
1代主角是超能力少女Alma的大兒子point man 被FEAR特種兵機(jī)構(gòu)洗腦后追殺Alma的二兒子,自己的弟弟Paxton Fettel
2代主角是故事前續(xù)中Alma年少時(shí)受孕用的精子的主人--特種兵XXX
3代不用說(shuō)了 兩兄弟站一起復(fù)仇!
極度恐慌3劇情宣傳片:
極度恐慌3劇情系統(tǒng)情報(bào)全解析:
要如何將驚恐的要素加入到合作型的游戲中呢?這就是接手“極度恐慌”系列作第三款作品的開(kāi)發(fā)商Day 1工作室所要思考的問(wèn)題(Day1工作室為當(dāng)年《極度恐慌》家庭游樂(lè)器版本而與Monolith工作室有合作過(guò)的研發(fā)團(tuán)隊(duì))。這款以超自然故事為主軸的FPS游戲,從原本的Monolith手中傳給了Day 1工作室。他們除了要維持系列的風(fēng)格外,更要圍繞著兩位主角打造出超自然陰謀的故事內(nèi)容。
而發(fā)行FEAR 3《極度恐慌3》的華納兄弟互動(dòng)娛樂(lè)公司為了幫助Day1工作室達(dá)到這個(gè)目的,還特地找來(lái)知名的恐怖片導(dǎo)演約翰卡本特(JohnCarpenter,代表作《月光光心慌慌》系列)來(lái)負(fù)責(zé)游戲的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并由知名的編劇史蒂夫奈爾斯(SteveNiles,代表作〈惡夜三十〉)擔(dān)任制作顧問(wèn)及劇情腳本等,企圖打造出不同于以往之恐怖FPS游戲的內(nèi)容與風(fēng)格來(lái)。
劇情背景
新作《極度恐慌3》中會(huì)出現(xiàn)兩名可操作角色,分別是Point Man和PaxtonFettel。對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)這系列作的玩家而言,這兩個(gè)名字可能沒(méi)啥意義。但事實(shí)上這兩位角色的身份是兄弟,都是前作中的傳奇紅衣女艾瑪(Alma)所生,并且還是敵對(duì)的立場(chǎng)。 Point Man是前代的主角,一名超級(jí)士兵,受命要?dú)⑺繮axtonFettel,后者則具有精神感應(yīng)能力、并以此屠殺無(wú)辜大眾。雖然兩者之間有著血緣關(guān)系,但Point Man最后仍槍殺了PaxtonFettel。不過(guò)到了三代,事情卻產(chǎn)生了一些變化。
新穎的合作模式
在《極度恐慌3》中,F(xiàn)ettel會(huì)以鬼魂的狀態(tài)回歸人世,并困擾著他兄弟的一舉一動(dòng)。Fettel的立場(chǎng)會(huì)在同伴和反派間游移,因?yàn)橐环矫嫠噲D協(xié)助PointMan找到艾瑪這位整個(gè)“極度恐慌”故事線的核心人物;但另一方面由于他跟PointMan之間的緊繃關(guān)系,也讓他不見(jiàn)得會(huì)忠心地協(xié)助他的弟兄,再加上Fettel特殊的鬼魂?duì)顟B(tài),因此讓這游戲里的兩位角色形成了一種有趣的合作關(guān)系。
雙人合作模式進(jìn)行的FPS游戲并非什么創(chuàng)新之舉,事實(shí)上有許多游戲早已導(dǎo)入這種游戲模式,但對(duì)恐怖游戲來(lái)說(shuō),這還算得上頭一遭。畢竟這類的游戲大多是單一主角獨(dú)自在各種環(huán)境中活動(dòng),譬如說(shuō)燈光昏暗的巷道、濃霧的森林、或是其他災(zāi)變場(chǎng)景、或是僵尸、異型所出現(xiàn)的地點(diǎn)……等等。而Day 1工作室期望在《極度恐慌3》當(dāng)中所呈現(xiàn)的,則是單人玩家遭遇的不確定性,以及雙人玩家脆弱的合作關(guān)系。
若玩家選擇以PointMan進(jìn)行游戲,則可以相當(dāng)程度地體驗(yàn)到前作的進(jìn)行方式:可配戴多種軍事武裝,并且有能力降低時(shí)間流動(dòng),借此在都市環(huán)境中和大批超自然部隊(duì)進(jìn)行對(duì)抗。在《極度恐慌3》中,也有所謂的掩體系統(tǒng),能夠讓角色進(jìn)出掩體。當(dāng)大量敵軍從你背后展開(kāi)襲擊時(shí),只要一個(gè)按鍵就可以讓你繞轉(zhuǎn)到掩體另一邊。
而操作Fettel時(shí),則可以毫無(wú)困難地從令人毛骨悚然的視角辨別,并且使用截然不同的技能組。 Fettel能夠釋放精神沖擊波來(lái)玩弄敵人,或是將他們暫時(shí)困在半空中。另外還可以進(jìn)行“附身”的動(dòng)作,借此控制敵人,使用他們的武器來(lái)進(jìn)行攻擊。
而由于是鬼魂的關(guān)系,讓Fettel有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的門戶和通道只能夠在以Fettel進(jìn)行游戲時(shí)才看得到,這時(shí)候玩家就必須思考是否要和另一人分享這個(gè)資訊。換句話說(shuō),這讓此玩家可以選擇不同的路線來(lái)通過(guò)關(guān)卡。
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