Text: stunedge (部分文章引用GGXX系統介紹 Text:deeeeper)此攻略主要面向
2DFTG玩家以及GGXX玩家前沖、疾退、空中前沖、后沖 / 基本系統在地面上迅速輸入→→是前沖(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。前Dash在起步和停下時都有一瞬間的硬直,停下時的硬直可以用通常技、必殺技、
跳躍、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬間開始有一定的
無敵時間(無敵時間長短按角色而異),這也是本作重要
防守技巧之一。空中前沖、后沖(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不過在沖刺開始時有瞬間硬直,結束時則不存在硬直,空中Back Dash起步時也沒有無敵時間,普通的角色一次跳躍中只能實行一次空中Dash。※特例:Arakune T
ager Carl Haku-men沒有前Dash Arakune沒有疾退 ●Arakune的前后dash都為瞬移技●Carl和Haku-men的前dash都是向前跳一步的step●Tager既沒有前Dash也沒有空中Dash●Bang和Arakune能在一次跳躍中實行2次空中Dash※在地面時輸入↖←、↗→能可以使角色在跳起后迅速執行空中Dash(也稱低空Dash)2段跳躍 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳躍取消 / 基本系統所有角色在跳躍中再次輸入方向上要素(↖、↑、↗)都能進行一次2段跳躍Taokaka可以進行3段跳躍 Tager沒有2段跳通常2段跳后不能繼續空中前沖或者后退,空中前沖或者后退后也不能2段跳只有Bang可以在2段跳后空中前沖和空中前沖后2段跳在特定的通常技中(包括空中通常技)輸入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招
動作直接跳起,這稱為jc(跳躍取消)。jc是很多連續技、連攜中必不可少的要素之一。記述連段時為區分開空中C攻擊與跳躍取消 通常空中C攻擊記述為JC(大寫) 跳躍取消為jc(小寫)快速輸入方向下要素>方向上要素可以形成帶殘像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超過普通跳躍,HJ后也可以繼續2段跳※使用HJ的jc簡稱為hjc與GGXX
系列不同的是,本作中沒有跳附加的概念HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以隨意2段跳或者空dashHG = Heat Guage 進攻槽(能量槽) / 基本系統在(1P)畫面左下角的HG相當于其他
對戰格斗游戲中的能量槽,其變化條件為:1. 所操作角色的招數命中對手2. 對手
防御所操作角色的招數3. 防御對手的招數4. 被對手的招數擊中5. 直前防御6. 體力低于約10%的時候自動增加滿值為100Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)會用到HG類似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行動后一定時間內HG上升速度會減慢與GGXX系列不同的是,角色前進或者前沖不會增加HG槽后退,消極懲罰也不會使HG槽下降※特例:Haku-men不擁有HG槽 取而代之Haku-men擁有自己專用的氣槽系統(以下稱為劍氣槽)劍氣槽分為"零"到"捌"的9個級別每一局劍氣槽從"壹"開始,氣槽會慢速自動上升,氣槽增長到滿槽時便會提升一個級別而當滿足上述的HG槽上升條件時氣槽自動上升速度增快,當使用Haku-men的C系列技能與
飛行道具相殺時也會增長較多的氣槽