[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《水果忍者》作為時(shí)下最熱門(mén)的幾個(gè)跨平臺(tái)手機(jī)游戲之一,一直廣受玩家們的追捧。
《水果忍者》作為時(shí)下最熱門(mén)的幾個(gè)跨平臺(tái)手機(jī)游戲之一,一直廣受玩家們的追捧。
幾個(gè)月前,德國(guó)一些大學(xué)生曾經(jīng)搞出過(guò)一個(gè)不太成功的VR版本。不過(guò)繼四月份制作公司Halfbrick透露該游戲即將登陸Xbox 360 Kinect平臺(tái)后,昨天微軟在E3 2011大展上正式提供了Kinect版水果忍者的預(yù)覽,將在夏季內(nèi)正式推出。
游戲的進(jìn)行方式和移動(dòng)平臺(tái)的原版沒(méi)什么兩樣,只不過(guò)操作換成了使用Kinect感應(yīng)。著名綜合游戲網(wǎng)站IGN稱(chēng)具體的游戲模式還是三種:躲避炸彈的Classic模式,90秒內(nèi)任意切水果的Zen模式和加入多種道具的Arcade模式,在此基礎(chǔ)上加入了雙人對(duì)抗功能,玩家可以?xún)扇艘唤M在屏幕上分左右兩邊展開(kāi)競(jìng)賽,只有勝者才能解鎖游戲獎(jiǎng)勵(lì)——額外的刀,背景,虛擬形象和成就等。
但游戲網(wǎng)站Joystiq的編輯稱(chēng),由于Kinect的操作存在一定延遲,玩家將很難精準(zhǔn)地切到水果和躲避炸彈,因此將取消Classic模式中漏掉水果的懲罰,炸彈也將修改為扣分而不是直接導(dǎo)致Game Over。無(wú)論最終結(jié)果如何,還是讓我們期待正式版的發(fā)售吧。
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