[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,簡(jiǎn)稱(chēng)國(guó)產(chǎn)單機(jī),指中國(guó)人自己制作的單機(jī)游戲,區(qū)別于非中國(guó)人制作的單機(jī)游戲,它對(duì)于中國(guó)人來(lái)說(shuō)不僅僅是游戲,也是一種文化上的認(rèn)同。經(jīng)典的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?qū)τ谥袊?guó)文化是一種傳承和總結(jié),更多的是我們玩家心中的吶喊,還記得在那個(gè)網(wǎng)吧奮斗的時(shí)候,那些永恒的經(jīng)典是我們永久的回憶
刀劍封魔錄
《刀劍封魔錄》是像素軟件科技發(fā)展有限公司制作的一款新型動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)。游戲取材于中國(guó)古代神魔鬼怪故事,完全的中國(guó)風(fēng),畫(huà)面風(fēng)格詭異,陰森。游戲操作采用鍵盤(pán)加鼠標(biāo)的方式,但是鍵盤(pán)是用來(lái)切換技能鍵和使用物品的,行走和攻擊靠鼠標(biāo)的左右鍵控制,游戲攻擊不是采用回合制,所以玩家可以自己組織招數(shù),連擊變換多段。它不同與以往ARPG游戲,是一款以格斗為主體的RPG游戲。巧妙地引入了格斗游戲的思想,打破常規(guī)地將其與游戲融合一體,玩家可以通過(guò)單招、連續(xù)技、必殺技與敵人進(jìn)行格斗,享受搏殺的快樂(lè)。中國(guó)以往的武俠游戲大部分以回合制或者是即時(shí)戰(zhàn)斗類(lèi)型來(lái)表達(dá)武俠RPG的游戲性,突出玩家的武功華麗或者是一人當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)的氣勢(shì),《刀劍封魔錄》在原有的基礎(chǔ)上又創(chuàng)新,游戲中有三個(gè)角色、劍客、刀客以及女俠,劍士非常平衡,攻擊力和速度一般。刀客則是攻擊高、連擊頻率低,女俠是攻擊連擊頻率高、但是傷害很低,游戲提出了一個(gè)連續(xù)技和必殺技的概念,更提出一個(gè)格擋、破綻以及時(shí)間差的概念。玩家通過(guò)變化多端的攻擊技巧來(lái)與敵人周旋、抗衡。增加了搏擊的樂(lè)趣,更多的是體驗(yàn)智慧的博弈。目前這款游戲已經(jīng)被開(kāi)發(fā)成網(wǎng)游被更大多的玩家所擁護(hù)
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