[樂游網導讀]海姆達爾是一款非常炫酷的手游,如果玩過ICEY的話,可能會對這類朋克風比較感興趣,最近游戲正式上線,虛擬與現實相結合的世界中會給玩家們帶來什么樣的體驗,看看下面介紹吧,大家不妨到游戲中體驗一番。
海姆達爾是一款非常炫酷的手游,如果玩過ICEY的話,可能會對這類朋克風比較感興趣,最近游戲正式上線,虛擬與現實相結合的世界中會給玩家們帶來什么樣的體驗,看看下面介紹吧,大家不妨到游戲中體驗一番。
有人說,虛擬世界就是人們向往的神域。鎮守神域入口的,正是注視世間萬物的光之神“海姆達爾”。
“海姆達爾”是漫威電影中彩虹橋的守衛。這位源自于北歐神話中神域阿斯加德的守衛者,擁有在黑夜中洞察一切的慧眼,能夠聽見草木生長之聲的聰耳,日夜不休也不會疲憊的精神。
流行元素的實力彰顯:虛擬現實,賽博朋克
《頭號玩家》里對“虛擬現實”的真實性描述,《賽博朋克2077》對賽博朋克風忠實地宣揚,讓原本小眾流派的文化,在更多受眾面前嶄露頭角。《海姆達爾》便帶著今年游戲界大熱的這兩個標簽,在暑期伊始上架。
帶著神話傳說的光環,在游戲《海姆達爾》中,“海姆達爾”是一個能夠等價轉換神經和數字信號的人工智能研究項目。就像電影中剛看到的那樣,通過設備來實現虛擬現實的“腦機互聯”。
既然設定來源于對未來世界網絡科技的想象,在美術表現上,就很自然的選用了人工智能的“御用”畫風賽博朋克。2D的場景和立繪,采用手繪的渲染便于畫面敘事,而在UI和跑酷玩法中就清晰可見賽博朋克科技感十足的畫風。
游戲性體現在劇情解密部分,和過關跑酷兩個玩法。劇情模式以解密方式來抽絲剝繭,和手繪畫風相得益彰;而關卡跑酷無論是難度還是畫面上,都期望設置成更符合黑客氣質的感覺。這大概也是在表現,虛擬與現實的無縫切換吧。
因此,用“虛擬現實”和“賽博朋克”來定義《海姆達爾》的游戲特色,再合適不過。
炫酷風格下的劇情內核:優雅敘事的RPG
人工智能、虛擬現實、數字空間、網絡黑客,在被科幻渲染地異常炫酷的風格下,《海姆達爾》的核心是一個敘事嫻熟、故事優雅的標準RPG.
“我叫杰森,一個黑客。”
從序章就拋出了母親離奇死亡的謎團,玩家所扮演的主角杰森,將用黑客擅長的手段,復原當年“海姆達爾”科研項目的完整過程,追尋十五年前母親克萊爾離奇命案的幕后真相。
和母親一起共事的“三劍客”有什么不可告人的秘密?到底誰才是殺死母親的真兇?那些藏匿在表象下的幕后財團到底有何企圖?得知一切真相的杰森,又將如何選擇?
帶著濃厚歐美大片的故事風格,游戲以主線劇情推動發展、支線劇情豐滿人物和故事的手法,由玩家推動和探索劇情發展。整體敘事是老道、細膩且優雅的。
比如,第一章會有一個將雛鳥送回巢穴的橋段。主角杰森說出了優勝劣汰的自然法則,而小機器人COM感覺不忍卻無力做出指令外的行為,最終由杰森的盟友女記者將雛鳥送回鳥巢。
僅這一個支線,就傳達出了三個不用角色的性格特征,以及設計者對人工智能與人類所提出的一些思考。
暗藏豐富的交互元素:慢節奏的細膩設計
如果說畫面是游戲的面孔,玩法是游戲的體態,系統是游戲的深度,劇情就是游戲的靈魂。能讓人愛上游戲的,會是面孔體態和深度,但令人記住游戲的,一定是它的靈魂。
碎片式劇情收集,是老RPG里的常用表現方法。它可以是與NPC交互對話中的只言片語,可以是收集物品道具里的一句描述,也可以是隱藏任務中的劇情補充。而這些,在《海姆達爾》里都有體現。
場景中藏有大量可交互調查的物品,點觸可以觸發任務、收集物品、解鎖支線劇情等。甚至有一些可以交互的元素,僅僅只做了互動為目的反饋。這些大費周折的互動腳本,也意味著這是一款需要耐心靜心體驗的精致作品。
Loading頁隨機觸發的趣味文案,郵箱里堆砌的垃圾郵件,回憶里饒有故事的舊物陳列,高難度跑酷通關后的研發彩蛋。
對繁復細碎事物上的一絲不茍,源自于開發組對RPG游戲的情懷。
從原創音樂到優質配音,最終追加的2D立繪的加入,讓游戲從GameJam里的創意雛形,最終豐益羽翼成為了一款標準的RPG.
“loading寫了三百多條,是根據十幾種不同情況觸發的;郵件都有很用心在寫!”設計師將策劃的過程,藏在了諸多彩蛋中。
“彎彎繞繞,最終還是做成了RPG,還是對它有特殊的情結。”制作人回憶起從事游戲行業的第一款RPG的創作過程,若有所思的說。
“快節奏的生活,許多人迷失于信息爆炸和燈紅酒綠。我們手握聯通世界的鑰匙,卻遺忘了自己最初的夢想。”這句話,也許就是游戲設計者們,對于游戲、科技、生活和光陰的一些感悟吧。
何不靜心體會一番呢。