[樂游網導讀]廣大的“英雄”迷們,《英雄無敵VI》時隔6年,終于要發布了。此刻你們的心情是否與小編一樣激動,下面讓小編先帶你們粗略的感受下《英雄無敵VI》的不同吧。
廣大的“英雄”迷們,《英雄無敵VI》時隔6年,終于要發布了。此刻你們的心情是否與小編一樣激動,下面讓小編先帶你們粗略的感受下《英雄無敵VI》的不同吧。
兵種篇一:
圣堂
圣堂這個光輝的種族一直是英雄無敵系列中的主角(或許以前都稱之為勢力)。首當其沖,讓我們來看看英雄無敵6中圣堂兵種的變化。
農民回去種田了
六代中最大的變化是拋棄了帶著啤酒肚的“農民”伯伯,他們這回真的扛著鋤頭回去種田了。五代中英雄每周都需要走遍農莊勾引農民伯伯參戰的設定已經不需要了,因為這回出動的是正規軍。
步兵再次成為主戰部隊
體型:1*1格
步兵(新作中更名為哨衛)從外型上由五代的持劍改為六代中的持槍。俗話說一寸長一寸強嘛,升級后的禁衛更是披上了黃色鎧甲,一種圣斗士青銅小強們的范兒油然而生。當然,五代中步兵的性價比較高的特性得到了保存。六代中,他們仍然堅定的成為圣堂最主要的作戰力量。
(這里需要明確的是,在《英雄無敵6》中,兵種等級制由以往的7級制更改為了3核心+3精英+1冠軍的組合方式,所以這次的作為步兵的哨衛不再是圣堂的最低級兵種 ,而是3個核心兵種的一員。)
作為5代中護衛的繼承者,哨衛在保護隊友方面有過之而無不及,除遠程傷害之外,近戰和魔法傷害哨衛同樣能為隊友分擔,而其在核心兵種中較高的HP則使他完全有資本變成肉盾。在升級之后,禁衛的盾擊技能更是會讓任何對其保護對象造成傷害的家伙吃盡苦頭,如何運用這些功能來保護好弩手和女修士將成為圣堂前期發展的關鍵。
雖然圣堂的部隊以紀律嚴明著稱,但是沒事干的時候,他們也會跳跳舞。
弩手依舊V5
體型1*1
外形上,弩手終于不用再頭頂小鋼盔了,新一代的弩手更像一位優雅的獵人。頭盔上的獵鷹標志,類似狙擊手的眼神,似乎暗示著沒人可以逃過他們的箭矢。
五代中的弩手曾以其近乎變態的高傷害令敵人聞風喪膽。而在新的6代中,弩手的攻擊與防御得到了更好的平衡。
在技能方面,神射手(弩手升級)的穿透箭仍然能給扎堆的敵人不小的壓力。作為圣堂前期的主力DPS,升級后神射手所習得的穿透箭技能更是讓敵軍在排兵布陣時必須加倍小心,一不留神他就會讓你知道什么叫“串燒”了。當然,出于以上的原因,弩手絕對會是對手魔法和遠程重點照顧的對象,設法提高其存活率將是玩家亟待解決的問題。
同樣弩手也是童心未泯的類型,戰爭的壓力讓他偶爾也需要放松,歡樂蹦蹦跳是個不錯的選擇。。。。
牧師變性了
體型:1*1
在英雄無敵6中,牧師的性別出現了本質的變化——從“和尚“變成了修女。然而相比六代原畫中尊貴妖嬈的形象,游戲中就顯得有些死板了。不過好在英雄無敵終于開始走美女路線了,這已經是一種進步的體現。
6代中,女修士(H5中的牧師)回歸了她的正職——治療,而不是像在H5中躲在后方召喚攻擊。相比前作中缺乏亮點的牧師,女修士療傷呢的定位顯然要明確得多。這個技能不但能夠救死扶傷,在對墓園和地獄的戰斗中還能發揮不可低估的殺傷效果。順帶一提,試玩過程中女修士的物理攻擊并沒有想像中的那么低,而其升級后具備的平靜技能更是會強制攻擊者打一回合醬油,所以在沒有絕對實力的情況下還是不要貿然出手,尤其是在她旁邊還站著個禁衛的情況下。
新的生物:光靈——一切都是謎
體型1*1
光潔的肌膚,盤旋著精致的圖騰的身軀……這就是英雄無敵6的新生物——光靈的外形。這是育碧走上性感路線的標志么?從騎士的馬,天使的翅膀,一切都反映出圣堂與光明的緊密結合。然而光靈做為一個圣堂的兵種,舉手投足間卻無不散發著暗色的光芒,有著一種亦正亦邪的味道。光靈的出現似乎更驗證了光明魔法的多元化發展。
作為圣堂勢力唯一的新面孔,光靈將在戰斗中起到重要的輔助作用。損人利己的凈化之光讓光靈成為圣堂屈指可數的魔法單位。雖然升級后的灼熱之光需要她舍生取義,但致盲的效果足以瞬間改變戰斗的局勢。此外,攻擊后立刻折返的本領則進一步增加了光靈物理攻擊的實用性。
獅鷲,英雄無敵的標志
體型2*2
不知道現實中多少英文名為“格里芬”的同學是因為欣賞英雄無敵的獅鷲而取的名字?它無疑繼承著英雄無敵系列的精髓。相比5代,英雄無敵6中的獅鷲雖略顯消瘦,但無論是外形還是神態上都更為逼真了。升級后的皇家獅鷲也不再是英五中“子彈頭“的造型,而戴上了精雕細琢后的云紋面具,平添了一絲貴族氣息。
做為英六的精英兵種,獅鷲依然是稀有但非常重要的兵種。它的高反擊能力以及神秘莫測的俯沖攻擊絕對是讓站著不動的射手頭疼的技能。也正因為這個原因,游戲中往往會看到敵軍蜂擁而至將獅鷲包圍的場面,即便是冒著獅鷲無限反擊的風險。在新作中青睞獅鷲還是騎士同樣會是一個讓人糾結的選擇題。
令人驚喜的是,他們已經找到了生存的真諦:已經學會在戰斗空閑的時候挖蟲子吃了
騎士,精英中的精英
體型:2*2
騎士將會成為圣堂的核心攻擊力量,不,騎士一直是圣堂的核心攻擊力量,他是精英中的精英。
外形上,五代的騎士坐騎總讓人覺得要么人太小了,要么馬太大了,很不協調。在6代中,騎士的坐騎——神駒這回終于變成了真正的“神馬”:凝聚神圣力量,散發太陽般光芒的馬。而騎士的造型也更像真正的騎士,一如既往的長槍更能讓我們感受中世紀騎士的風范。
在英雄無敵5中,海量的騎士足以秒殺任何部隊(很慶幸騎士不會飛,還需要翻山越嶺)。在本次試玩中,雖然我們沒有辦法攢足海量的騎士,但普通數量的騎士也已經有著很強的攻擊力了。烈日十字軍更是應驗了他的名字——如十字軍般無可阻攔,不守反擊的能力讓每個對手膽寒。關鍵是英6的烈日驍騎軍得名字夠威武,也更有中國風味。相信擁有龐大的騎軍絕對是制勝的關鍵。
天使,依舊高高在上
體型2*2
天使依舊是圣堂的終極兵種。
外形上,從手持單手十字巨劍變成了手持雙刃(不知道是不是為了跟劍圣的4刀流對抗啊),翅膀也不再單純的由羽毛組成,而是充滿著神圣力量的光之翼。性別上終于由看不清是男是女變成了看上去更像女人了,與光靈不同的是,一襲長袍的天使裹得嚴嚴實實,我們嘗試了多種方式終于能依稀看到她那清秀的嘴角了。
5代中的天使,因其過高的價格和并不突出的攻擊,造成他在終極兵種中排名最末。改持雙劍的天使在物理攻擊方面依舊保持著高水準,相比前作更為紛繁的能力則愈發鞏固了其戰場之王的地位。升級后的昊天使不但能復活隊友,同時可令其戰斗力大幅上升;技能徹底凈化讓任何希望削弱其戰斗力的人死心;最后,審判之刃的存在賦予了天使在殘局時主宰戰場的強大統治力。從目前一直在制作米迦勒的模型來揣測,會不會最終英六中的天使將會成為作戰的王牌,讓我們拭目以待吧。
此次我們簡單的介紹了《英雄無敵VI》中圣堂的7個兵種,雖然仍舊因為試玩的版本內容較少,而無法詳盡。但是相比前作《英雄無敵V》已經有了很明顯的變化。絕不會辜負英雄無敵粉絲們6年的等待。
看完上面的介紹,相信很多玩家覺得《英雄無敵VI》相比《英雄無敵V》而言除了畫面精良了許多外,在
其它方面改動不是很大。那真是大錯特錯了,下面的介紹會讓你感受到《英雄無敵VI》的不同之處。
墓園
墓園還是墓地這個無所謂,反正就是嚇人。
骷髏(骷髏矛手)
身型1*1
對于這一熟悉的兵種,讓我們先回憶一下英雄無敵5中它的形象。英5中的骷髏兵真的很可憐,一開始連個
帽子都沒有,頂著一個空殼腦袋一股腦就上陣了。只有在升級后才終于有了頂破帽子,連鞋子都只有一只破
靴子。比起圣堂那些衣甲光鮮亮麗的騎士們,骷髏們這股寒酸勁不禁讓人心生憐憫。
而這次英6徹底改變了骷髏兵的形象。相比五代,骷髏兵不再寒酸了。帶起頭盔、身披鎧甲、背起武器、手
持雙矛,顯得威風凜凜。唯一沒變的就是那雙深不見底的眼窩以及骷髏的恐怖形象了。
五代中的骷髏兵升級后有著遠程和數量多的優勢,并且配合亡靈巫師招魂能在短時間內積累大量部隊。但
對于近戰的未升級骷髏兵或者升級后的骷髏戰士,在實戰中是很少有人會去選擇的。所以到了六代就不用再
糾結了,骷髏部隊固定成為了遠程兵種,并且附帶了對遠程傷害的抗性。升級后骷髏矛手的技能:骨矛之網
,可以使目標的移動范圍降低,有效地牽制對方的近戰兵種。作為墓園的基礎兵種之一,擁有數量優勢的骷
髏絕對是墓園對戰初期必備。
與五代一樣,雖然有兵海戰術,但骷髏們仍然非常脆弱,甚至有些骨質疏松,扭扭脖子,腦袋可能就著地
了。
僵尸
很可惜六代中沒***法讓大家玩植物大戰僵尸的劇情了。雖然有著綠色的皮膚、胖胖的身材的僵尸是我們傳
統概念上的墓園形象。但是在六代中,只靠HP撐門面、拖動著大肚腩的笨重僵尸被無情地舍棄了。
食尸鬼(噬尸鬼)
身型1*1
食尸鬼是英6新出的低級兵種之一。嚴格來說,它替代了五代中骷髏兵的地位。當然也同樣替代了僵尸的工
作,成功減去肥肚腩后的食尸鬼在動作上是敏捷了許多。“英雄無敵”系列中,四代有個生物叫做食尸怪,
雖然與食尸鬼僅一字之差,但在造型上卻截然不同。六代的食尸鬼除了尖銳的長指甲,犀利的鬼爪與血盆大
口似乎標志著英6將墓園種族真正地武裝到了牙齒。
能力均衡的食尸鬼,一改亡靈生物的脆弱形象,練就了一身鋼筋鐵骨(食尸鬼:你打,或者不打我,數量
就在那里,不增不減)。升級后更能習得類似于中國古拳法的近身格斗技巧,并且增加了對生者的憎恨。他
們一旦接觸到活物就會變得更加瘋狂,迫不及待地要把對方撕成碎片。在墓園前期的發展中,食尸鬼勢必將
與遠程攻擊的骷髏形成了很好的互補作用。
幽靈(怨靈)
身型1*1
身穿破舊的囚服,束縛雙手的鏈條隨著舉手投足發出金屬碰撞的刺耳聲音,伴隨著詭異音效登場的幽靈猶
如受盡地獄折磨歸來復仇的鬼魂——這是英5中讓人記憶猶新的幽靈形象。但是來到英雄無敵6的游戲中,原
本中規中矩的幽靈搖身一變成了一位不折不扣的御姐。隨風飄動的長發與凹凸有致的曼妙身材伴著鏤空長裙
翩翩起舞……好吧,這個是重口味。
在兵種性能上,高幾率的躲閃是英5中幽靈的絕對優勢,英6中也不例外,幽靈虛無的軀體對物理攻擊的抗
性依舊是王牌,而治愈盟友的技能使她成為了墓園中的牧師。實戰中當對方有幽靈在場時,圍攻墓園生物并
非明智之舉。升級后的怨靈還可以很好地降低對方的治療能力,外加無形的特點,常常讓敵人打也不是不打
也不是。
吸血鬼(吸血鬼勛爵)
身型1*1
吸血鬼一直是墓園的標志性生物,英5中的造型多少跟傳統的吸血鬼有七八分相似:紳士服裝與灰黑斗篷,
蒼白的面孔掩蓋不住外露的獠牙。不過近幾年由于吸血鬼的電影越來越多,傳統形象潛移默化地發生了改變
,英6也不例外,原裝的獠牙不再看到,斗篷換成了歐式魔王盔甲。唯一不變的是手持大劍的樣子。
因為其高主動性,吸血鬼在英5的墓園勢力中屬于最實用的兵種之一,他們無法被反擊的特性和吸血的能力
讓對手很是苦惱。這種優秀的特性在英6中依舊被保留著:斬殺、反擊、吸血、復活、無視任何地形與包圍的
瞬間移動,還有了穿越時光這種100%幾率躲避的技能,讓吸血鬼依舊成為了墓園最難纏的生物。
紳士般的吸血鬼一直視自己是最高貴的生物,即使無聊的時候,也不會忘記亮亮劍,擺個pose,供大家拍
照留念一下。
尸巫(大尸巫)
身型1*1
五代中的尸巫給人的感覺一直是骷髏兵穿上了盔甲,高聳的頭盔以及始終雙手環保的形象,似乎告訴著世
人他生前高高在上的貴族身份。新一代的尸巫,則是一些高等亡靈巫師食用了蜘蛛女神的毒液后演變而來的
。他們背后長出的綠色蛛足也暗示著他們獲得了蜘蛛女神的強大力量(感覺更像是綠色的骨羽)。他五代的
帽子被吸血鬼勛爵搶走了,所以只能配上夸張的頭飾,手上多了一把黑色法杖,讓黑魔法師的形象進一步升
華。
強大殺傷力和高級的魔法是尸巫向來的優勢;體積大、生命值偏少是其弱點。六代中的尸巫改為1個單元格
的生物了,體型上精悍不少,在實戰中依舊依靠著強大的魔法控制著整個戰局。在實戰中,擁有提高黑暗魔
法傷害技能的尸巫只要配合上亡靈英雄和拉瑪蘇將會成為恐怖的三人一體,PVP必然是對手優先攻擊的對象
。大尸巫的技能“吸取生命”則為食尸鬼、吸血鬼等近戰兵種提供了生存保障,讓本就以“不死”見長的他
們更難對付。
其實尸巫作為巫師一族,還是很想去參加魁地奇世界杯的,所以有事沒事都會騎上法杖練習一下。
死神
又是一個經典形象的消失——手持大鐮刀的死神沒了,此乃墓園族形象一大損失。畢竟死神是歐美經典的
形象之一。不過,墓園族本身散發的氣息就印***著:死神來了。
拉瑪蘇(升級:腐毒拉瑪蘇)
體型2*2
拉瑪蘇是墓園替代死神的生物。這個怎么看怎么像獅鷲的兵種其實是人類和蝎獅失敗的非自然融合體。帶
著蝙蝠般的雙翼、獅子的體型、蝎子的尾巴、再加上人形的臉龐,這個來自巴比倫神話的生物在被巫師界遺
棄后被亡靈巫師看中而將他們的尸體還魂,并使其染上了瘟疫,最終成為了墓園的一員。
眾所周知,墓園的核心戰術向來都是持久戰+削弱,而拉瑪蘇無疑是后者淋漓盡致的體現。在體型和機動
性上,拉瑪蘇與獅鷲相當,自帶的腐敗光環會慢慢腐蝕靠近它的單位。而升級后的技能更是促成了敵方人人
感染病毒(對愛扎堆的圣堂效果極其明顯)的盛況。所以,我們的建議是,趁拉瑪蘇還沒過來趕緊用遠程和
魔法傷害好好招呼它吧。
雖然加入了墓園族,拉瑪蘇依舊保留著類似獅子那樣沒事伸伸懶腰,撓撓臉的習慣動作。
骨龍
英雄無敵系列中一直作為墓地終極兵種的骨龍終于退出了歷史舞臺,略有些讓人意外。畢竟與龍有不解之
緣的英雄無敵,作為唯一可以參與作戰的龍(雖然是骨頭)不存在了,多少有些讓人遺憾。好在它在英5中的
口碑不怎么樣,最弱高級兵的帽子終于可以不用戴了。
紡命女(升級:織命女)
體型2*2
這是墓園族的新兵種之一。女性角色大突破的英6又在墓園族中增加了一名女性(雖然依舊是那么重口味)
。作為蜘蛛女神的化身,紡命女是亞莎死亡化身的神圣鏡像。夸張的多個觸手和六條手臂充滿了蜘蛛的邪惡
感,而我心中卻浮現了另一個經典形象:星際中的刀鋒女王。其實,她真的是一只蜘蛛,作為目前游戲試玩
中唯一一種能在戰斗中切換形態的生物,她最后真的變成了一只蜘蛛女。這種變化,多少彌補了骨龍迷心中
的創傷吧。
在人形狀態下,固有技能能使織命女在與任何生物的交鋒中都不落下風;而切換為蜘蛛形態之后,織命女
立刻回歸墓園擅長控制削弱的套路并且同時具備了遠程攻擊的能力,要想在短時間內RUSH掉她只會招來沉
痛的打擊。但要注意的是,雖然織命女的幾項技能都十分強大,但卻有著使用次數的限制,玩家在實際游戲
時還需精打細算。
誰又能想到,作為蜘蛛女神的化身,多爪的形象不是蓋的,空閑時耍耍飛刀的技能爐火純青。只是不知道
何時她的刀就會飛出直插敵人的咽喉。
本期簡單的介紹了《英雄無敵VI》中墓園的7個生物,其中女性形象的新生物的層出不窮,看完之后的您是
否會覺得這6年的等待是值得的呢?
本系列的下一篇我們將介紹《英雄無敵VI》的地獄族生物,敬請期待。