[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著PC吃雞游戲絕地求生的火熱,一系列手機(jī)版吃雞都已經(jīng)上線。在前不久騰訊上線的兩款游戲絕地求生系列全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)讓玩家們都進(jìn)入了手游吃雞。但是晚了這些時(shí)日發(fā)現(xiàn)最類似pc吃雞的手游就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)!
隨著PC吃雞游戲絕地求生的火熱,一系列手機(jī)版吃雞都已經(jīng)上線。在前不久騰訊上線的兩款游戲絕地求生系列全軍出擊和刺激戰(zhàn)場(chǎng)讓玩家們都進(jìn)入了手游吃雞。但是晚了這些時(shí)日發(fā)現(xiàn)最類似pc吃雞的手游就是刺激戰(zhàn)場(chǎng)!
此前,這款由光子匠心巨制的“絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)”已經(jīng)經(jīng)歷了首測(cè)和先遣測(cè)試,本著《絕地求生》第一正版的理念,力求給玩家?guī)?lái)最原汁原味的吃雞。游戲中不僅還原了8000mX8000m的原版地圖,更在優(yōu)秀畫質(zhì)的前提下力求體驗(yàn)流暢,可以說(shuō),《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》是目前市面上最接近PC體驗(yàn)的一款吃雞手游。
8000mX8000m原版地圖極速上手
對(duì)于《絕地求生》端游老玩家來(lái)說(shuō),“絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)”最令人欣慰的就是完美復(fù)原了這張8000mX8000m的超大原版地圖,從圖片上我們可以看到似曾相識(shí)的“礦場(chǎng)、水城、機(jī)場(chǎng)”等全都完美重現(xiàn)。不僅如此,就連建筑內(nèi)部空間都完全一致,著實(shí)令玩家倍感親切。
在畫面上,我們可以看到“絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)”目前所應(yīng)用的光影效果雖然不及端游細(xì)膩,但在同類手游中已經(jīng)可以稱得上是頂尖一列,而根據(jù)玩家所持機(jī)型的不同,開發(fā)方也做出了幾個(gè)畫面檔位以供玩家自由定制游戲需求,盡可能的保證畫質(zhì)與流暢度并存。
當(dāng)然,對(duì)于吃雞老司機(jī)來(lái)說(shuō),真正影響游戲體驗(yàn)的視野距離同樣值得關(guān)注。而刺激戰(zhàn)場(chǎng)目前在高性能下的遠(yuǎn)距離渲染表現(xiàn)依舊十分良好,即便敵人距離過遠(yuǎn)也不會(huì)因出現(xiàn)太過嚴(yán)重的鋸齒顆粒而影響體驗(yàn),造成長(zhǎng)時(shí)間的視覺疲勞。
載具物理方面,刺激戰(zhàn)場(chǎng)的駕駛手感與PC幾乎一模一樣,盡管操作方式大不相同,但車輛的碰撞反饋,操作慣性等都還原的十分到位,對(duì)于PC老玩家來(lái)說(shuō)幾乎無(wú)需熟悉就能直接上手,而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的四個(gè)按鈕也能很快適應(yīng),著實(shí)無(wú)愧于正版吃雞的名號(hào)。
當(dāng)你感受過刺激戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)秀的射擊手感之后就會(huì)發(fā)現(xiàn),與市面上90%的同類產(chǎn)品相比,刺激戰(zhàn)場(chǎng)最大的優(yōu)勢(shì)就是最大程度的還原了真實(shí)的彈道模擬。
遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗中,玩家對(duì)于瞄準(zhǔn)提前量的追加十分重要,這不僅要考驗(yàn)玩家的操作手法,更極大地提升了戰(zhàn)斗部分的可玩性。相比之下,市面上大部分同類產(chǎn)品都在限制彈道下墜,而刺激戰(zhàn)場(chǎng)反其道行之的做法則明顯表示了其所要打造的就是一款硬核射擊游戲。
槍械方面,刺激戰(zhàn)場(chǎng)將PC端《絕地求生》的全部武器、配件一一還原到了游戲當(dāng)中。并且可以清晰的感受到,其分布在地圖上的物資豐富度與端游相差無(wú)幾,最大程度還原了發(fā)育過程的緊迫感。
而在槍械特性上,刺激戰(zhàn)場(chǎng)在武器后坐力方面做了稍小的削弱,這能降低玩家連續(xù)射擊時(shí)的壓槍操作門檻,也許是綜合考量過游戲的整體操作體驗(yàn)后而不得不做出的讓步,但好在目前體驗(yàn)良好且游戲尚未測(cè)試結(jié)束,最終游戲是否會(huì)調(diào)整還尚未可知。
微小之處的優(yōu)化,用細(xì)節(jié)堆砌體驗(yàn)
游戲整體玩法與感受與端游如出一轍,但那些細(xì)微之處的優(yōu)化卻奠定了刺激戰(zhàn)場(chǎng)的起點(diǎn)勢(shì)必要比同類游戲更高。
首先,雙扳機(jī)鍵的設(shè)定在一定程度上保證了玩家在走位或瞄準(zhǔn)時(shí)能夠快速及時(shí)的開火,設(shè)置中可控的陀螺儀與輔助瞄準(zhǔn)能夠針對(duì)移動(dòng)目標(biāo)來(lái)進(jìn)行快速有效的跟槍。美中不足的是在近距離遭遇戰(zhàn)時(shí)轉(zhuǎn)向稍有困難,可能無(wú)論新老玩家都需要稍作適應(yīng)才能熟練掌握技巧。
此外,為了降低玩家的操作頻率,刺激戰(zhàn)場(chǎng)將開局的物品拾取與配件安裝全部設(shè)定為了自動(dòng)進(jìn)行。當(dāng)玩家路過某把武器或所持武器需要的配件時(shí),只需從該物品上方走過即可自動(dòng)裝配到欄位上,從而令玩家更快投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中。
UI設(shè)計(jì)上,除幾個(gè)常規(guī)控制鍵之外,刺激戰(zhàn)場(chǎng)還有投擲物鍵、藥品鍵和角色姿態(tài)鍵分布在屏幕當(dāng)中,整體操作體驗(yàn)流暢,除極特殊情況外玩家?guī)缀醪粫?huì)遇到鍵位沖突,并且根據(jù)玩家習(xí)慣,還可以自定義UI界面,可以說(shuō)玩家很容易在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中感受到原汁原味的PC吃雞體驗(yàn)。
總評(píng)
綜合來(lái)看,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》目前給玩家塑造的游戲環(huán)境是所有同類游戲中最接近PC原版的吃雞手游,而目前本作還尚在逐漸完善的階段,相信在未來(lái)這款作品還會(huì)有更加出色的表現(xiàn)。
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