[樂游網導讀]可怕游戲一直在游戲界占有很大一部門市場,不過有些游戲越來越追求打怪和戰斗的快感,垂垂偏離了本源,淪為快餐式的射擊游戲。而《寂靜嶺》系列刻意將可怕進行到底,意對峙原則,不隨大流。
可怕游戲一直在游戲界占有很大一部門市場,不過有些游戲越來越追求打怪和戰斗的快感,垂垂偏離了本源,淪為快餐式的射擊游戲。而《寂靜嶺》系列刻意將可怕進行到底,意對峙原則,不隨大流。玩家在游戲歷程中要不絕地與它們戰斗,這些游戲的懼怕來自于壯大的仇人讓你感觸生還時機迷茫以及少得可憐的彈藥。
最近,《寂靜嶺:狂風暴雨》的監制Tomm Hulett說:“在很多以行動為底子的可怕游戲中,開辟商要弄出很多僵尸或怪物什么的來當作玩家在游戲中的威脅。不過在《寂靜嶺》中更看重在陰森詭異的情況中冒險、探索未知。即使大家也在寂靜嶺中擺設了很多怪物和驚悚局面,但更多時間大家是引導玩家的生理,讓他們去領會懼怕。很多環境下是玩家是被本身的緊張生理嚇到。如果你不絕地在打僵尸,忙得不亦樂乎,你永久沒有時機岑寂下來、看看四周,讓懼怕感再次從心底冒出來(貌似同為可怕游戲出身的《生化危機》4代和5代便是走了如許的歧路子,失去了懼怕感)。《寂靜嶺》對付懼怕元素的掌控很有條理性,如許才是真正的可怕游戲。”
這一番話是否讓厭倦了荼毒僵尸的你充滿了期待?