[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]流放之路新賽季什么時(shí)候開?流放之路新賽季有什么新玩法規(guī)則呢?對(duì)于這款非常火爆的《流放之路》,有別于其他游戲,它的每次賽季更新都會(huì)將你的數(shù)據(jù)清零,重新開始排位,并且新的賽季將于1月11日正式開啟,你準(zhǔn)備好了嗎?
流放之路新賽季什么時(shí)候開?流放之路新賽季有什么新玩法規(guī)則呢?對(duì)于這款非常火爆的《流放之路》,有別于其他游戲,它的每次賽季更新都會(huì)將你的數(shù)據(jù)清零,重新開始排位,并且新的賽季將于1月11日正式開啟,你準(zhǔn)備好了嗎?
《流放之路》新賽季將于1月11日開啟。不過,對(duì)于一些剛剛接觸此類游戲的萌新來說,“賽季”的概念或許還有些陌生,尤其在已經(jīng)習(xí)慣于《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》這類競(jìng)技游戲的賽季概念后,《流放之路》這樣一款RPG游戲也存在“賽季”概念,似乎的確有些令人費(fèi)解。
那么,在這類RPG游戲里,“賽季”到底意味著什么,又為何必須要有這樣一個(gè)設(shè)定?
【游戲中的“賽季”究竟是什么?】
其實(shí),RPG游戲中的“賽季”概念并不新鮮——《魔獸世界》、《激戰(zhàn)2》等RPG網(wǎng)游當(dāng)中的賽季概念相信早已深入人心。不過,《流放之路》中的賽季卻又和這些RPG網(wǎng)游有所不同。
簡(jiǎn)單來說,《流放之路》中的“賽季”,更近似于網(wǎng)游中的“資料片”概念,差別只是在于角色數(shù)據(jù)的不可繼承上——當(dāng)然,考慮到RPG網(wǎng)游通常每一部資料片都會(huì)帶來角色等級(jí)上限的提升和裝備的徹底更新,本質(zhì)上其實(shí)并無太大差別。
許多暗黑老玩家肯定不會(huì)忘記《暗黑破壞神2》的1.10版本,堪比資料片的重大更新,也是暗黑類游戲賽季和天梯玩法的起源。每個(gè)賽季結(jié)束后,天梯角色會(huì)轉(zhuǎn)回普通角色。要參加下一賽季的游戲,玩家必須在新賽季開始后再建立一個(gè)天梯角色。
同為暗黑類ARPG,《流放之路》中的每個(gè)賽季都會(huì)單獨(dú)開設(shè)賽季專屬的全新服務(wù)器。在新賽季服務(wù)器中,所有玩家都需要重新建立角色,一切游戲內(nèi)容從零開始,舊賽季中的角色數(shù)據(jù)則將全部轉(zhuǎn)移合并至“永久區(qū)”(當(dāng)然,玩家開啟的倉庫頁由于是對(duì)應(yīng)到賬號(hào)而非角色,所以在新賽季中可以繼承,但倉庫內(nèi)的庫存并不繼承)。
(數(shù)據(jù)繼承與轉(zhuǎn)移規(guī)則)
與此同時(shí),《流放之路》的每次新賽季開啟,往往都會(huì)伴隨著一系列的版本內(nèi)容變化。除了裝備、技能甚至是副本或劇情等新增內(nèi)容外,往往也會(huì)對(duì)過去已有的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化。另外,每個(gè)賽季往往還會(huì)有不同的副本BUFF設(shè)定(如上賽季為“先驅(qū)者”賽季,玩家角色在副本中會(huì)隨機(jī)遇到特殊的“先驅(qū)者”NPC)。
當(dāng)然,為了對(duì)每個(gè)賽季表現(xiàn)卓越的玩家予以鼓勵(lì),每次賽季結(jié)算,還會(huì)根據(jù)玩家的游戲內(nèi)綜合表現(xiàn)來發(fā)放賽季榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
(賽季獎(jiǎng)勵(lì)——段位取決于游戲內(nèi)綜合表現(xiàn))
【為何要有賽季?為何要重新練級(jí)?】
從《暗黑破壞神3》,到《流放之路》,相信大部分玩家剛剛接觸“賽季”概念時(shí)都有同樣的疑問:為什么要有賽季?為什么新賽季一切歸零,又要從頭開始練級(jí)?
其實(shí),賽季概念的產(chǎn)生,是源于這類游戲本身的特殊定位。
《暗黑破壞神3》和《流放之路》這類游戲,既不是RPG類網(wǎng)游,也并非傳統(tǒng)意義上的單機(jī)或者練級(jí)游戲——這些游戲需要聯(lián)網(wǎng)才能體驗(yàn),用戶之間可以進(jìn)行交易,也可組隊(duì),甚至可以建立戰(zhàn)隊(duì)/公會(huì),但卻又沒有網(wǎng)游的各種強(qiáng)制社交、強(qiáng)制交互設(shè)計(jì),想要做一個(gè)安靜的SOLO黨,也絕無大型網(wǎng)游中那樣的無力感,不會(huì)因?yàn)楸慌懦庠赗AID之外而無法融入。
而從核心體驗(yàn)上看,這類游戲的基本框架趨近于單機(jī)游戲——有完整的劇情,有循序漸進(jìn)的角色成長(zhǎng),也有較為明確的通關(guān)概念,但同時(shí)又往往擁有近似于網(wǎng)游的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制(如裝備的對(duì)比,通關(guān)秘境/異界的層數(shù),成就數(shù)量等等)。
(“可通關(guān)”是這類游戲區(qū)別于MMORPG的一大特質(zhì))
于是,隨著玩家體驗(yàn)時(shí)間的積累,游戲內(nèi)的生態(tài)會(huì)出現(xiàn)兩大問題:其一是無休止的刷怪、攢裝備會(huì)變成一場(chǎng)純粹比拼投入時(shí)間的競(jìng)賽,而非更為合理的某種能力比拼;其二是越來越的全身神裝“畢業(yè)”角色不斷出現(xiàn),會(huì)讓游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)平衡逐漸失控,高端物品供大于求,而新玩家進(jìn)入游戲后往往跟不上整體進(jìn)度。
正是在這樣的背景下,“賽季”的概念被引入《流放之路》這類游戲當(dāng)中——每次新賽季開啟,舊數(shù)據(jù)并入一個(gè)永遠(yuǎn)存在,但與新賽季之間徹底隔離的“永久區(qū)”,讓玩家辛苦打造的角色并不會(huì)徹底消失,同時(shí)也便于老玩家進(jìn)行各種裝備、角色或BD搭配的測(cè)試。與此同時(shí),新老玩家如同競(jìng)技類游戲的天梯賽季一樣,一起在全新的賽季服務(wù)器內(nèi)從零開始進(jìn)行新一輪的競(jìng)爭(zhēng)。
當(dāng)然,在《流放之路》當(dāng)中,“賽季”概念能為所有玩家所接受以及喜愛,也和游戲較為人性化的角色等級(jí)成長(zhǎng)機(jī)制密不可分——游戲中,玩家僅通過難度不大的劇情模式進(jìn)行體驗(yàn),即可在短短幾天內(nèi)獲得一個(gè)較高等級(jí)的角色。而有了一定的基礎(chǔ)后,無論是繼續(xù)將角色等級(jí)提升至足以“畢業(yè)”的90級(jí)~95級(jí),還是將一個(gè)全新的角色提升至同樣的等級(jí),都不會(huì)耗費(fèi)太漫長(zhǎng)的時(shí)間(只要不是以較為苛刻的100級(jí)為目標(biāo),游戲中的等級(jí)提升節(jié)奏極快,有高等級(jí)角色為基礎(chǔ),新角色1-70級(jí)甚至只需1天)。
(休閑玩家也能輕松打造90級(jí)以上角色)
【如何玩轉(zhuǎn)賽季?新賽季如何備戰(zhàn)?】
無論是《暗黑破壞神3》還是《流放之路》,每當(dāng)新賽季臨近時(shí),玩家社群中總會(huì)掀起一輪對(duì)于如何備戰(zhàn)新賽季的討論熱潮。而新玩家面對(duì)“備戰(zhàn)”這種看起來頗為嚴(yán)肅的話題,也常常會(huì)有些無所適從。
其實(shí),“備戰(zhàn)”并不神秘,也并不復(fù)雜,在這些游戲中玩轉(zhuǎn)“賽季”也很簡(jiǎn)單。
所謂“備戰(zhàn)”,其實(shí)要做的只是兩點(diǎn):一是提前了解自己所要進(jìn)入的游戲及其過往版本;二是了解新賽季的版本內(nèi)容變化,并據(jù)此來制定自己的角色成長(zhǎng)路徑(選定職業(yè),選定“開荒”所用的角色BD套路)。
具體來說,以《流放之路》為例:了解游戲,最簡(jiǎn)單的莫過于通過尚未結(jié)束的當(dāng)前賽季,或者“永久區(qū)”。其中,當(dāng)前賽季服務(wù)器活躍玩家更多,更有利于尋求老玩家的各種幫助,運(yùn)氣夠好,遇到一個(gè)愿意全方位傳幫帶的出色導(dǎo)師也極有可能;永久區(qū)活躍玩家相對(duì)偏少,但勝在經(jīng)過歷次賽季的合并積累,物產(chǎn)可謂豐富至極,任何稀缺物品都可以輕松找到,比較適合有一定基礎(chǔ)的進(jìn)階玩家嘗試中后期角色BD。
而對(duì)于新賽季開啟后,已經(jīng)進(jìn)入其中的新手來說,體驗(yàn)新賽季的過程,也是一個(gè)真正從萌新成長(zhǎng)為“老司機(jī)”的必經(jīng)之路。
仍以《流放之路》為例——眾所周知,這款游戲有著堪稱史上自由度最高的天賦系統(tǒng),因此每個(gè)成型角色的BD之間的差異也往往極其巨大。其中一些角色,往往由于裝備稀有度要求低,生存能力出色,通關(guān)能力尚可,因此在新賽季“開荒”階段較為有利,而有些角色則更適合在擁有一定裝備基礎(chǔ)后挑戰(zhàn)更高難度。
因此,在《流放之路》中,經(jīng)驗(yàn)老道的玩家往往會(huì)在新賽季初期使用一些“物美價(jià)廉”的初期BD來進(jìn)行早期積累,而后逐漸養(yǎng)成更為強(qiáng)力的中后期角色,再來挑戰(zhàn)高難度副本,追求更極品的裝備掉落。而一些更為硬核的玩家往往還會(huì)在完成高難度挑戰(zhàn)之余,嘗試自創(chuàng)新的角色BD套路。
同時(shí),如前文所提到的,《流放之路》中的新賽季往往會(huì)伴隨著平衡性的調(diào)整,以及大量新增內(nèi)容,因此過往的舊賽季經(jīng)驗(yàn)在新賽季中往往并非100%有效,而隨著新技能、新裝備的出現(xiàn),以及部分天賦的細(xì)節(jié)改動(dòng),更多的強(qiáng)力BD套路往往也都會(huì)在新賽季的激烈競(jìng)爭(zhēng)中漸漸展露頭角,成為新的熱門。
(《流放之路》“老司機(jī)”的每個(gè)賽季標(biāo)準(zhǔn)流程)
以上,是對(duì)《流放之路》、《暗黑破壞神3》這類RPG游戲中獨(dú)特“賽季”概念的全方位介紹。其實(shí),這類游戲中的“賽季”概念,本質(zhì)上與競(jìng)技類游戲的天梯賽季并無不同,歸根結(jié)底都是為了營造更公平和更富活力的玩家競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。
而在了解了這些有關(guān)“賽季”的基礎(chǔ)常識(shí)后,相信接下來面對(duì)《流放之路》即將開啟的新賽季,各位想必也已經(jīng)有了自己的計(jì)劃和思路了。
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