[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]記得第一部鬼泣是由日本在2011年發(fā)行的,后來又出現(xiàn)了其多步續(xù)集系列,真的算是90后游戲玩家童年的回憶了,然而,近段時間由天津云暢科技有限公司購買ip開發(fā)出鬼泣的第一部手游,真的是讓人心潮澎湃,激動得不能自已。
記得第一部鬼泣是由日本在2011年發(fā)行的,后來又出現(xiàn)了其多步續(xù)集系列,真的算是90后游戲玩家童年的回憶了,然而,近段時間由天津云暢科技有限公司購買ip開發(fā)出鬼泣的第一部手游,真的是讓人心潮澎湃,激動得不能自已。
全球首款鬼泣手游《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》2018年正式上線,獲得日本CAPCOM公司知名IP《鬼泣》手游授權(quán)的云暢游戲開發(fā)的《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游將于2018年正式問世。
此次CAPCOM和云暢游戲強強聯(lián)手的蓋世巨作——《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》目前正處于緊張的研發(fā)過程中,玩家可以保持期待。極致還原原作 ACT手游力作引爆期待。
《鬼泣》系列作品最吸引玩家的兩大特點是華麗的游戲風(fēng)格以及刺激的戰(zhàn)斗操作,《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》手游制作團隊以還原原作為出發(fā)點,力求在移動平臺上最大程度地還原原作特點。游戲由CAPCOM總部的鬼泣官方制作團隊指導(dǎo)監(jiān)修,全程原聲配音,保證了原汁原味的游戲體驗。
畫面風(fēng)格上,游戲承襲了原作獨有的哥特式風(fēng)格,以神秘、華美、夸張為標志性元素,帶有賽博朋客的現(xiàn)代審美。游戲采用Unity3D引擎,打造次世代級別的超高清游戲畫面,主要人物全部采用高精度模型,材質(zhì)貼圖采用最新ppr技術(shù),達到主機游戲標準。
ACT類型的游戲中,玩家的操作始終是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。《鬼泣》系列作品的一大特征是浮空的利用和通過武器的自由切換組成連擊,手游研發(fā)團隊在這兩點上都做了最大程度的還原。同時,手游增加了聯(lián)網(wǎng)元素,組隊戰(zhàn)斗、實時PVP,玩家的相互配合將成為勝負的重要因素,豐富的玩家活動和社區(qū)玩法使《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》成為區(qū)別于市場上其他動作手游的、強社交性的ACT大作。
哥特風(fēng)格、賽博朋克、華麗特效、刺激、流暢、公平、還原原作,作為全球首款鬼泣手游——《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》展現(xiàn)出了對玩家滿滿的誠意。
《鬼泣:巔峰之戰(zhàn)》將于2018年正式上線,希望這次力爭還原的匠心之作,能獲得玩家的認可與喜愛!
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