[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《秘境對決》是由游戲大頭網(wǎng)易游戲在2017最新出品的卡牌對戰(zhàn)大作。游戲以魔物大陸作為背景,玩家作為召喚師可以收集各種強(qiáng)力卡牌與系統(tǒng)怪物,游戲玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。本次為大家?guī)砺殬I(yè)玩家對于這款游戲的真實看法,來看看在職業(yè)玩家眼中這到底是一款怎樣的游戲吧~
《秘境對決》是由游戲大頭網(wǎng)易游戲在2017最新出品的卡牌對戰(zhàn)大作。游戲以魔物大陸作為背景,玩家作為召喚師可以收集各種強(qiáng)力卡牌與系統(tǒng)怪物,游戲玩家進(jìn)行對戰(zhàn)。本次為大家?guī)砺殬I(yè)玩家對于這款游戲的真實看法,來看看在職業(yè)玩家眼中這到底是一款怎樣的游戲吧~
TCG游戲往往通過“集卡”來滿足玩家長期養(yǎng)成、成長的動力。相對應(yīng)的即是新玩家或許會面對著有限的手牌庫而捉襟見肘。相比于以往的一些同類游戲,其實網(wǎng)易《秘境對決》已經(jīng)算是比較貼心,不僅會自帶幾套強(qiáng)度不錯的新手卡組,還會每周推出幾套強(qiáng)力的限免卡組。
劉青,電競圈知名解說,依靠風(fēng)趣的解說風(fēng)格得到廣大玩家喜愛。常與比比西(BBC)講解星際爭霸G聯(lián)賽和WCG冠軍聯(lián)賽,他與BBC的2V2組合也號稱姐妹花組合,也講解過DOTA和魔獸爭霸。給人最深刻的印象,卻是二龍的毒奶,圈內(nèi)聞名。
本次小編就帶大家看看,職業(yè)游戲選手對于《秘境對決》這款新TCG游戲的真實看法。同時解答部分秘境對決的玩家對于“秘境對決這款游戲到底會不會火”的疑問。
問題1:作為《星際爭霸》著名解說,是什么引發(fā)了你對“爐石傳說”和“狼人殺”等游戲的興趣?
其實無論是星際還是爐石,都很注重策略性,只不過一個要求對實時操作和反應(yīng)的要求較高,而后者更偏向于腦力和實(運)力(氣)。此外,當(dāng)市場上都充斥著RTS和MMOPRG的時候,我覺得爐石這樣的類TCG游戲也能緩解我們的審美疲勞。
問題2:號稱“爐石小鮮肉”的你,對這類卡牌對戰(zhàn)游戲的未來發(fā)展,有什么樣的期待?
其實我對TCG游戲的期待挺簡單的,就是希望一個TCG游戲也能夠靠操作打出差距,而不是只是隨機(jī)性,以及單一的天梯毒瘤套路。希望各個職業(yè)都有其獨特的強(qiáng)大之處,既然設(shè)計了這個職業(yè),就不要讓它太冷門了,就是這樣。
問題3:在《秘境對決》的游戲過程中,感覺如何?游戲中有哪些設(shè)定讓你印象深刻?
游戲中的空軍給了我非常驚喜的印象,這是我在爐石等卡牌游戲中未曾有過的體驗,萬智牌里面是地面嘲諷擋不住空軍,但秘境對決里地面嘲諷是可以擋空軍的,只是不能主動攻擊空軍,這是一個新的改動,這讓打臉玩法有了新套路。另外,每一張牌都能一牌兩用,可以直接生效,也能選擇跨回合后生效。這種延遲機(jī)制完全是新的突破,贊一個!
問題4:在玩秘境對決時,遇到了哪些有意思的事?
其實《秘境對決》的延遲機(jī)制是非常值得研究的,正是對于這一新特性的不熟悉,有一次我玩空軍快攻牌組,就差點被一手延遲的埋伏打得GG。我的領(lǐng)風(fēng)云鰭獸已經(jīng)為所有空軍減費,后期中了延遲埋伏,還好最后“火翼巨龍”AOE清了場面,最終翻了盤,天下武功還是為快不破啊,哈哈。
問題5:你曾在解說星際的時候提出著名的“顏色位置論”,而秘境對決同樣有顏色區(qū)分,對于秘境對決的五色輪,無職業(yè)這個設(shè)定,感覺如何?
顏色輪中的五種顏色既相互克制,又可以互相配合彌補(bǔ)不足。非常的有趣又充滿玄學(xué)。
感覺簡化版本還是比較類似爐石的職業(yè)設(shè)計,像職業(yè)牌(主顏色牌)+全職業(yè)通用卡(輔顏色牌)。
首先是不想有固定的職業(yè)技能,職業(yè)結(jié)構(gòu)的好處是:1。代入感體驗比較順暢,2。職業(yè)之間的平衡相對更容易控制。五色機(jī)制的好處是卡牌組合更為豐富,必要的去除型卡牌不用每個職業(yè)都來一份類似的,真正可以做到五種顏色各具特色。
問題6:在《秘境對決》測試中,你最喜歡的卡組是?為什么?
剛才雖然我說了個關(guān)于用空軍打臉牌組的趣事,實際上我最喜歡的卡組并不是那一套。而是綠卡構(gòu)筑綠色,其中最核心的有3費 詠春獨角獸*2 生物卡以及生命樹枝、綻放花寄生這些卡牌的Buff效果可以讓你在生物對換中占據(jù)優(yōu)勢。詠春獨角獸1費回3血的技能可以讓你在占住場后就可以始終保持場面優(yōu)勢。這套牌中后期非常強(qiáng),大家可以試試。
問題7:你覺得要想在《秘境對決》現(xiàn)開玩法中取勝,最需要的是什么?
我覺得過牌能力強(qiáng)的時候,會擁有更多取得游戲主動節(jié)奏的可能性。因為現(xiàn)開的隨機(jī)卡組本來就不容易形成快攻配合,容易對峙到后期,卡差優(yōu)勢就非常重要;同時不容易配合的松散卡組,盡量用過牌來抽到想要的或是更多的牌,這樣就可以根據(jù)不同的情況來出牌,選擇的余地更多。
問題8:最后有什么想對《秘境對決》的玩家說的嗎?
對于《秘境對決》的玩家,我想說,這首先是中國人自己的TCG,是一款玩法思路和游戲機(jī)制上都非常有潛力的TCG游戲。它給TCG圈子帶來了不小的變革,至少我是這么認(rèn)為的。另外,對于喜歡TCG還并沒有接觸到《秘境對決》的玩家,你們一定要試試它,我相信它不會讓你們失望,因為它沒有讓我失望。
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