[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《狩魔獵人2》游戲設(shè)有四個(gè)難度:Easy、Medium、Hard,和面向Hardcore玩家的Insane難度。玩家在Easy難度下只管按著鼠標(biāo)左鍵殺殺殺就行了,但在Insane難度下,生命只有一次。
RPG黑馬續(xù)作《狩魔獵人2》將于今年推出。
“玩家在游戲中能存檔,但角色不能死,否則存檔失效”,該作首席設(shè)計(jì)師Mateusz Kanik稱。
《狩魔獵人2》游戲設(shè)有四個(gè)難度:Easy、Medium、Hard,和面向Hardcore玩家的Insane難度。玩家在Easy難度下只管按著鼠標(biāo)左鍵殺殺殺就行了,但在Insane難度下,生命只有一次。
想一路狂奔躲開(kāi)怪物看來(lái)也不行了,Kanik稱他們特別留意了這方面的問(wèn)題。玩家現(xiàn)在很難躲過(guò)所有的怪,比如不死族現(xiàn)在能鉆入地下然后在玩家面前冒出來(lái)。
至于挑戰(zhàn)Insane難度會(huì)給玩家?guī)?lái)什么,Kanik表示當(dāng)然會(huì)解開(kāi)某項(xiàng)成就;至于其它好處,那只有等游戲發(fā)售才會(huì)知道。
Kanik還稱玩家在前作中所做的決定會(huì)影響新作的情節(jié)走向——游戲會(huì)分析前作存檔,然后將某些關(guān)鍵要素導(dǎo)入新游戲中——不會(huì)徹底改變游戲,但會(huì)產(chǎn)生微妙差異。
開(kāi)發(fā)單位還打算讓玩家導(dǎo)入在前作中所擁有的盔甲和武器,但金錢之類影響游戲平衡的東西必須排除在外。
看到這里估計(jì)有一大票玩家在捶胸頓足(依稀記得某把鋼劍殊為可惜,好像還有件不錯(cuò)的皮甲)!夺髂ЙC人》原作發(fā)售于三年前,這期間硬盤恐怕都換了幾個(gè),對(duì)于這種狀況唯有皈依云存儲(chǔ)才能獲得救贖。
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