[樂游網導讀]任天堂的游戲會帶給玩家一種刺激,奇妙且錯綜復雜的體驗。這些早期的游戲也為Zynga等社交游戲公司的建立鋪平了道路。這些公司為很多七十年代人創造了童年的記憶和懷舊情愫,并把他們帶回了那個對高像素畫面充滿渴望的年代。
很多七十年代的人都是伴隨著雅達利和任天堂的游戲成長的。如果你問問周邊30多歲的人:“在這個游戲產業不斷發展的時代里,你們的生活都發生了什么樣的變化?”他們可能會異口同聲地回答:“當任天堂發布時,所有的一切都發生的變化。《Zelda》,《Mario》和《Excitebike》都是我喜歡的游戲。”
任天堂的游戲會帶給玩家一種刺激,奇妙且錯綜復雜的體驗。這些早期的游戲也為Zynga等社交游戲公司的建立鋪平了道路。這些公司為很多七十年代人創造了童年的記憶和懷舊情愫,并把他們帶回了那個對高像素畫面充滿渴望的年代。
以下的內容將討論傳統技術(例如8位游戲機)是如何推動今天這些大型娛樂公司的發展。
8位游戲的進化
視頻游戲的概念最早出現于20世紀40年代,但是直到1977年雅達利2600(Atari 2600)發行后它才開始廣泛影響世界。雅達利游戲機是款家庭游戲機,它奠定了我們今天所看到的10億美元游戲產業的基礎。雅達利在1977年的假期季里發布了一臺附帶有9款游戲的游戲機。這款游戲機是款家庭體驗游戲機,它的誕生為我們今天玩的許多游戲提供了靈感。當電視屏幕和電腦屏幕開始產生相互作用時,人們開始期望能夠從中獲得更多樂趣,而這款游戲的初衷就是為了實現人們的這種期望。當時,包括雅達利在內的游戲系統所創造的許多早期游戲形式現在仍然風靡于社交游戲和手機游戲中。
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例如著名的手機游戲《憤怒的小鳥》。它運用了傳統的大炮游戲(例如《Smithereens!》,如上圖所示)中的游戲元素。1982年,Magnavox針對于游戲機Odyssey 2制作的《Smithereens!》正是一種運用簡單的游戲機讓玩家去判斷目標距離并向對方開火的游戲。通過準確地判斷距離,包括判斷拋物線上的距離,玩家可以準確地確定目標。《憤怒的小鳥》在這一設置上與其類似。
緊隨雅達利,任天堂也進入了游戲市場。1985年,在大規模的游戲產業危機中期,任天堂發布了Nintendo Entertainment System(NES)。IGN稱這款游戲機是歷史上最頂級的游戲機。通過這款游戲機的發行,任天堂給世界帶來了《Legend of Zelda》和《Super Mario Brothers》這兩款世界知名的游戲。它們不僅賦予了新一代游戲更好的圖像和音質,同時也創造了一個充滿策略,故事情節和人物特性的新游戲系統。NES游戲平臺進一步鞏固了家庭游戲,并為當今玩家提供了一個懷舊的背景。
Dragon_quest_battle_enlarged
Mafiawars_enlarged
Zynga,Playdom和Playfish等公司正是在這種基礎上建立起來的。這些公司都深入研究了玩家對于Odyssey,雅達利以及NES等游戲系統的體驗感受,所以他們創造的游戲都能讓人回想起早期的八位體,低保真度游戲機,這些游戲雖然簡單,但是卻能讓人上癮,可以說它們是對早期游戲(諸如《Asteroids》和《Zelda》)的再循環設計。像《Mafia Wars》就是在新的社交游戲的定義上與1986年的《Dragon Warrior》相結合(如上圖所示),帶給玩家一種濃厚的懷舊氣息。這種游戲不僅滿足了玩家們的心理追求,同時也為游戲吸引了一大批忠實用戶。