[樂游網導讀]在海豹突擊隊4中,你將扮演Gullen Gray,一個北約5人戰斗小組的指揮官,并試圖阻止一系列的革命活動,如破壞水路和占領不知名的東南亞國家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號隊員有幾分性格的體現。
粉絲們已經期待該第一人稱射擊游戲許久了,現在他們終于等到——美國海豹突擊隊4的發售。本作將含有完整的戰役模式,并承諾加入多人游戲同時兼顧新老玩家,這聽起來是非常不錯的。這是一款優秀的游戲,盡管它永遠不能成為偉大的游戲。
在海豹突擊隊4中,你將扮演Gullen Gray,一個北約5人戰斗小組的指揮官,并試圖阻止一系列的革命活動,如破壞水路和占領不知名的東南亞國家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號隊員有幾分性格的體現。其他三個人則性格比較蒼白。如果你不喜歡這種“5個紈绔子弟擊敗整支部隊”的游戲,你還是趁早往別處去吧。但是本游戲的語音非常棒,盡管某些地方有點過火。
海豹突擊隊4是一款班排級戰斗游戲,并帶有少量潛入任務。作為一名指揮官,你可以對你的小隊發布命令,令他們進入站位,追蹤敵人或確保你的小隊在潛入敵人基地時保持良好配合。你在戰斗中的參與程度取決于你自己。然而,游戲比它應有的難度要簡單。你的小隊成員素質相當過硬,而敵人的AI則近乎呆子。除非你玩的是困難模式,如果你下令,一般你的小隊都會自動擊殺敵人。如果他們當中有人死亡,他們甚至會相互復活。然而,與殺戮地帶不同,你的同伴不會過來復活你。當游戲進行到了充滿挑戰性的終盤之時,或是上升到Hard難度時,我十分享受那種發布命令的策略游戲感。命令狙擊手射擊或是通知小隊在火箭彈擊中他們之前撤離掩體將變得非常關鍵。再加上某些外加的難度將使得我的隊員變得更加脆弱,如果再去除他們無限相互復活的能力,這將使這些同伴像一個個真實的軍人而非AI機器人。
單人戰役模式很有趣,但也有一些非常緊張的時刻:如你的小隊堅守在某個位置,擊退一波又一波的敵人,同時還要躲避導彈的襲擊。海豹突擊隊4的音效非常好地配合了戰斗的激烈程度,而且在精準的爆頭一擊后,那種頭顱爆炸的聲音也相當令人滿足。而那些潛入任務,盡管多數像“嘗試-失誤”的重復,可以讓你扮演45號隊員,適當的變換一下游戲的節奏。
戰役模式有點短,大約是6個小時,不過這也是當今射擊游戲的標準戰役長度。 盡管游戲與戰地叛逆連隊2類似,但是海豹突擊隊4將你限制在很多相似的場景,而非涉及到世界范圍。 這些場景盡管看起來不像是有限的幾種線條,但是決不能吸引大家眼球,僅僅就是一些臟兮兮的道路并帶有一些灌木叢還有些古老的橋梁。在我玩這個游戲之前就有了這種感覺。游戲中的畫面紋理質量也不完全連貫。看著建模出色紋理細膩的角色,站在一個家具像是從PS2游戲中偷過來的房間里,真是讓人感覺不太和諧。 叢林和城市看起來還是足夠好的,但角色經常卡在灌木叢上(經常浪費你大量時間),并且游戲中只要少量物品是可以摧毀的。
除了單人游戲之外的就是一系列合作任務模式了,這兩種任務類型大約可以玩6張地圖,合作任務與單人游戲是十分類似的。與其他三名玩家一起進行合作模式是我目前最喜歡的游戲方式。你們可以相互復活,通過耳機向同伴大吼:“掩護我”,基本是與單人游戲非常類似的。 但此刻沒有任何人是小隊的指揮官,所以沒有人進行標靶或是設置路線點,這點非常酷。
在海豹突擊隊4中,對抗性多人游戲已經與早先的系列游戲有所改變,不過游戲中提供了選項,可以讓游戲與先前的PS2作品類似。我喜歡這種程度的游戲控制,我喜歡控制人物的復活,回血或是由哪位玩家接手某個任務。對于玩家級別的匹配,游戲可以采用新規則,也可以采用經典規則,這個由你自己決定。
盡管在海豹突擊隊4中僅有4種多人游戲模式,但我都十分喜歡。 當中3個是標準的射擊類游戲,如小隊死亡競賽和奪旗模式,但是拆彈模式卻別具一格。小隊中有一名隊員是炸彈專家,配有鎖定裝置和強化保護衣。在拆彈專家前往3處炸彈點進行拆除的時候,他的小隊必須掩護他。然是經典模式中,拆彈小隊想要贏是非常困難的。游戲經常在30秒的時候就結束了,因為一發精準的子彈擊中了我們的拆彈專家——Jeremy Renner wannabe。
謝天謝地,九張多人游戲地圖比單人游戲中變化更為多樣。里面有積滿灰塵的棚戶區,二戰時代的基地,叢林和我最喜歡的——交通高峰,車輛在戰火紛飛的城市中的擊毀爆炸成為碎片。當然灑下來的不是寶石,但卻都是好東西。
游戲中隨著你軍階等級的上升,你能夠使用的武器也增多,而earning模式則可以更加有效和快速的上升軍階。強化范圍是最值得注意的變更,在單人和多人游戲中有顯著的不同。
移動PS支持:
海豹突擊隊4是一款以使用索尼手柄控制為亮點的第一人稱射擊游戲,它既提供了標準手柄的完全行動控制方式,也可以使用最近廣告的那種周邊,用以控制狙擊手。在兩種操縱方式都試過之后,我發現我回到了Dualshock 3。使用wand和nunchuk的操控已經足夠了,這和Wii 的射擊控制類似。如果你更加喜歡犧牲你的快速轉向能力代之以輕松的瞄準,那么你就會適應,否則你根本感覺不出自己是一名神槍手。 游戲沒有改變按鈕設置,這個使得滑步進入掩體或是突然探頭瞄準射擊變得十分笨拙。對于依靠掩體的槍手而言,這個非常不爽。
總結評語:
海豹突擊隊已經成為一個多元的游戲系列,有些人還未能上手,但游戲素質還是優秀的。海豹突擊隊4的多人游戲模式非常強勢,我已經沉浸其中。我希望還能有更多的模式和地圖,讓我覺得不枉購買了此游戲。盡管故事模式中的小隊指揮非常有趣,但是我個人更喜歡合作任務模式,因為我可以朝我的狙擊手大喊,滅了拿火箭筒的那個菜鳥。如果單人游戲能更長點,劇情更好點,那么它將是一個絕好的游戲,而不是現在這樣——一個可能被人忽略的優秀游戲。
《SOCOM:海豹突擊隊4》,IGN評分
評分 |
解釋 |
out of 10 |
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5.0 |
表現 故事無趣且情節老套,五個紈绔子弟對抗整個東南亞。 |
7.0 |
畫面 角色建模令人驚嘆,但其他的東西則良莠不齊。 |
8.5 |
音效 語音出色,武器聲和爆炸聲令人驚嘆。 |
7.0 |
可玩性 戰役較短,但不失為有趣的小隊戰。除了Hard難度,基本難度較低。 |
7.5 |
耐玩性 多人游戲很有趣,盡管游戲模式有限。有大量選項可以迎合你個人的游戲風格。 |