[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在海豹突擊隊4中,你將扮演Gullen Gray,一個北約5人戰(zhàn)斗小組的指揮官,并試圖阻止一系列的革命活動,如破壞水路和占領(lǐng)不知名的東南亞國家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號隊員有幾分性格的體現(xiàn)。
粉絲們已經(jīng)期待該第一人稱射擊游戲許久了,現(xiàn)在他們終于等到——美國海豹突擊隊4的發(fā)售。本作將含有完整的戰(zhàn)役模式,并承諾加入多人游戲同時兼顧新老玩家,這聽起來是非常不錯的。這是一款優(yōu)秀的游戲,盡管它永遠(yuǎn)不能成為偉大的游戲。
在海豹突擊隊4中,你將扮演Gullen Gray,一個北約5人戰(zhàn)斗小組的指揮官,并試圖阻止一系列的革命活動,如破壞水路和占領(lǐng)不知名的東南亞國家。僅有玩家可以扮演的Gray和45號隊員有幾分性格的體現(xiàn)。其他三個人則性格比較蒼白。如果你不喜歡這種“5個紈绔子弟擊敗整支部隊”的游戲,你還是趁早往別處去吧。但是本游戲的語音非常棒,盡管某些地方有點(diǎn)過火。
海豹突擊隊4是一款班排級戰(zhàn)斗游戲,并帶有少量潛入任務(wù)。作為一名指揮官,你可以對你的小隊發(fā)布命令,令他們進(jìn)入站位,追蹤敵人或確保你的小隊在潛入敵人基地時保持良好配合。你在戰(zhàn)斗中的參與程度取決于你自己。然而,游戲比它應(yīng)有的難度要簡單。你的小隊成員素質(zhì)相當(dāng)過硬,而敵人的AI則近乎呆子。除非你玩的是困難模式,如果你下令,一般你的小隊都會自動擊殺敵人。如果他們當(dāng)中有人死亡,他們甚至?xí)嗷?fù)活。然而,與殺戮地帶不同,你的同伴不會過來復(fù)活你。當(dāng)游戲進(jìn)行到了充滿挑戰(zhàn)性的終盤之時,或是上升到Hard難度時,我十分享受那種發(fā)布命令的策略游戲感。命令狙擊手射擊或是通知小隊在火箭彈擊中他們之前撤離掩體將變得非常關(guān)鍵。再加上某些外加的難度將使得我的隊員變得更加脆弱,如果再去除他們無限相互復(fù)活的能力,這將使這些同伴像一個個真實的軍人而非AI機(jī)器人。
單人戰(zhàn)役模式很有趣,但也有一些非常緊張的時刻:如你的小隊堅守在某個位置,擊退一波又一波的敵人,同時還要躲避導(dǎo)彈的襲擊。海豹突擊隊4的音效非常好地配合了戰(zhàn)斗的激烈程度,而且在精準(zhǔn)的爆頭一擊后,那種頭顱爆炸的聲音也相當(dāng)令人滿足。而那些潛入任務(wù),盡管多數(shù)像“嘗試-失誤”的重復(fù),可以讓你扮演45號隊員,適當(dāng)?shù)淖儞Q一下游戲的節(jié)奏。
戰(zhàn)役模式有點(diǎn)短,大約是6個小時,不過這也是當(dāng)今射擊游戲的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)役長度。 盡管游戲與戰(zhàn)地叛逆連隊2類似,但是海豹突擊隊4將你限制在很多相似的場景,而非涉及到世界范圍。 這些場景盡管看起來不像是有限的幾種線條,但是決不能吸引大家眼球,僅僅就是一些臟兮兮的道路并帶有一些灌木叢還有些古老的橋梁。在我玩這個游戲之前就有了這種感覺。游戲中的畫面紋理質(zhì)量也不完全連貫。看著建模出色紋理細(xì)膩的角色,站在一個家具像是從PS2游戲中偷過來的房間里,真是讓人感覺不太和諧。 叢林和城市看起來還是足夠好的,但角色經(jīng)常卡在灌木叢上(經(jīng)常浪費(fèi)你大量時間),并且游戲中只要少量物品是可以摧毀的。
除了單人游戲之外的就是一系列合作任務(wù)模式了,這兩種任務(wù)類型大約可以玩6張地圖,合作任務(wù)與單人游戲是十分類似的。與其他三名玩家一起進(jìn)行合作模式是我目前最喜歡的游戲方式。你們可以相互復(fù)活,通過耳機(jī)向同伴大吼:“掩護(hù)我”,基本是與單人游戲非常類似的。 但此刻沒有任何人是小隊的指揮官,所以沒有人進(jìn)行標(biāo)靶或是設(shè)置路線點(diǎn),這點(diǎn)非常酷。
在海豹突擊隊4中,對抗性多人游戲已經(jīng)與早先的系列游戲有所改變,不過游戲中提供了選項,可以讓游戲與先前的PS2作品類似。我喜歡這種程度的游戲控制,我喜歡控制人物的復(fù)活,回血或是由哪位玩家接手某個任務(wù)。對于玩家級別的匹配,游戲可以采用新規(guī)則,也可以采用經(jīng)典規(guī)則,這個由你自己決定。
盡管在海豹突擊隊4中僅有4種多人游戲模式,但我都十分喜歡。 當(dāng)中3個是標(biāo)準(zhǔn)的射擊類游戲,如小隊死亡競賽和奪旗模式,但是拆彈模式卻別具一格。小隊中有一名隊員是炸彈專家,配有鎖定裝置和強(qiáng)化保護(hù)衣。在拆彈專家前往3處炸彈點(diǎn)進(jìn)行拆除的時候,他的小隊必須掩護(hù)他。然是經(jīng)典模式中,拆彈小隊想要贏是非常困難的。游戲經(jīng)常在30秒的時候就結(jié)束了,因為一發(fā)精準(zhǔn)的子彈擊中了我們的拆彈專家——Jeremy Renner wannabe。
謝天謝地,九張多人游戲地圖比單人游戲中變化更為多樣。里面有積滿灰塵的棚戶區(qū),二戰(zhàn)時代的基地,叢林和我最喜歡的——交通高峰,車輛在戰(zhàn)火紛飛的城市中的擊毀爆炸成為碎片。當(dāng)然灑下來的不是寶石,但卻都是好東西。
游戲中隨著你軍階等級的上升,你能夠使用的武器也增多,而earning模式則可以更加有效和快速的上升軍階。強(qiáng)化范圍是最值得注意的變更,在單人和多人游戲中有顯著的不同。
移動PS支持:
海豹突擊隊4是一款以使用索尼手柄控制為亮點(diǎn)的第一人稱射擊游戲,它既提供了標(biāo)準(zhǔn)手柄的完全行動控制方式,也可以使用最近廣告的那種周邊,用以控制狙擊手。在兩種操縱方式都試過之后,我發(fā)現(xiàn)我回到了Dualshock 3。使用wand和nunchuk的操控已經(jīng)足夠了,這和Wii 的射擊控制類似。如果你更加喜歡犧牲你的快速轉(zhuǎn)向能力代之以輕松的瞄準(zhǔn),那么你就會適應(yīng),否則你根本感覺不出自己是一名神槍手。 游戲沒有改變按鈕設(shè)置,這個使得滑步進(jìn)入掩體或是突然探頭瞄準(zhǔn)射擊變得十分笨拙。對于依靠掩體的槍手而言,這個非常不爽。
總結(jié)評語:
海豹突擊隊已經(jīng)成為一個多元的游戲系列,有些人還未能上手,但游戲素質(zhì)還是優(yōu)秀的。海豹突擊隊4的多人游戲模式非常強(qiáng)勢,我已經(jīng)沉浸其中。我希望還能有更多的模式和地圖,讓我覺得不枉購買了此游戲。盡管故事模式中的小隊指揮非常有趣,但是我個人更喜歡合作任務(wù)模式,因為我可以朝我的狙擊手大喊,滅了拿火箭筒的那個菜鳥。如果單人游戲能更長點(diǎn),劇情更好點(diǎn),那么它將是一個絕好的游戲,而不是現(xiàn)在這樣——一個可能被人忽略的優(yōu)秀游戲。
《SOCOM:海豹突擊隊4》,IGN評分
評分 |
解釋 |
out of 10 |
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5.0 |
表現(xiàn) 故事無趣且情節(jié)老套,五個紈绔子弟對抗整個東南亞。 |
7.0 |
畫面 角色建模令人驚嘆,但其他的東西則良莠不齊。 |
8.5 |
音效 語音出色,武器聲和爆炸聲令人驚嘆。 |
7.0 |
可玩性 戰(zhàn)役較短,但不失為有趣的小隊?wèi)?zhàn)。除了Hard難度,基本難度較低。 |
7.5 |
耐玩性 多人游戲很有趣,盡管游戲模式有限。有大量選項可以迎合你個人的游戲風(fēng)格。 |
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