[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在下個月,又到了下一作《FIFA 12》發(fā)布的時間了,在很多方面,《FIFA》已經(jīng)成為了世界上最好的足球游戲,那么在下一作中又會出現(xiàn)什么讓人驚喜的新特性呢?我們寫出了自己所能想到或者所希望的。
EA的游戲生產(chǎn)流水線雖然毀掉了不少曾經(jīng)成功的系列,但也誕生了不少極其出色的游戲品牌,《FIFA》系列和《模擬人生》系列就是最為典型的案例。在下個月,又到了下一作《FIFA 12》發(fā)布的時間了,在很多方面,《FIFA》已經(jīng)成為了世界上最好的足球游戲,那么在下一作中又會出現(xiàn)什么讓人驚喜的新特性呢?我們寫出了自己所能想到或者所希望的。
操控方面:
輔助控制實(shí)在是太無趣了,而且在多人游戲中經(jīng)常會聰明反被聰明誤,一輔助反而做不出想要做的動作,所以我主張只在單人游戲出使用完全輔助控制,這樣可以方便初學(xué)者,降低游戲的難度,而在血雨腥風(fēng)的多人游戲平臺上,還是只允許玩家在半輔助和全手動之間選擇吧,那是戰(zhàn)場,就是應(yīng)該憑借自己的本領(lǐng)面對。
背景觀眾:
《FIFA》的背景觀眾多少年沒有變過了,他們一直很敬業(yè),也一直很振奮,不論什么時候都那么盡情澎湃、嘶聲吶喊,如果真實(shí)中也是這樣,那估計(jì)一場比賽結(jié)束之后肯定的心肌梗塞幾個,太夸張了,但當(dāng)時的游戲受到技術(shù)局限,做成那樣已是不易了,但現(xiàn)在技術(shù)提高了,也就應(yīng)該更進(jìn)一步了吧?我也不要求太多,只要你讓觀眾出現(xiàn)普通和亢奮兩種狀態(tài)就成了,大部分時候都是普通狀態(tài),只有在進(jìn)球前后,比賽結(jié)束前亢奮一下就可以了,這從理論上講,還是可以做到的。
物理引擎:
我覺得《FIFA》現(xiàn)在的物理引擎已經(jīng)很不錯了,但它已經(jīng)好幾年沒換過了,近幾年都是在小修小補(bǔ),如果想要徹底的干掉實(shí)況,還是得對物理引擎進(jìn)行一下大修,現(xiàn)在游戲中依然很多不太合理的動作,球員的身材也還不夠真實(shí),一個看上去瘦了吧唧的人怎么可能身體強(qiáng)壯呢?還有就是我希望身體優(yōu)勢在游戲中表現(xiàn)的更為明顯一些,不光是體現(xiàn)在進(jìn)攻上,也要更多的體現(xiàn)在防守上。
球員能力更為真實(shí):
《FIFA》中什么樣的球員最好用,速度快身體壯的,這樣的球員在真實(shí)中是很強(qiáng),但很多球隊(duì)還是更喜歡技術(shù)、意識好的球員,尤其是既有好意識又有小技術(shù)的球員,這樣的球員能給球隊(duì)帶來質(zhì)的變化,但在游戲中技術(shù)意識性球員一直很尷尬,我寧可用11個“風(fēng)之子”也不會用11個只有技術(shù)意識沒有速度的“大師”,這實(shí)在是一件很悲劇的事情,皮爾洛、哈維這樣的球員在游戲中真的很難使用,因?yàn)樗麄兊乃俣壬眢w都不夠,而最強(qiáng)項(xiàng)意識又很難在游戲中體現(xiàn)出來,而技術(shù)又沒有比游戲中其他人強(qiáng)出太多,這太令人傷心了。所以我希望游戲中能夠加入球員獨(dú)有的技能,當(dāng)然不是網(wǎng)游的那種觸發(fā)式,那個太土了,是那種不經(jīng)意間體現(xiàn)出來的技能,比如說哈維的傳球有極大的可能性會造成直塞,而安德森的直塞有極大的可能性會力量過大,古爾庫夫狀態(tài)不好的時候會觸發(fā)”隱身“,而伊布有極大的可能性會因報(bào)復(fù)動作而吃到紅牌。這下,球員的差異不就體現(xiàn)出來了。
上面已經(jīng)說了很多,下面來說說最重要的一點(diǎn),擺脫別讓PC玩家撿主機(jī)的剩飯了,行不行?
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