[樂游網導讀]Steam青睞之光將被取消,大家現在找新游戲,都回去青睞之光去看看,現在將沒有這個環節了,開發者們需要先提前付費獲得權限后,上傳游戲,不再是試玩而是直接發行出售了,不知道會不會影響到部分收益呢?
Steam青睞之光將被取消,大家現在找新游戲,都回去青睞之光去看看,現在將沒有這個環節了,開發者們需要先提前付費獲得權限后,上傳游戲,不再是試玩而是直接發行出售了,不知道會不會影響到部分收益呢?
眾所周知,一款新的游戲想要在Steam上架,必須要先通過“青睞之光”玩家的審核,這足以可見它的重要性。而就在今天,Value宣布Steam將取消青睞之光,而用新的服務“Steam Direct”來取代青睞之光,用于解決綠光上游戲良莠不齊,控管不佳的現狀。
Value表示新的服務是面向開發者的全新指導簽約系統,這個系統里開發者需要通過一系列數字文書簽約,讓開發者具備個人或公司的賬戶認證,從而可以向Value支付100到5000美元不等的費用,這個費用將會是聽取反饋后再確定金額。
Steam平臺上的青睞之光可以說是新游戲培養的溫床,并且一直以來也有不少優秀的游戲從青睞之光上誕生,但目前來看,青睞之光確實也存在一些監管較差的情況。新的系統需要開發者投入部分資金,這雖然可能有利于監管,但對于個人、小型開發團隊來說可能也是一筆額外的負擔。
在Steam公布這一則消息后,曾開發《眼鏡蛇俱樂部》以及裸男搓澡游戲《Rinse and Repeat》的游戲開發者Robert Yang表達了自己的意見,他認為3A級的廠商對這點小錢可能不在意,但是這一舉措將進一步殺死那些小開發者。而SteamSpy也表示5000美元將會狠狠蹂躪很多其他國家的開發者。
Steam青睞之光已經讓許許多多的獨立開發者降低了發行門檻,讓大量的優秀新游戲得以上架 Steam,但也有許多非常具有潛力和深度的優秀作品由于不具備一開始就吸引用戶的特質,而被淹沒。Valve在新的博文中宣布,Steam將完成一次改變,用更成熟的數字發行渠道“Steam直接發行(Steam Direct)”來取代青睞之光,預計將于2017年春季正式推出。
“Steam 直接發行”的目標是提供開發者與發行商一個更為直接的發行管道,讓顧客與更多的優秀內容之間能直接搭起交流的橋梁。因此,在接下來的幾個月內,我們將朝著這個目標再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻礙──青睞之光。
外媒Cnet向Valve內部人士確認,全新的發行系統將不再包含青睞之光中的特色“用戶投票系統”,這把雙刃劍不助于發行商長遠發展。全新的發行系統會要求開發商填寫必要的數字文檔、個人或公司的驗證文檔以及稅務文檔,手續和申請銀行帳戶十分類似。在申請成功后,開發者依據打算發行的游戲數量,支付一筆很容易就能回收的申請費用。申請費用的設立用意在于降低申請管道中的可能會出現的無聊人士。
我們想確保 Steam 對那些真正想公平對待顧客、制作高品質好游戲的開發者來說,是一個親切熱情的環境。走在改進 Steam 的這條道路上,腳下是過去幾年推出的更新,而下一個里程碑就是 Steam 直接發行。
我們打算不斷改進 Steam 平臺所提供的消費經驗、內容發布的途徑,以及兩者之間囊括的所有大小事項。