[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]常言道,無(wú)兄弟不DOTA。DOTA是一門藝術(shù),將暴力與美學(xué),用英雄與戰(zhàn)術(shù)完美的結(jié)合在了一起。DOTA英雄有各自的特點(diǎn)與能力,路人局的英雄選擇會(huì)偏向娛樂(lè)方面,畢竟玩DOTA的時(shí)刻是非常開心的。比賽陣容的選擇畢竟需要5個(gè)人來(lái)能完成,但是路人局只要2個(gè)人的配合比較好能打開局面,一場(chǎng)比賽的勝負(fù)就能快速的偏向優(yōu)勢(shì)的這一方。小編主要介紹的是2個(gè)朋友一起DOTA,選擇的非常娛樂(lè)的英雄組合
第十名: 神靈+死靈法 推薦指數(shù) ★ 娛樂(lè)指數(shù) ★
作為6級(jí)技能兩個(gè)比較IMBA的英雄而已,神靈能一次秒50%的血量,而死靈也根據(jù)你血值的差額給你造成傷害,理論上二者技能一組合,鐵定是能秒掉一個(gè)人。路人娛樂(lè)比賽中,神靈與死靈法的無(wú)論是前期中期還是后期的實(shí)力都是很強(qiáng)大,這兩個(gè)英雄組合起來(lái)瞬間秒殺一個(gè)英雄是完全可能的,而且神靈作為一個(gè)物理DPS,血量越低DPS越強(qiáng)大,死靈法在這能充當(dāng)奶媽和肉盾的角色,保證神靈的輸出與生存,是非常不錯(cuò)的組合。但是,這兩個(gè)英雄的組合有兩個(gè)缺一,第一就是都很需要裝備和等級(jí)來(lái)支撐,畢竟DOTA一局比賽的經(jīng)濟(jì)有限,而分配就成為了至關(guān)重要的問(wèn)題,神靈與死靈法都必須到達(dá)六級(jí)這個(gè)組合才能初見成效。其次,這個(gè)組合缺乏控制能力,DOTA的殺人很簡(jiǎn)單,1控1爆發(fā)其實(shí)GANK一個(gè)人是很簡(jiǎn)單,缺乏控制很難留住人。
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