[樂游網導讀]《蜘蛛俠:時空邊緣》將在今年秋天發售,推測應該也是在9月份,就像去年的《破碎維度》一樣。等到E3展時或許可以了解到更多的內容。
我們上一次見到蜘蛛俠是在前作《破碎維度》中,這位超級英雄又一次拯救了全世界。顯然Noir和Ultimate Universes中的一切都很完美 的結束了,但是蜘蛛俠和2099還留下了一點問題需要解決。換句話說,蜘蛛俠看起來似乎是死了,而且時空也完全變得混亂了。
首支預告片:
一切都開始于以為瘋狂的科學家從2099年穿越時空回到了“現在”, 并且建立一家邪惡的公司,名為Alchemax。由此引發了一系列的連鎖 反應,直接導致生活在“現在”的蜘蛛俠的死亡。蜘蛛俠2099逃過了 因為時間被改變而產生的影響(所以只有他注意到了現實的突然變化 ),然后和蜘蛛俠取得了聯系,警告他即將到來的死亡。然而事實上 ,彼得·帕克在其所在的時間線里生活的很好,所以他根本就不相信 來自未來的蜘蛛俠崇拜者的話。然而,彼得還是潛入了Alchemax公司 去制止那位科學家的詭計,這里就是試玩版開始的地方。
整個游戲過程中你都要交替扮演蜘蛛俠和蜘蛛俠2099,游戲中會使用畫中畫技術來表現不同時間線里發生的事件。例如,當你扮演蜘蛛俠的時候,2099可能會說他被一個巨大機器人牽制住了。那么你作為蜘蛛俠的目標就是在“現在”找到這臺機器人的原型,并且毀掉它;于是由于過去被改變,2099所在的未來也發生了變化,那臺機器人已經和剛才不同了。
這種“因果效應”的游戲方式據說是《蜘蛛俠:時空邊緣》的基礎,兩位蜘蛛俠在時空中保持了恒定的交流。當玩家扮演蜘蛛俠的時候,2099會發出一些請求,一旦你完成了這些請求,2099的未來就會變得更好一點。相反的,扮演2099時,玩家會看到整堵墻壁或者大群的敵人在你眼前消失,或者發生某種變化,因為“過去”的蜘蛛俠遇到了麻煩。我們緊緊看到一些基本的例子來說明這種游戲特性,不過這個概念真的是非常的酷,而且無一會造就一些極富創意和樂趣的關卡。
除了上述的這些內容之外,游戲的基本組成和《破碎維度》是很相似的:格斗、角色動畫還有線性的關卡設計都和去年的作品差不多。不過還是有一些細節上的不同,比如說2099的全息誘餌能力,可以分散敵人的注意力,但是總體上來說,《蜘蛛俠:時空邊緣》更像是一款在前作基礎上進行升級的續作,而不是全新的作品。
《蜘蛛俠:時空邊緣》將在今年秋天發售,推測應該也是在9月份,就像去年的《破碎維度》一樣。等到E3展時或許可以了解到更多的內容。