[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]隨著幾年的更替,PS性能已經(jīng)有了非常大的提升,當(dāng)然性能的提升也以為這能夠獲得更好的體驗(yàn),PS4官方表示主機(jī)性能已經(jīng)達(dá)到了極限,大家可以看看死亡擱淺的截圖表現(xiàn)力。
隨著幾年的更替,PS性能已經(jīng)有了非常大的提升,當(dāng)然性能的提升也以為這能夠獲得更好的體驗(yàn),PS4官方表示主機(jī)性能已經(jīng)達(dá)到了極限,大家可以看看死亡擱淺的截圖表現(xiàn)力。
作為PS4和PS4 Pro游戲機(jī)首席硬件架構(gòu)師的Mark Cerny被游戲玩家戲稱為“游戲愛因斯坦”,他對(duì)于PS4硬件的了解應(yīng)該無(wú)人能比,最近他對(duì)于PS4性能的使用情況給出了評(píng)論,似乎還是索尼的第一方工作室最有能力。
Mark Cerny在接受采訪時(shí)表示,玩家和媒體在PSX2016期間看到的那些出色畫面表現(xiàn)的游戲都是游戲開發(fā)上專注于單一平臺(tái)的結(jié)果,正是因?yàn)閷W⑴c一個(gè)游戲平臺(tái),開發(fā)商能夠更加深入地了解主機(jī)硬件技術(shù)并在游戲引擎中充分發(fā)揮作用,最終的結(jié)果自然能夠讓玩家感到驚訝。對(duì)于PSX2016上各大游戲的表現(xiàn),Mark Cerny則表示開發(fā)《地平線:零之黎明》的Guerrilla和開發(fā)《美國(guó)末日2》的頑皮狗兩家工作室已經(jīng)發(fā)掘出了PS4性能的極限。
其實(shí)頑皮狗和Guerrilla兩家工作室長(zhǎng)期以來(lái)一直是索尼游戲機(jī)畫面一流游戲的制作者,比如神秘海域和殺戮地帶等系列作品的畫面就可以在同期超越其他廠商的游戲。對(duì)于同樣采用Guerrilla工作室引擎Decima的小島秀夫新作《死亡擱淺》的畫面,各位也值得期待。
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