[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]線上能力強,生存強,能打錢,成型速度快,團戰(zhàn)也能吸收技能打亂戰(zhàn)場
CW四大IMBA英雄:
螞蟻:線上能力強,生存強,能打錢,成型速度快,團戰(zhàn)也能吸收技能打亂戰(zhàn)場
冰魂:對線能力,壓制能力超強,能遠程支援隊友。推線和控制都不俗
路西法:一直一來都是IMBA的存在,死靈、神牛、仙女龍一切法師型控場的克星。作為肉和輸出,團站作用非常強
卡爾:先是被削弱的英雄,改版后,屬性成長得到加強,尤其是現(xiàn)在的冰雷系卡爾,線上磨線能力太強大了。十種技能,一場團戰(zhàn)能切3-5個已經(jīng)算是非常厲害,操作難,但是娛樂性很高的一英雄
四大全能型英雄:
BM--集刷兵 偵察 強力控制與限制以及偽后期于一身,變態(tài)的贏和豬
是BM靈魂所在,使得BM成了BANLIST的常客。3技能有助于BM在后
期物理DPS上不會太軟肋
PUCK-48之后新崛起的一個超強英雄,出裝路線與女王類似,但團戰(zhàn)
能力遠高于女王,也是一強力偽后期。
POM--神箭的存在永遠是法師和薄血型后期的惡夢,同時也是一次GANK的前奏。大招有利于保護隊友,1 3技能使得POM用于不俗的FARM水平和逃身能力。
QOP--公認的綜合實力第一名,是全英雄里唯一一個擁有閃爍的遠程英雄,AOE爆發(fā)能力超強,而羊刀在手的女王在后期更是敵人不敢隨便輕惹的。
以上4個英雄在GANK,F(xiàn)ARM,追殺逃命等方面都有很大優(yōu)勢,都是不俗的偽后期,能力十分全面。SF能力也很不錯,但個人認為不及前面4個。
四大控場:
大樹--長達5秒的控制貌似是全DOTA中最長的群控,范圍也很大,本身的護甲,樹眼和隱身是所有隊友的最愛。
MAG--個人認為他的大招是最I(lǐng)MBA的,一旦踩中3人以上,很有利于隊友AOE的爆發(fā),在團戰(zhàn)中有領(lǐng)導(dǎo)地位。而FARM水平在控場中最高。擁有做偽后期的實力。
潮汐--全DOTA中最大范圍的控場,盡管時間不長,但傷害值卻不小,優(yōu)秀的成長和堅硬的皮,作為一個肉也是很合格的。
ES--擁有3個群暈技,大招傷害超高而且是無視魔免,溝壑在防守中的作用使得神牛擁有防守之王的美譽。
四大后期:
TB--優(yōu)秀的成長和初始速度,即便只有一把夜叉在手,PUSH能力也已經(jīng)無人能及了,公認的后期之王。
SPE--團戰(zhàn)能力最強的后期,雖然成型較困難,但一旦起來,翻盤的可能大大增加,幽鬼是CW中后期最常見的英雄。
DK--48之后能力大大增強,儼然一付后起之秀的架勢,大招對于團戰(zhàn)有很大作用,切暈技時間較長,力量型的英雄使得他在中期的生存能力較高,1技能又使得他擁有較高的FARM水平。
月騎--大招能有助于隊友GANK和反GANK,使得隊友在中期不會處于4V5的劣勢,弱點是裝備依賴度較高,但擁有黑黃的月7在團戰(zhàn)中的作用也是不能忽視的。其本身FARM水平也很高。
這里例舉的4個英雄中,可能有網(wǎng)友對于后2個英雄會存在爭議,以上是本人個人觀點,不足的地方,希望大家能諒解。
四大法師:
LINA--經(jīng)典的狗男女組合中萬年不變的那個女,爆發(fā)力超群,清兵能力也很出色,大招是所有薄血的夢魘。缺點就是補刀困難。
NA--雖然是個敏捷型英雄,卻是個十足的法師,當擁有大根在手時,4連擊的COMBO單體爆發(fā)力達到了極值。
TS--個人認為是法師中,在后期作用最大的一個。若擁有一倆個大件,在后期不會拖隊友的后推,4個AOE技能使得他在FRAM和PUSH的能力上十分出色,也是2個后手暈英雄之一。
ZEUS--強大的NUKE和短CD,以及全圖的大招,ZEUS在中期拿人頭的能力可是響當當?shù)摹?/p>
其實象LICH,LION,痛苦之源也是法師中的強力替補。
四大奶媽:
SP--奶媽中最擅長保后期的,減速技能在GANK中作用不小,不過中期生存能力較爛,似乎是個移動的ATM。
WL--唯一一個擁有半控場的奶媽,團戰(zhàn)作用出色。也是保后期常常能見到的一個英雄。
NEC--死靈奶的定位應(yīng)該屬于偽后期,所以他在后期是很強力的,個人認為他的奶是最優(yōu)秀的。
全能--典型的藍領(lǐng),瞬間高恢復(fù)的奶,惡心的光環(huán),隊友最愛的套以及IMBA的大招,全能是個不折不扣的后勤支援者。
四大TANK:
人馬--大招的存在就是他當肉的資本,2。75秒的群控也是人馬搶手的原因。
斧王--一個找虐的英雄,卻經(jīng)常是看著他紅血,怎么追也追不死。
潮汐--力量成長出色和外殼是潮汐當個合格肉的前提。
PANDA--盡管是4個肉中唯一一個沒控制的,但他的皮確實很厚。大招也是PUSH和逃命的神技。
四大新秀:
骨法:作為目前智力成長最高的英雄,骨法在前期對線的優(yōu)勢就能體現(xiàn)出來,1技能配合推塔魔血都是令人無解,團戰(zhàn)的幽冥守衛(wèi)讓對手在技能釋放上還得考慮自己的實際血量
巫醫(yī):作為野區(qū)團戰(zhàn)控制最強的英雄之一,巫醫(yī)擁有強大的輸出能力,控制能力,還有當奶媽的潛質(zhì)。關(guān)鍵是巫醫(yī)對于裝備依賴不高,使得成為CW比賽中常見的輔助最佳人選
風(fēng)行:風(fēng)行之前的打發(fā)一直以輸出為主,直到E-HOME手里,風(fēng)行被完全開發(fā)出來,成為線上能手。對象強,生存強,打錢也快,重點是能放劣勢路單的英雄還能保證生存
神靈:其實到6.71b之后,神靈的上場率就下降許多。為什么將新秀這個頭銜給他,還是因為神靈開創(chuàng)了一個時代。沒血不代表虛,代表更虎。其實很多玩家跟小編我一樣,都是跟神靈拼血到死。在CW比賽中。神靈作為肉型英雄,不缺乏DPS 重點是能吸收傷害,在肉流行的年代。讓很多玩家都很濕
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