[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《量子破碎》Steam遭遇滑鐵盧,上架以來僅銷售5萬套,這游戲之前已在win10商店上架,銷售同樣慘淡,看來換平臺(tái)依舊不能改變這款游戲命運(yùn)。
《量子破碎》Steam遭遇滑鐵盧,上架以來僅銷售5萬套,這游戲之前已在win10商店上架,銷售同樣慘淡,看來換平臺(tái)依舊不能改變這款游戲命運(yùn)。
由微軟旗下Remedy工作室開發(fā)的《量子破碎》再次遭到了重大挫折。當(dāng)游戲在四月首次登陸PC和Xbox One的時(shí)候,這款時(shí)間操縱的動(dòng)作設(shè)計(jì)游戲曾被被認(rèn)為是Remedy曾經(jīng)開發(fā)過、并且受到玩家們一致肯定的《心靈殺手》的精神續(xù)作,然而這款游戲卻讓粉絲們失望了,在Win10商店上嘗到失敗的苦果之后,發(fā)行是選擇讓這款游戲登陸Steam平臺(tái),可是依然是大敗虧輸。
根據(jù)統(tǒng)計(jì),大概有51790名Steam玩家入手了《量子破碎》,但誤差高達(dá)5496。在過去的兩周內(nèi),平均游戲時(shí)間僅為4小時(shí)52分鐘,這意味著大多數(shù)的玩家都在5小時(shí)內(nèi)就不玩了。大約31554人在過去兩周內(nèi)玩了這款游戲,誤差4545。對(duì)于微軟一個(gè)重要的新IP來說,這是令人難以置信的萎靡表現(xiàn)。
這與《量子破碎》早先在PC和Xbox上的銷量表現(xiàn)一致。這款游戲可以說是徹底失敗,微軟花費(fèi)巨資開發(fā)的游戲似乎連北美本土都無人問津,其他地區(qū)銷量更是不忍直視,微軟決定讓《量子破碎》登陸Steam或許是打算將這款游戲帶到更多人的面前,然而依然是沒人買賬。
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