[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《幕府將軍2》的AI表現(xiàn)較前作有一定程度的改善,但有些遺留的毛病依然存在。最嚴(yán)重的在于,在簡(jiǎn)單(Easy)難度至上的任意難度,沒(méi)人品的電腦都要作弊。這并不意味著我們玩簡(jiǎn)單難度就能解決問(wèn)題,因?yàn)樵撾y度確實(shí)……太簡(jiǎn)單了。所以當(dāng)玩家面對(duì)其它難度的AI時(shí),不論戰(zhàn)前怎樣周密的思考和策劃,最終仍可能被無(wú)恥的AI從四面八方所吞噬。
《幕府將軍2》的AI表現(xiàn)較前作有一定程度的改善,但有些遺留的毛病依然存在。最嚴(yán)重的在于,在簡(jiǎn)單(Easy)難度至上的任意難度,沒(méi)人品的電腦都要作弊。這并不意味著我們玩簡(jiǎn)單難度就能解決問(wèn)題,因?yàn)樵撾y度確實(shí)……太簡(jiǎn)單了。所以當(dāng)玩家面對(duì)其它難度的AI時(shí),不論戰(zhàn)前怎樣周密的思考和策劃,最終仍可能被無(wú)恥的AI從四面八方所吞噬。
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”雖然還處于beta版,但從我們測(cè)試結(jié)果看,它基本解決了上面提到的尷尬問(wèn)題。Mod的效果完全吻合制作人的說(shuō)法——“解決AI無(wú)恥刷敵人的卑鄙行為,讓AI和玩家一樣不作弊地分配自身資源。”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不錯(cuò),即新增加了一些作戰(zhàn)兵種,諸如火箭彈部隊(duì)。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士氣Mod(Morale Mod))”效果很顯著,他將所有部隊(duì)(將軍除外)士氣值較默認(rèn)水平提高了50%。對(duì)于尋求刺激的玩家這必然是個(gè)好東西。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )
另外,推薦配置帝們?nèi)L試畫(huà)質(zhì)Mod——Unit Texture Mod,TonnToatalWar玩家將游戲原本的16位紋理提高到了24或32位,供玩家自行選定。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,“Blood Mod”血液效果補(bǔ)丁是上等選擇——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
從《GTA IV》、《NFS:變速》包括現(xiàn)在的《幕府將軍2》,可供玩家制作MOD的開(kāi)源設(shè)定無(wú)疑是非常好的一個(gè)做法。有能力的玩家可以,同時(shí)造福其他玩家,甚至,制作人也能從中獲得一些啟發(fā)。
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