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8.4分 《殺出重圍:人類革命》評測

來源:樂游整理 日期:2016/8/26 9:01:23 作者:樂游
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[樂游網導讀]最近關于殺出重圍人類革命的試玩評測放出,這款新作在操作玩法上有比較大的改進,對于喜歡殺出重圍系列游戲的玩家來說也是非常值得期待的作品,下面評測一起來看看吧。

最近關于殺出重圍人類革命的試玩評測放出,這款新作在操作玩法上有比較大的改進,對于喜歡殺出重圍系列游戲的玩家來說也是非常值得期待的作品,下面評測一起來看看吧。

▲兩張棱角分明的面孔,左邊的擁有Jensen標志性的電子眼,整體上自然是代表了對立的改造人與自然人

如果你是從《殺出重圍:人類革命》才開始接觸這個系列的玩家,那么你很有可能不知道,若從故事的時間線索來看,在上世代中后期發售的《人類革命》其實是系列的一部前傳,《殺出重圍:人類革命》也是如此。《殺出重圍》初代作品的故事發生在這個賽博朋克世界的2052年,續作《隱形戰爭》是2072年。相比之下,《人類革命》與《人類分裂》的故事則分別是2027和2029,與《隱形戰爭》差上了半個世紀。

作為系列的第四部作品,如果你想要充分的體驗《殺出重圍:人類分裂》的故事,那至得多少先了解一下前作的情節梗概。EIDOS大概也是意識到了這個問題,所以這次他們在游戲開始前加入了一段很長的前情提要影片。如果認真的看下來,那么對主角的過去與這個世界最核心的沖突也就能知道個大概了。

從本作整體的故事結構上來看,這段敘述也必不可少,因為本作故事的全部沖突都建立在過去的基礎之上。即改造人與自然人之間的隔膜與不信任。這種不信任在前作一開始時還只處于游行示威和偶發的仇恨沖突的水平,但在某幕后黑手通過電子手段的操縱下,全世界數百萬改造人忽然有一天全體暴走,對身邊的自然人展開了瘋狂的殺戮。這是一場震驚世界的慘劇,其間有丈夫死于妻子之手,有慈祥的爺爺殺害了自己的孫子。雖然這場暴亂最終被主角Jensen終止,但它給世界留下的恐懼和創傷卻長久的留在了人們的心中。

Adam Jensen在本作中成為了一名國際刑警探員,其活動的舞臺是布拉格——對改造人進行清洗的重災區。在這里,Jensen除了要以探員的身份調查一系列針對改造人進行的恐怖行動以外,還要和自己的一群老朋友一起調查動亂背后真正的幕后黑手。

人造超人

本作最基本的情節單元是許多個松散連接在一起的任務,而幾乎每一個任務玩家都有許多種完成的選擇。潛行與動作的并行不悖一直就是《殺出重圍》系列最顯著的特點,這部最新作也不例外。盡管游戲在關卡設計上更加傾向于潛行的玩法,但在絕大多數關卡中,游戲并不會因為你選擇了更加直接的通關方式而對你進行懲罰。因為全程潛行或許能在總體上讓玩家獲得更多的經驗值獎勵,可暴力通關也能靠“打得漂亮(比如爆頭和其他特殊的擊殺方式)”獲得額外的經驗值。

▲高空下墜攻擊,可無視掉落傷害,擊殺下方的敵人

這種選擇的自由非常重要,它一方面固然是EIDOS面對輕度玩家的某種妥協,但也確實讓我們在作品中體驗到了自由的美妙,讓我們可以根據自己的喜好、能力甚至是心情選擇自己想要的游戲方式。游戲的角色培養也在這個方面有所體現,如果你喜歡扮演藍博,那些能讓你槍打得更準和更加抗揍的技能就應該成為你的首選;如果你更傾向于扮演光頭47,那么能讓你遠距離黑掉監視器的那些技能就格外重要。

不過值得一提的是,游戲在潛行與戰斗的難度平衡方面做得不算特別完美。如果你在一開始就打定了主意要暴力通關,那最好在一開始就把難度調低。不過話說回來,即便你選擇簡單難度,也很難再游戲中打出COD那種一騎當千的感覺,這個賽博朋克的世界里敵人都兇惡得很,如果不能巧妙的利用掩體,玩家很快就會給打成篩子。若是你選擇了后兩個難度,那么暴力通關在很多時候還會變得比潛行更加困難。

▲這個古怪的動作是近戰非致命擊倒之一(頭槌),本作選擇近戰擊殺會自動進入QTE,可以對復數個敵人使用

此外,還有個非常重要的原因可能會讓更多的玩家選擇潛行的玩法,那就是《殺出重圍:人類分裂》的射擊體驗實在是讓人不敢恭維。游戲給我們提供的武器不算多,雖然每件武器都擁有比較豐富的定制選項,可槍械射擊時的表現力實在是沒法與真正的射擊游戲相提并論。在這個方面,同樣專注于射擊的RPG質量效應》要比它強上太多了。

▲武器擁有很多可定制選項,還可以更換特種彈藥

本作的整體設計可能要比當代其他的一線RPG都更顯復雜一些,從系統到故事情節本身都是如此。以本作的技能介紹為例,光是閱讀那跟技能用法和性能幾乎完全無關的介紹文檔,喜歡《殺出重圍》設定的粉絲們的沉浸感就能加強幾分。但若是你沒有這方面的興趣,這些技能說明看起來就像是某種奇怪電子元件的技術說明書。除此以外,本作還有相當豐富的報紙、電子書、電子郵件等輔助敘事文檔,足夠喜歡這個世界的粉絲們讀上很多個小時。

▲游戲中的電子書,再過兩年應該就能買到類似的產品了吧

這也再次標明了《殺出重圍:人類分裂》的RPG血統,而作為一款RPG,《殺出重圍:人類分裂》則有著相當不俗的表現。在這個2029年的世界里,以改造器官為中心的沖突將無數國家、團體和個人裹挾進了一個巨大的陰謀漩渦,許許多多的目的與價值取向糾纏在一起,常常讓非黑即白的邏輯顯得幼稚無比。在這個漩渦中,主角Jensen顯得既強大又弱小——超人般的身體與主角光環讓我們擁有了改變世界走向的力量,可在這個過程中如何做到與自己的良心和平共處,卻遠比在陰影里捏斷幾根脖子困難得多。

▲這個改造人崛起的社會中興起了一種崇拜機械之神的宗教

近年來在RPG世界中如瘟疫般蔓延開來的道德抉擇在本作中以更加冰冷也更加宏觀的樣貌出現了。在很多時候,玩家的抉擇除了將決定一兩個特定角色的生死,也同時在拷問著我們對于改造人的態度。這些問題往往還能引申至一個更高層次的主題,即人類的定義。接受了各種身體改造的人類究竟是否還能被稱為人類不僅僅是個技術問題,還是道德問題與社會問題。盡管在這個世界里針對改造人的歧視和壓迫泛濫成災,且引爆了這種偏的災難或許是狂人們犯下的罪行,但其所揭示出來的問題卻是真實存在的。當人群中的一些個體能夠通過改造自己的身體獲得超人般的體力、感知、甚至智力時,純粹的自然人難道不是變成了實際上的劣等種族嗎?

▲Jensen跳飛機不用降落傘……

這是人類一種群體性的進化契機,但它也給人人生而平等的定義增加了一條條惡毒的修正案,即:掌握更多社會資源的人可以在身體上變得更加強大。在一個自然人依然占據主導地位的社會里,改造人被描繪變成了新時代的怪物,保守、嫉妒和頑固的道德準繩在群體的愚昧中化作了一波又一波歧視的熱浪。

布拉格之冬

《殺出重圍:人類分裂》給我們帶來了一個小小的開放世界,從某種意義上講,我甚至都不能確定這算不算是一個開放世界,因為游戲作為游戲主舞臺的布拉格實在是太小,其實更像是《質量效應》《龍騰世紀》或是《如龍》那樣的設計。如果沒有凌亂的建筑物放緩我們的步伐,從城市的一頭跑到另一頭大概只需一分鐘多一點的時間。小小的城市還并非是一整張大地圖,它被若干個車站切割開來,從城東到城南從地圖上看起來雖然可能只是不到20秒的腳程,玩家也必須乘坐地鐵(真的是相當麻煩)。

▲地圖并不大,但卻被分成了許多個區域,需要乘坐麻煩的電車往返

如果你習慣了GTA或是《刺客信條》那樣的探索,那么《殺出重圍:人類分裂》給你的第一印象可能會比較糟糕。不過正所謂濃縮的都是精品,這個世界或許相對狹小,但卻處處都有著匠心獨具的雕琢感。探索的體驗也不會因為尺幅上的逼仄而縮減多少,因為這座城市的場景往往高度抽象,在許多地方都別有洞天,單單是一個位于地下的國際刑警總部就夠我們探索上一兩個小時。若是和前作比較,體量還是很有進步的。

得益于豐富的故事文檔與其他有趣的資料,本作的探索體驗總體上還行。但就像其他RPG靠戰斗做填充物那樣,EIDOS也必須給《殺出重圍:人類分裂》找到一些合適的填充物來增加游戲時間(本作的根骨是潛行,戰斗就不能當填充物了),這個填充物的任務最終就落實到了本作的黑客小游戲上。

▲這黑客小游戲一開始還算有趣,但由于每次破解點兒雞零碎的東西都要來上一次,實在是很煩人

《殺出重圍:人類分裂》的黑客游戲與前作差不多,其本質上是一個在明確的概率環境下跟電腦拼臉的游戲(比如黑某個節點會有30%的概率觸發警報),策略層面的難度可能還不及操作方面的難度(比如同時開啟三個節點)。總之就是一開始玩著還算新鮮,但到后來很容易讓玩家感到麻煩的那種東西。而令人感到難受的是,在游戲中玩家需要動用這個小游戲破解無數的主機、監視器和電子門,還并不總是一次就能夠成功,等于是給原本流暢的探索加上了不少無聊的“減速帶”。

就像前面提到的那樣,和當代的許多RPG類似,《殺出重圍:人類分裂》的冒險可以分割成許多個任務。如果單就任務數量進行比較的話,本作的任務總數其實很有限,除了還算綿長的主線任務以往,支線任務大概只有十二三個。橫向比較之下,體量無疑是本作的一條短板,不過若是把質量考慮進去,這十二三個支線任務的質量則都能趕上其他RPG的主線任務,殺個怪就能領賞或是去隔壁老王送信那種東西是完全沒有的。換句話說,這些任務都是整個《殺出重圍:人類分裂》敘事體系的一部分,如果你想要認真的體驗本作,那就絕對不能錯過這些支線任務。

在這個任務中,我們只有10秒鐘的時間選擇給一個改造人平民激活通行證,被“拋棄”的一方幾乎必然會被關進集中營

殺出重圍:平臺分裂

我們的評測使用的是PS4版本的游戲,除了讀檔和過場景的速度不太令人滿意之外,并沒有遇到太多技術上的問題。但相比之下,隔壁用PC版做畫面點評的朋友們則深切的感受到了本作PC版的諸多不足。考慮到本作畫面上的成就更多的是體現在風格上而不是技術上,游戲那讓許多高端卡也喘不過氣的優化實在不能算是一個很好的成績。這一點相信會在隨后的補丁中得到修復,不過在現階段,我還是更推薦各位選擇游戲的主機版。

此外,本作還加入了一點點內購機制,雖然其在機制上無傷大雅,但卻給許多玩家找到了不少吐槽的目標……對于游戲的銷售,看來還是有些得不償失。

▲本作的物品欄,有道具圖標是個不錯的設計

總結

《殺出重圍:人類革命》是一款富有個性的RPG,其在影響力上或許不及《質量效應》和《龍騰世紀》,但其堅實的基本素質、獨特的風格與深邃且可能更具現實意義的題材都足以讓它晉身一線RPG的行列。它并不完美,但卻絕對值得老粉絲們收藏、值得新玩家們嘗試一番。

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