[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]方才玩了半個(gè)小時(shí)的《樂(lè)高星球大戰(zhàn)3》,不由得先退出游戲?qū)懴滦牡媒o各人。 這是繼《子彈風(fēng)暴》后,第二個(gè)我不由得要碼字來(lái)抒發(fā)情緒的作品。。。- -。
剛剛玩了半個(gè)小時(shí)的《樂(lè)高星球大戰(zhàn)3》,忍不住先退出游戲?qū)懴滦牡媒o大家。
這是繼《子彈風(fēng)暴》后,第二個(gè)我忍不住要碼字來(lái)抒發(fā)感情的作品。。。- -。
本文從團(tuán)體、畫(huà)面、手感及操作、內(nèi)涵四個(gè)方面來(lái)講~
一、團(tuán)體:
剛進(jìn)游戲,“A Long time ago”的那段字幕表現(xiàn)日期微微長(zhǎng)了點(diǎn)。菜單分外大略,比起其他游戲來(lái)說(shuō)不那么“酷酷”的,也不夠風(fēng)雅。我以為要是作成樂(lè)高積木拼出來(lái)的那種字體,然后每按一次回車(chē),所選的項(xiàng)目就炸碎 大概會(huì)更好。
進(jìn)入游戲后以為分外大氣而又不失幽默。女友如今正和我暗斗,不外剛玩上這個(gè)游戲我就樂(lè)了。。。縱然心情還是不是很好,但起碼說(shuō)明這款游戲確實(shí)滑稽。實(shí)話(huà)說(shuō)這是我玩的第二個(gè)樂(lè)高系列游戲,打仗的第一部作品是PSP上的《樂(lè)高:印第安納瓊斯》。縱然跨機(jī)型、跨題材,不外樂(lè)高的風(fēng)格無(wú)論在什么事情環(huán)鏡上都保持得分外一致。樂(lè)高游戲大多取材于影戲或動(dòng)畫(huà),再加上又是出身于環(huán)球盛行的樂(lè)高積木,以是縱然是一款FANS向的作品,不外游戲受眾不輸于原創(chuàng)游戲。國(guó)內(nèi)玩樂(lè)高系列的我大部門(mén)沒(méi)見(jiàn)過(guò),我個(gè)人私家以為緊張是文化上的差異,確切點(diǎn)說(shuō)是 樂(lè)高積木 在中國(guó)的推廣不及西方。以是大多數(shù)人敷衍把人物給"樂(lè)高化"并不很感冒。我我是樂(lè)高飯,小日期玩了三年,縱然早就不玩了,不外對(duì)樂(lè)高還是很有以為。逛市集的日期路過(guò)兒童區(qū)總要去看看又出了什么新的系列了。
扯遠(yuǎn)了,回到主題。本作很好地還原了樂(lè)高積木的以為(應(yīng)該是每部都云云,縱然我沒(méi)玩過(guò)),以是,要是你對(duì)樂(lè)高積木并不感冒以致毫無(wú)興趣,本作品的興趣會(huì)少一半的。。。
二、畫(huà)面:
不得不說(shuō)《樂(lè)高星球大戰(zhàn)3》的游戲畫(huà)面無(wú)法與時(shí)下風(fēng)頭正勁的各所謂 3A 級(jí)游戲媲美。不外我以為這和游戲取材于《樂(lè)高系列》是分不開(kāi)的。積木嘛,無(wú)非便是各種端正的多邊形,樂(lè)高積木的形狀大多比較繁瑣,不外拆開(kāi)來(lái)也便是大部門(mén)的各種多面體。以是無(wú)論游戲畫(huà)面怎樣渲染怎樣特效,你見(jiàn)到的彷佛都是 “把粗糙的多邊形染上純色” 。再怎樣逼真,游戲還原的也是積木,不是現(xiàn)實(shí)生存中的事物。但我以為這也是種優(yōu)勢(shì),至少,游戲無(wú)需像《全戰(zhàn)》那樣每個(gè)士兵的細(xì)節(jié)和材質(zhì)都那么風(fēng)雅,結(jié)果一到萬(wàn)人大戰(zhàn)的日期,配置通常的機(jī)子就開(kāi)始掉幀。
個(gè)人私家以為,在那么多星戰(zhàn)系列游戲中,本作是對(duì)影戲的還原是最好的,尤其是宏大的戰(zhàn)場(chǎng)。我想這得益于它的畫(huà)面。正因?yàn)閷?duì)單個(gè)單位的描繪分外大略,形貌數(shù)十以致數(shù)百個(gè)單位的場(chǎng)合排場(chǎng)就分外通暢。并且,可以讓電腦把資源更多地用于陰影及另外特效中去。游戲如今的畫(huà)面水平,已經(jīng)分外好地還原了樂(lè)高積木。而樂(lè)高積木的精髓在于用端正的零件拼湊并恰當(dāng)?shù)剡原了原題材的細(xì)節(jié),同時(shí)又帶有本身的風(fēng)格。
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