[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]當(dāng)我創(chuàng)作《植物大戰(zhàn)僵尸》時(shí),我確定它能在主題和意見意義上到達(dá)真正的平衡。在游戲中你能擁有這些嬌媚的植物,但僵尸的存在能使整個(gè)游戲畫面不會(huì)過(guò)于甜蜜
“當(dāng)我創(chuàng)作《植物大戰(zhàn)僵尸》時(shí),我確定它能在主題和意見意義上到達(dá)真正的平衡。在游戲中你能擁有這些嬌媚的植物,但僵尸的存在能使整個(gè)游戲畫面不會(huì)過(guò)于甜蜜。”——范喬治
在“菜鳥”和“骨灰”之間找到完善平衡
沒有為一些高玩計(jì)劃許多很龐大的工具,也沒有刻意迎合休閑玩家而把游戲計(jì)劃得過(guò)于簡(jiǎn)略。正是這種平衡,讓游戲樂成吸引了各個(gè)層面的喜好者。
要是在本日還被人問有沒有玩過(guò)《植物大戰(zhàn)僵尸》這個(gè)游戲,那么即是是表示你是個(gè)極度的“無(wú)興趣癥”患者,大概徹里徹外的電腦呆子。對(duì)于遍布環(huán)球的玩家來(lái)說(shuō),這款不行思議的小游戲輕松地超過(guò)了險(xiǎn)些全部的年齡層,打破了高級(jí)玩家和業(yè)余玩家的邊界,正如它輕松地超過(guò)了PC、Mac、iPod、iPhone、iPad等種種游戲工作環(huán)鏡一樣。
在已往一年中投入了不少個(gè)周末時(shí)間的游戲迷們,如今體貼的是它什么時(shí)間會(huì)出續(xù)集,而更急性子一些的人,則干脆動(dòng)手修正,做出自己心目中的“植物大戰(zhàn)僵尸2”。
如此一款風(fēng)靡天下的休閑小游戲,計(jì)劃師是個(gè)看上去普平凡通的美籍華裔年輕人——范喬治。
2009年,當(dāng)環(huán)球的網(wǎng)絡(luò)用戶都在將大量空隙時(shí)間消耗在“種菜偷菜”上時(shí),《植物大戰(zhàn)僵尸》寂靜登錄電腦天下。
同樣因此花園為配景,但這花園中除了種類繁多的植物,另有不可勝數(shù)的僵尸。游戲就圍繞弱小植物與可駭僵尸的戰(zhàn)斗睜開——從花園、后院、水池到屋頂,從白晝、夜間到大霧彌漫的惡劣天氣,情景不停切換,植物種類不停增長(zhǎng),僵尸也越來(lái)越壯大。這里的僵尸如舞臺(tái)上的小丑一般,即使獨(dú)特卻可愛、癲狂、格式百出。革新的版本中,玩家還能自己計(jì)劃頭像,打造自己的“僵尸大頭貼”。
“沒錯(cuò),這是一個(gè)關(guān)于僵尸的游戲,但都是些笨笨的卡通僵尸,以是不會(huì)有可怕的覺得”,范喬治在擔(dān)當(dāng)媒體采訪時(shí)說(shuō),“做這個(gè)游戲只是出于小我私家喜歡罷了。我不會(huì)把游戲計(jì)劃看得過(guò)于嚴(yán)正,但也不會(huì)隨意迎合玩家的低級(jí)意見意義。以是當(dāng)我開初創(chuàng)作《植物大戰(zhàn)僵尸》時(shí),我確定它能在主題和意見意義上到達(dá)真正的平衡。在游戲中你能擁有這些嬌媚的植物,但僵尸的存在能使整個(gè)游戲畫面不會(huì)過(guò)于甜蜜。”
范喬治說(shuō)自己很討厭那種必要閱讀大量教程和闡明書才明白如何去玩的游戲,“并沒有為了一些高玩去過(guò)于認(rèn)真地計(jì)劃許多很龐大很難的工具,也沒有刻意迎合休閑玩家而把游戲計(jì)劃得過(guò)于低齡化和簡(jiǎn)略”。正是這種奇妙的平衡,讓游戲樂成吸引了各個(gè)層面的喜好者。
范喬治任職的PopCap公司是休閑游戲界的領(lǐng)頭羊,研發(fā)的《寶石迷陣》、《祖瑪》等都是超過(guò)了年齡和性另外經(jīng)典作品。《植物大戰(zhàn)僵尸》的出現(xiàn)無(wú)疑令公司在這種奇特的研發(fā)偏向上更上一層樓。
舞蹈僵尸是向邁克杰克遜致敬
取自邁克爾杰克遜經(jīng)典MV《發(fā)抖》形象的跳舞僵尸,是對(duì)樂壇天王的致敬。
到了這個(gè)階段,范喬治已經(jīng)變成了PopCap的全職雇員。公司幫他組建了一個(gè)團(tuán)隊(duì),配備了專門的程序員、美工和音樂人,他則將精神全部?jī)A注在游戲籌謀之上。
《植物大戰(zhàn)僵尸》屬于塔防類游戲。范喬治稱,對(duì)《植物大戰(zhàn)僵尸》影響最大的游戲有3款,分別是《魔獸3塔防地圖》——這是《植物大戰(zhàn)僵尸》中用固定的工具去打擊移動(dòng)的仇人這個(gè)創(chuàng)意的泉源;《怪怪水族箱》—— 資源系統(tǒng)是直接從這款游戲中吸收過(guò)來(lái)的;《酒吧招待》——這款游戲中的多通道同時(shí)執(zhí)行被移植到《植物大戰(zhàn)僵尸》中。
不過(guò),玩家們更體貼的是游戲中出現(xiàn)出來(lái)的精美想象力和讓人身心愉悅的親和效果。
南瓜頭、堅(jiān)果墻、掩護(hù)傘、玉米加農(nóng)炮、磁鐵菇、睡蓮等幾十蒔植物可供選擇,而他們必要面對(duì)的則是跳高僵尸、巨人僵尸、鐵桶僵尸、鉆地僵尸等多種對(duì)手,差別植物的組合搭配帶來(lái)差別的效果,植物與僵尸們的趣怪形象也令人捧腹,此外另有砸罐子、敲僵尸等連鎖性的系統(tǒng)副本,玩法著實(shí)太豐富。
擔(dān)當(dāng)媒體采訪時(shí)范喬治吐露,一開始團(tuán)隊(duì)將思路會(huì)合在計(jì)劃“昆蟲類怪獸”上。2007年,農(nóng)場(chǎng)游戲經(jīng)由“臉譜”網(wǎng)盛行到環(huán)球,于是決定更換游戲的焦點(diǎn),引入些農(nóng)場(chǎng)里沒有的新元素——僵尸。
取自邁克爾杰克遜經(jīng)典MV《發(fā)抖》形象的跳舞僵尸,更是對(duì)樂壇天王的致敬。游戲正式上線后一個(gè)多月,杰克遜驀地離世,震驚天下。他們不得不在跳舞僵尸的介紹里加上一句:“跳舞僵尸與健在或往生者相似之處,純屬巧合。”不過(guò)末了照舊在杰克遜協(xié)會(huì)的抗議下把跳舞僵尸改成了迪斯科僵尸。
女友完成游戲片尾曲
游戲《你家后院有僵尸》是范喬治的女友勞拉寫的,他們還為之專門制作了一款戲謔的卡通動(dòng)畫作為歌曲的MV。
在睜開計(jì)劃之初,范喬治曾擔(dān)心沒有充足長(zhǎng)期的意志力來(lái)完成項(xiàng)目,“我有點(diǎn)擔(dān)心會(huì)被公司撇在一邊,大概由于缺乏靈感而使研發(fā)進(jìn)度一拖再拖”。但局勢(shì)的進(jìn)展顯然證明他之前的掛念是太多的。
范喬治說(shuō)自己最喜好的植物是火炬樹樁,“它會(huì)讓你思考怎樣讓你的植物孕育發(fā)生互動(dòng)”,而這正是游戲親身實(shí)踐的英華地點(diǎn)。玉米加農(nóng)炮也是一個(gè)深思熟慮的效果,作為游戲中的“終極武器”,它催生了一系列“重口味”的過(guò)關(guān)方法。
高堅(jiān)果是范喬治另一個(gè)喜愛的工具,“它的性格很光顯,總是堅(jiān)定地站在那邊,受到了損害也只會(huì)灑一滴眼淚。我女朋儕分外受不了這個(gè),她總是用個(gè)南瓜把堅(jiān)果掩護(hù)起來(lái)。對(duì)她來(lái)說(shuō),有時(shí)候候用南瓜把堅(jiān)果包圍起來(lái)比游戲通關(guān)更緊張”。
在僵尸方面,他認(rèn)為最故意思的是撐竿跳高僵尸,“我看別人第一次玩游戲的時(shí)間,總是會(huì)想‘這家伙拿根棍子干嘛?’然后拿一個(gè)堅(jiān)果墻來(lái)攔截,效果卻發(fā)明被跳已往了!”
游戲《你家后院有僵尸》是范喬治的女友勞拉寫的,他們還為之專門制作了一款戲謔的卡通動(dòng)畫作為歌曲的MV。
在《植物大戰(zhàn)僵尸》大獲樂成之后,許多人都存眷范喬治和他的團(tuán)隊(duì)的腦殼中還能冒出什么新奇的點(diǎn)子。對(duì)此他暫時(shí)并沒有給出明白的答案,只是表現(xiàn)下一個(gè)游戲“大概會(huì)讓你們見到一種全新的設(shè)定和觀點(diǎn)”。
從《怪怪水族箱》起步的游戲計(jì)劃怪才
由于覺得更符合在一個(gè)較小的團(tuán)隊(duì)事情,他脫離了暴雪,隨著PopCap舊金山事情室的創(chuàng)建,他增加了《植物大戰(zhàn)僵尸》的團(tuán)隊(duì)。
2002年上下,范喬治將自己一個(gè)關(guān)于外星人打擊水族館的游戲原型改編成了《怪怪水族箱》,當(dāng)時(shí)的他在游戲界還名不見經(jīng)傳。
當(dāng)《怪怪水族箱》最終如愿進(jìn)入了“獨(dú)立游戲節(jié)”后,范喬治再度聯(lián)結(jié)PopCap,并在隨后的“年度游戲開發(fā)者大會(huì)”上和對(duì)方見了面,“發(fā)明相互有類似的抱負(fù)。他們樂意幫我把《怪怪水族箱》做成可下載的版本,為此咱們一起事情了兩年”。
計(jì)劃《怪怪水族箱》的時(shí)間范喬治并不具有組建全職事情團(tuán)隊(duì)的資源,所以他險(xiǎn)些一手包攬了游戲的計(jì)劃。讓他糾結(jié)的是,著名的游戲公司暴雪給他發(fā)來(lái)了任命通知,他擔(dān)當(dāng)了這份任命。
暴雪對(duì)范喬治破了例,并沒有逼迫他制止《怪怪水族箱》的研發(fā),但同時(shí)也沒有低落對(duì)他參與《暗黑破壞神3》的計(jì)劃需求。夾在PopCap和暴雪之間的他“不分晝夜地編程,腦力和體力都透支了”。在之后的一年時(shí)間中,終于完成了《怪怪水族箱》。
2004年,《怪怪水族箱》正式公布,但范喬治在暴雪卻遇到了貧苦,“與其是游戲計(jì)劃師,還不如說(shuō)是一個(gè)程序員。我覺得自己更符合在一個(gè)較小的團(tuán)隊(duì)事情,在那邊我能把自己的想法付諸實(shí)踐。”
就如此,范喬治脫離了暴雪,度過(guò)了一段自由事情者的時(shí)光之后,隨著PopCap舊金山事情室的創(chuàng)建,他增加了《植物大戰(zhàn)僵尸》的團(tuán)隊(duì)。
Jaakko Iisalo:
環(huán)球7500萬(wàn)玩家在玩《惱怒的小鳥》
要是說(shuō)2010年最火的休閑游戲是《植物大戰(zhàn)僵尸》,那么近來(lái)幾個(gè)月來(lái),《惱怒的小鳥》完全能坐上頭把交椅。這個(gè)發(fā)生在幾只鳥和幾頭豬之間的故事,影響之大恐怕計(jì)劃者也沒有想到,《紐約時(shí)報(bào)》更將人們對(duì)“小鳥”的狂熱評(píng)為2010年最不行思議的盛行文化之一。
《惱怒的小鳥》是芬蘭赫爾辛基Rovio Mobile公司公布的第52款游戲。公布時(shí)公司已經(jīng)瀕臨停業(yè)的邊緣,但“小鳥”們讓公司古跡般地死去活來(lái),并且進(jìn)入了高速進(jìn)展的軌道。
據(jù)統(tǒng)計(jì),環(huán)球有7500萬(wàn)玩家在玩這個(gè)游戲,每天合計(jì)要花掉2億分鐘,游戲中已經(jīng)有超過(guò)3萬(wàn)億頭豬被敲碎。
Rovio的游戲計(jì)劃師、“惱怒的小鳥”的創(chuàng)造者Jaakko Iisalo稱這個(gè)神奇構(gòu)想的雛形源于他在2009年頭某天無(wú)聊時(shí)畫下的一群小鳥草圖——圓乎乎的身子、浮夸的眉毛顯出惱怒的心情。
在拿出這個(gè)形象之前的兩個(gè)月里,Jaakko Iisalo已經(jīng)計(jì)劃了數(shù)百個(gè)形象。但這群從地面起飛,飛向五顏六色木板的斗志高昂、當(dāng)仁不讓、火氣沖天的小鳥們瞬間抓住了同事們的眼光。
顛末8個(gè)月時(shí)間和多達(dá)數(shù)千次的修正,《惱怒的小鳥》終于完成。
Jaakko Iisalo認(rèn)為,《惱怒的小鳥》受接待的法門是游戲計(jì)劃得簡(jiǎn)略卻又極為耐玩。乍一看彷佛容易上手,但實(shí)操起來(lái)卻很難掌控。游戲中,只要將彈弓上的小鳥彈出把肥豬全部砸到就可以過(guò)關(guān),鳥兒的彈出角度和力度由手指來(lái)控制,綜合估算好力度和角度,才能更正確地砸到肥豬。別的每個(gè)關(guān)卡的分?jǐn)?shù)越多,評(píng)價(jià)將會(huì)越高。絕大部分離機(jī)用戶僅僅寄托畫面就可以在2分鐘內(nèi)相識(shí)游戲規(guī)則和玩法,不過(guò)全部過(guò)關(guān)就要頗費(fèi)周折。許多手機(jī)用戶玩游戲的時(shí)間都在15分鐘以內(nèi),而這款游戲恰好可添補(bǔ)這些碎片刻間。
游戲計(jì)劃者們將《惱怒的小鳥》情節(jié)設(shè)置在一個(gè)熱帶小島上,而公司地點(diǎn)地的北歐總是給人以寒冷的印象,這與游戲中的熱帶島嶼形成了光顯的比擬。
同時(shí),人們印象中敏感膽小的小鳥們被計(jì)劃成刁悍、暴躁、惱怒的形象,顯得具有一種“抵牾”或“辯論”的飽滿情感。在Jaakko Iisalo看來(lái),貫穿于游戲之中的這種辯論感,大概正是讓人們勞績(jī)分外的愉悅和減壓效果,從而對(duì)之愛不釋手的緊張緣故原由。
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