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VR故事媒體正逐步走向成功,但仍需找到自己的核心優(yōu)勢(shì)

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2016/7/25 17:16:17 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]人人都在談?wù)?VR,以至有時(shí)候我們都忘了 VR 到底是怎么一回事。人們經(jīng)常會(huì)忽略一個(gè)問(wèn)題:VR 的核心并不是機(jī)器,而是人。新的 VR 產(chǎn)品一個(gè)接一個(gè),各大廠商相繼推出最新的硬件裝備,我們卻忘了 VR 讓人興奮的地方不僅只有科技進(jìn)步,更在于給大家?guī)?lái)了全新的藝術(shù)體驗(yàn)。

人人都在談?wù)?VR,以至有時(shí)候我們都忘了 VR 到底是怎么一回事。人們經(jīng)常會(huì)忽略一個(gè)問(wèn)題:VR 的核心并不是機(jī)器,而是人。新的 VR 產(chǎn)品一個(gè)接一個(gè),各大廠商相繼推出最新的硬件裝備,我們卻忘了 VR 讓人興奮的地方不僅只有科技進(jìn)步,更在于給大家?guī)?lái)了全新的藝術(shù)體驗(yàn)。

虛擬世界早就不是新鮮事,這類浸入式技術(shù)也不是第一次出現(xiàn)。但是真正讓此次 VR 風(fēng)潮和以往不同的原因在于我們現(xiàn)在已經(jīng)能使用它講個(gè)好故事,而且我們也都能消費(fèi)得起。

講故事的全新紀(jì)元

Nexus 的 VR 工作室執(zhí)行制片人 Luke Ritchie 說(shuō)道:“ 目前的 VR 盛況就像是上世紀(jì) 20 世紀(jì)初期的電影革命一樣。當(dāng)年 Lumiere 兄弟制作了世上首部電影《Arrival of a Train at La Ciotat》,公映時(shí)許多觀眾害怕得從座位上跳起來(lái),以免被列車撞到。同樣的,未來(lái)再回頭看今天的我們,也許同樣會(huì)覺(jué)得自己非?尚!盫R 工作室作為 Nexus 旗下的獨(dú)立創(chuàng)意工作室駐地在倫敦,過(guò)去 20 年間已經(jīng)創(chuàng)造出了數(shù)量繁多的得獎(jiǎng)作品,目前 Ritchie 認(rèn)為 VR 內(nèi)容將是下一個(gè)大趨勢(shì)。

事實(shí)上,我們才剛剛開(kāi)始發(fā)掘 VR 作為講故事媒介的潛力。鑒于 VR 技術(shù)本身的特性,以往我們熟悉的電影或話劇標(biāo)準(zhǔn)、技巧、習(xí)慣,如今都需要重新測(cè)試并作出調(diào)整。總之,我們正忙著為 VR 電影模式制定全新的規(guī)則。

新的 VR 規(guī)則是從頭開(kāi)始制定,還是能夠參考現(xiàn)有媒體的技巧呢?Ritchie 認(rèn)為兩者都有。VR 作為媒體有自己獨(dú)特的準(zhǔn)則,但很多視覺(jué)藝術(shù)專家過(guò)去創(chuàng)造的技巧也能很好地為 VR 所用,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是要去粗取精。

Nexus 的創(chuàng)始人和創(chuàng)意總監(jiān) Chris O’Reilly 說(shuō),“ 現(xiàn)在大家都還在努力學(xué)習(xí)。臺(tái)前的表演方式要學(xué),藝術(shù)指導(dǎo)要學(xué),燈光要學(xué),整個(gè)制作流程也需要更長(zhǎng)時(shí)間的摸索才能有所適應(yīng)。我們需要讓 VR 電影的故事有吸引力,就需要讓觀眾在觀影過(guò)程中遇到不同的挑戰(zhàn)。對(duì)于一些只能讓觀眾抬頭四處張望的 VR 作品,我只能說(shuō)完全沒(méi)有創(chuàng)意,在使用 VR 這樣獨(dú)特的新平臺(tái)時(shí),講故事的技巧卻依舊原地踏步。”

Ritchie 補(bǔ)充說(shuō):“ 傳統(tǒng)電影要檢查很容易,只要回放就行。但 360 度視頻就沒(méi)那么簡(jiǎn)單了。如果只是看一個(gè)角度的話,很可能會(huì)漏掉劇情,檢查也因此變得有點(diǎn)困難。對(duì)于這一點(diǎn),我認(rèn)為最終我們能夠通過(guò)某些特殊的編碼解決問(wèn)題,就像通過(guò)運(yùn)行代碼自動(dòng)解決對(duì)齊等問(wèn)題一樣。當(dāng)然,過(guò)程沒(méi)那么簡(jiǎn)單,需要的時(shí)間也難以確定,但審查工作還是要做的,因此導(dǎo)演們現(xiàn)在需要學(xué)習(xí)是如何在 360 度全方位環(huán)境下講好一個(gè)故事。”

再舉個(gè)例子。VR 電影腳本的設(shè)計(jì)和傳統(tǒng)電影腳本制作頗有不同,主要原因在于傳統(tǒng)電影結(jié)構(gòu)中沒(méi)有視頻游戲的各種機(jī)制。O’Reilly 展示了他們?yōu)?Google Spotlight 制作的全新 VR 電影《Rain or Shine》,片中會(huì)有一個(gè)串起不同主線故事的“ 金線”,這樣既給了觀眾許多不同的探索方向,也不會(huì)讓他們偏離主線劇情太遠(yuǎn)。影片將于今年夏末公布。

VR 電影腳本的設(shè)計(jì)重點(diǎn)在于如何讓觀眾走向劇情發(fā)展的“ 黃磚路” 上。當(dāng)然,他們有時(shí)間也可以探索其他不同的劇情,觀看支線故事,用心感受虛擬世界,同時(shí)也能追上主要?jiǎng)∏椤?/p>

Ritchie 解釋稱:“ 導(dǎo)演寫(xiě)了劇本,自然知道故事的走向。但觀眾怎么知道該跟著哪個(gè)角色走呢?這就要看導(dǎo)演采取怎樣的引導(dǎo)方式!禦ain or Shine》中,我們用的是聲音指引,當(dāng)觀眾走出主要?jiǎng)∏榘l(fā)展空間時(shí),音樂(lè)會(huì)變化,讓觀眾知道自己已經(jīng)錯(cuò)過(guò)主要?jiǎng)∏榱。此外,不同角色也?huì)有不同的主題音樂(lè)!

VR 作為媒體的優(yōu)勢(shì)

通常人們?cè)谟^看影片預(yù)告時(shí),即使有主線劇情的引導(dǎo),也不會(huì)覺(jué)得自己是在跟著導(dǎo)演感覺(jué)走。例如在幾處主線劇情即將展開(kāi)的地方,如果出現(xiàn)一只鴿子,人們很自然地就會(huì)想要跟著它。這種做法讓我想到童話《糖果屋》里,被父母拋棄的兩個(gè)孩子也是跟著面包屑找到回家的路。Ritchie 把這些稱為“ 潛意識(shí)向?qū)А保嘈糯蟛糠值挠螒蛲婕覍?duì)此非常熟悉。視頻游戲設(shè)計(jì)師經(jīng)常使用類似機(jī)制,玩家能感到自己有選擇的權(quán)利,但其實(shí)能選的選項(xiàng)是非常固定的。Ritchie 總結(jié)說(shuō),“ 此類機(jī)制的目的在于給了觀眾兩條道路選擇,但又讓他們不自覺(jué)地選中其中一條!

O’Reilly 補(bǔ)充道,Nexus 在設(shè)計(jì) VR 電影時(shí)還曾咨詢建筑設(shè)計(jì)師,詢問(wèn)如何在大空間內(nèi)引導(dǎo)人們行走方向。設(shè)計(jì)師很擅長(zhǎng)做這種事情:想想搭乘飛機(jī)前自己是如何被引導(dǎo)先去值機(jī),然后安檢、購(gòu)物、等待、登機(jī)的整個(gè)過(guò)程;或是逛宜家時(shí)只能“ 跟著人流” 走,就能體會(huì)到了。人們本能地會(huì)跟隨設(shè)計(jì)好的人流行動(dòng),在現(xiàn)實(shí)世界中如此,在虛擬世界中也一樣。

Ritchie 說(shuō):“ 我們還花了許多時(shí)間和沉浸式劇院的工作人員討論。沉浸式劇院沒(méi)有布景,他們利用空間講述故事,觀眾可以自由選擇觀看的角度,因此不同觀眾可能會(huì)以不同順序看完整個(gè)故事。不過(guò)雖說(shuō)故事發(fā)展的順序不同,帶來(lái)的情感交流卻是同樣的!

盡管 VR 看起來(lái)像是新技術(shù),常和新興數(shù)字媒體相比較,但從制作的角度來(lái)說(shuō),VR 其實(shí)更接近于傳統(tǒng)故事媒體,比如說(shuō)電影或戲劇。就算有了新技術(shù),講故事的舞臺(tái)也沒(méi)有變化。正如 O’Reilly 所說(shuō),拍攝 360 度電影中會(huì)出現(xiàn)傳統(tǒng)電影沒(méi)有的問(wèn)題。比如說(shuō),我們要考慮“ 怎么放置這些演員?” 因此,我們有了全新的‘ 排列’ 方式,把所有演員排成一列,高的在前,其他在后面,那樣拍攝的時(shí)候就有重點(diǎn)了!

最近還有另外一個(gè)例子體現(xiàn)了 VR 和戲劇的合作:《Fabulous wonderland》是由位于倫敦的英國(guó)國(guó)家劇院制作的 VR 電影,用于宣傳旗下由《愛(ài)麗絲漫游仙境》啟發(fā)制作的音樂(lè)劇。

國(guó)家劇院數(shù)字發(fā)展負(fù)責(zé)人的 Toby Coffey 說(shuō):“ 在本劇中,Alice 是一個(gè)有點(diǎn)胖的女孩,她在學(xué)校總是受到欺負(fù),因此互聯(lián)網(wǎng)就成為她進(jìn)入愛(ài)麗絲奇妙世界的入口:這個(gè)新世界里,她的形象和芭比一樣漂亮。她在學(xué)校里把自己鎖在廁所,用手機(jī)上網(wǎng),這種方式讓她能夠暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí),成為另一個(gè)自己。”

目前本片已擁有超過(guò)九萬(wàn)的觀眾,同時(shí)也得到了戛納電影節(jié)首個(gè) VR 電影提名。這個(gè)消息讓 Coffey 對(duì)讓更多觀眾接受 VR 電影更有信心。本片提名同時(shí)也為 Immersive Storytelling Studio 工作室?guī)?lái)了更好的發(fā)展,今年秋季工作室將會(huì)與加拿大國(guó)家電影局進(jìn)行合作,探討 VR 講述非虛構(gòu)故事的前景。

Coffey 目前毫不懷疑 VR 能否很好地表現(xiàn)《愛(ài)麗絲漫游仙境》這樣的經(jīng)典故事,現(xiàn)在面臨的問(wèn)題在于如何用最少的預(yù)算進(jìn)行制作。他認(rèn)為最大的任務(wù)是讓盡可能多的觀眾得到平常沒(méi)有的體驗(yàn):“ 如何讓更多觀眾能夠真正掉下兔子洞,進(jìn)入神奇世界,才是工作的重點(diǎn)。”

他們得出的解決方法就是這則短小的音樂(lè)視頻,同時(shí)該視頻也和現(xiàn)有的音樂(lè)劇主題有聯(lián)系。表演的設(shè)計(jì)師已經(jīng)在 2D 平面上為舞臺(tái)做出了布置,下一步要做的就是和開(kāi)發(fā)商討論,使用 Unity 把這些布置轉(zhuǎn)化為 VR 短片即可。

Unity VR 開(kāi)發(fā)平臺(tái)其實(shí)也可以稱為 VR 布景軟件,其中有很多機(jī)制是和傳統(tǒng)舞臺(tái)設(shè)置中擺放物品或調(diào)整燈光相類似的。初學(xué)者也能很快上手進(jìn)行 VR 環(huán)境布置。雖然要用到的工具不同,比如說(shuō)要考慮紋理、顏色、反光面等等,但其實(shí)設(shè)計(jì)師所需要的還是以往舞臺(tái)管理要用到的那一套技巧,因此,有經(jīng)驗(yàn)的舞臺(tái)管理人員在虛擬世界中布景也很容易上手。

Coffey 表示:“ 舞臺(tái)布置中有很多和 360 視頻布景是相同的。表演方法、如何正確擺放物體才能創(chuàng)造出合適的空間、如何運(yùn)用燈光和物體質(zhì)感,這些都是舞臺(tái)藝術(shù)的部分體現(xiàn),同樣也都能運(yùn)用在 VR 體驗(yàn)中!

屢次獲獎(jiǎng)的多媒體藝術(shù)家 Oscar Raby 最近接受了國(guó)家劇院的助理職位,主要任務(wù)就是研究 VR 和傳統(tǒng)劇目中舞臺(tái)語(yǔ)言有什么相通之處。他說(shuō):“ 電影中影院邊框就是現(xiàn)實(shí)與虛幻的分界,電影角色所在的世界處于框中,而從中得到的體驗(yàn)則屬于現(xiàn)實(shí)中的觀眾! 然而 VR 則不一樣,這個(gè)邊框沒(méi)有了(至少很難判斷了),觀眾也成了劇中角色,把現(xiàn)實(shí)世界與電影世界的分隔的“ 第四堵墻” 消失了。

跳進(jìn)兔子洞

為了讓還未看到戲劇的觀眾先體驗(yàn)到《fabulous wonderland》的情節(jié),國(guó)家劇院甚至組織了一次體驗(yàn)活動(dòng),當(dāng) Alice 走進(jìn)學(xué)校廁所時(shí),用戶戴著 VR 頭顯坐在馬桶上,跟著 Alice 一起掉進(jìn)兔子洞,進(jìn)入虛擬世界。Coffey 說(shuō):“ 這里我們有一個(gè)地方?jīng)]處理好。很多人都按下了沖廁所的按鍵,以為那個(gè)才是開(kāi)始體驗(yàn)的開(kāi)關(guān)。我們沒(méi)預(yù)料到人們這么快就能接受這個(gè)概念!

這種互動(dòng)很有趣,因?yàn)樗?VR 應(yīng)該有的,讓虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界合二為一。VR 的重點(diǎn)在于讓觀眾得到不同的社會(huì)及情感體驗(yàn),而要做到這點(diǎn),我們過(guò)去幾十年在電影和戲劇藝術(shù)上積累的經(jīng)驗(yàn)和技巧是不可或缺的。

如果沒(méi)有創(chuàng)意技巧就開(kāi)始制作 VR 故事,即使技術(shù)上沒(méi)有什么問(wèn)題,但最重要的故事講述卻被忽略了。最初看來(lái),我們過(guò)去的電影制作技巧都不管用了,但實(shí)際上不是這樣的。倫敦國(guó)家劇院在這點(diǎn)上做的不錯(cuò):技術(shù)生態(tài)、創(chuàng)意人才、大品牌、獨(dú)立亞文化都能得到體現(xiàn)。我們要找到講故事的新方法,就要把這些元素都結(jié)合起來(lái),才能給觀眾最好的 VR 觀影體驗(yàn)!

當(dāng)然,目前我們還有很多創(chuàng)新的空間。O’Reilly 展示了他們最新一個(gè)項(xiàng)目:名為《Chapita》的 360 度音樂(lè)視頻,正是所謂的“ 未打磨” 的作品。導(dǎo)演 Eran Amir 之前曾用該作品創(chuàng)作出一系列創(chuàng)新技巧。

傳統(tǒng)的 360 度視頻由多個(gè)攝像頭拍攝,最終再剪輯串聯(lián)起來(lái)。然而,《Chapita》只用了一個(gè)分辨率很高的攝像頭,重復(fù)記錄下舞者 Mimi Jeong 穿著不同衣服在同一空間跳不同舞蹈。多次拍攝疊加制造了“ 克隆大軍”,要做到這一點(diǎn),攝影團(tuán)隊(duì)必須消除所有相機(jī)晃動(dòng),因此,他們?cè)跀z像頭上打了顆釘子,再釘在固定表面上。毫無(wú)疑問(wèn),從他們描述的制作過(guò)程來(lái)看,制作創(chuàng)新 VR 內(nèi)容不僅需要有足夠的創(chuàng)新意識(shí)及專業(yè)知識(shí),也需要付出極為細(xì)致的努力。思想不夠堅(jiān)定肯定無(wú)法得到優(yōu)秀的作品,但 Ritchie 和 O’Reilly 也強(qiáng)調(diào),額外的努力通常會(huì)帶來(lái)更好的作品。

O’Reilly 總結(jié)道:“360 度視頻很快就會(huì)在 YouTube 上大量出現(xiàn),首先抓住機(jī)會(huì)的人才能夠成功。我們現(xiàn)在有很好會(huì)能重新用新媒體講一遍經(jīng)典故事,這是很讓人興奮的事情,就像當(dāng)年電影的興起一樣。”

那么,有了 360 度視頻,未來(lái)傳統(tǒng)電影會(huì)消失嗎?Ritchie 覺(jué)得不會(huì)! 許多導(dǎo)演挺專制的,而且導(dǎo)演技巧也只能用在傳統(tǒng)電影上面。不是每個(gè)人都愿意嘗試新事物,他們也不愿意失去對(duì)片場(chǎng)的控制。要使用 VR 拍攝,就要面對(duì)一個(gè)全新的世界,帶來(lái)全新的問(wèn)題,而且著名導(dǎo)演以前用過(guò)的很多技巧也不能用了!

至于技術(shù)方面,看到 PlayStation 和 HoloLens 這些硬件上市的新玩家相當(dāng)讓人興奮,肯定能帶來(lái)不同類型的內(nèi)容創(chuàng)意。Google 還要多久才能向大眾推廣更好的移動(dòng) VR 產(chǎn)品也值得關(guān)注。硬件軍備競(jìng)賽毫無(wú)疑問(wèn)將影響創(chuàng)意內(nèi)容,但內(nèi)容創(chuàng)作者要注意了,要是這個(gè)領(lǐng)域一直只由技術(shù)控制,對(duì)所有人都沒(méi)有好處。

如果說(shuō) VR 是講述故事的另外一條黃磚路,制作人員首先要給自己加上創(chuàng)意的心。

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