國土防線是2011年3月的第一款大作,由Digital Extremes制作THQ Inc發(fā)行的一款FPS
射擊游戲,恢弘的場景,巨大的制作,絕對震撼的迎面而來,讓咱們準(zhǔn)備好承受這款巨作帶來的沖擊吧。在本作里,將以西元2025年的近
未來期間作為舞臺,描述由于北朝鮮(北韓)在2011年成功開發(fā)核彈而得到莫大力量,并于2015年成功壓制南韓統(tǒng)一朝鮮半島,更使用原油價格高漲的世界不安局勢于2017年霸占日本,
Kaos Studios稱,Infinity Ward從2009年E3《國土防線》的Demo上竊取了他們的創(chuàng)意。”“咱們想,他們到底是從哪里得到的這個創(chuàng)意呢?咱們這個創(chuàng)意可黑白常獨特的,在其他任何游戲中都未曾
見過國土防線。
Kaos在抄襲《半條命2》方面倒是一點也不害臊。最好的敵人會得到各種超級武器,如許不是很不屈衡嗎?這么做目的何在?固然了,目的是為了讓游戲更具挑釁性,隨著你的星級增長,敵方步隊就會出現(xiàn)更多消滅你的子使命。相似之處不甚枚舉,你不大概注意不到。最新消息顯示存在一個戰(zhàn)場指揮官——Kaos認(rèn)為這有點像一個由AI
控制的將軍,隨著游戲進(jìn)行不斷交給玩家使命。總之雷同之處實在是太多了國土防線。固然了,兩者之間固然還是存在顯著區(qū)別的。在這個充滿異境意味的臟兮兮的國度中,你是不大大概遇到任何蹺蹺板謎題的。而且在這個世界中,你的敵人也都是人類,而不是改造戰(zhàn)士或是
生化機(jī)甲什么的。因此《
國土防線》一定要想法子說服你麻痹你,這些人對你的
生活造成了極大地困擾,你一定要毫不手軟地殺掉他們才行。
大樹底下好乘涼嘛。在這個相當(dāng)考究的深度游戲劇情中也會存在一些不自然的地方。市民們在武裝人員的監(jiān)督動手抱著頭行進(jìn)。任何抵抗行為都會遭到格殺,有一槍甚至還不偏不倚剛好打在了你的巴士上,把窗戶打穿了一個大洞。有時候人們不得不選擇一些善意的謊言和掩飾——一位母親在自己和丈夫被處決之前叫兒子轉(zhuǎn)過身去。所有都云云殘酷。為什么朝鮮人要這么做呢?由于他們是邪惡的,是愚蠢的不開化的!是的,所以咱們要殺掉他們。-_-!
在你短暫的巴士旅行過程中,Kaos Studios讓你大略親身實踐了一下美國敵占郊區(qū)的生活是什么樣子。在逃跑之后,你先是要對付堆超現(xiàn)實主義計劃風(fēng)格的炮塔,然后還遭到了背叛,最后你終于到達(dá)了一個看起來像是大型墓地的地方。這本來能是一個非常恐怖的環(huán)節(jié),由于這里有太多的人慘遭屠殺了。然后,一個巡邏兵過來了,系統(tǒng)提示你“按下X躲藏在尸體堆中”。這簡直就像是想要對你的指頭施展催眠術(shù)一般。瞬間游戲構(gòu)造出的虛擬氣氛就蕩然無存了。不外這個問題倒不大,而且到了多人游戲部門,游戲和Valve之間就沒什么共同點了。咱們在去年的E3上展出了這個功能,結(jié)果他們的游戲中就有了這個功能。
[ 《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》剽竊《國土防線》創(chuàng)意? ]
坦克,直升機(jī)和武裝人員,這可是個傳統(tǒng)類型的戰(zhàn)爭游戲呢國土防線。來分析一下咱們已知的內(nèi)容吧:戰(zhàn)線系統(tǒng)幾乎是照搬《前線》中的,如許只要一支步隊占據(jù)了優(yōu)勢,就會對整個大地圖造成影響國土防線。別的還存在戰(zhàn)爭點數(shù),你能通過多種方法為你的步隊做出孝敬來獲取點數(shù),你能用這些點數(shù)購買彈藥、無人機(jī)、武器和載具國土防線。工作室老板Dave Votypka認(rèn)為,《當(dāng)代戰(zhàn)爭2》很大概從他們未上市的作品《國土防線》中竊取了部門內(nèi)容。沉默的抗議者,推軌式的背景介紹,強有力的女子人類角色和經(jīng)過精密計劃的充滿戲劇性的關(guān)卡——從每場瑣碎的戰(zhàn)斗,到即時演算的場景動畫,無不云云。
每個人都能得到自己的獎賞,資助你的團(tuán)隊方法不只是敲掉敵人的頭而已——也就是說,如果你用無人機(jī)標(biāo)識了敵人的位置,你也能得到可觀的點數(shù)。這和《
第八區(qū)》中玩家觸發(fā)的小使命不同。指揮官會記載你的行為,判斷出你當(dāng)前所做出的行為。很期待在完成的作品中戰(zhàn)斗指揮官到底會以怎樣的姿態(tài)出現(xiàn)。再干掉三個,你就會得到獎賞,并且將使命升級為兩星級使命。如許使命會一直升至五星,這不僅是你炫耀的好資本,也會給你帶來更多的戰(zhàn)斗點數(shù),或是解鎖額外的強力彈跳背包,這是耗費戰(zhàn)斗點數(shù)也買不到的稀缺貨。獲取的履歷值也能提拔你的基本數(shù)值國土防線。固然了,他們完全沒有必要是吧——他們完全能這么說:“這是有史以來做的最棒的”,這聽起來倒是一個冠冕堂皇的理由。這么做的結(jié)果就是迫使你將你的注意力放在大獎上——能讓你獲取最多點數(shù)的誰人——如果你能干掉誰人把你整個步隊都搞得焦頭爛額的獨行俠,那你勢必會得到一大筆獎賞。如果你能干掉一個五星敵方單位,獎勵無疑黑白常豐盛的。你大概會得到一輛坦克。如許還有誰想做殺人機(jī)器了呢?
警惕“高處不勝寒” 固然觸發(fā)使命的方式也不止連殺這一種——利用一家無人偵察機(jī)標(biāo)記六個敵人也能開啟其特有的五星級使命。標(biāo)記是一個低風(fēng)險賺取戰(zhàn)斗點數(shù)的好法子——在沒有戰(zhàn)場指揮官的情況下,人們更多關(guān)注的是那種大概會在自己頭上打進(jìn)子彈的那種實實在在的傷害。不外你要是被指揮官抓住了那可就傷害了,它會付出一大筆獎金來終結(jié)你的破壞行為,你大概不得不放棄這種輕松廉價的戰(zhàn)略。一名狙擊手在發(fā)現(xiàn)了敵人的基地車后觸發(fā)了狙擊使命,此時他被敵人派出一只火箭發(fā)射無人機(jī)發(fā)現(xiàn)了,他立即切換到手槍消滅了無人機(jī)——但這不會計入他的總?cè)藬?shù)。這種使命等于是在勉勵一種死頭腦的游戲模式——作為狙擊手你只要管狙擊就能了,如許你才氣拿到那份應(yīng)該屬于你的獎賞。如果你真的選擇了狙擊手職業(yè),你大概就會不知不覺服從這一定律。
別的還有人擔(dān)心戰(zhàn)斗指揮官使命大概會導(dǎo)致團(tuán)隊力量變得分散,玩家大概并不知道自己的伙伴正在進(jìn)行戰(zhàn)斗指揮官付與的什么使命國土防線。不外這和玩家個人就有關(guān)系了——那種自私的家伙只知道拿你去頂槍子,而且你在游戲的過程中還不容易察覺到這些現(xiàn)象。如果你想要弄清楚戰(zhàn)斗指揮官是如何來操縱戰(zhàn)線移動系統(tǒng)和戰(zhàn)斗點數(shù)系統(tǒng),并且以此來提高自己的作戰(zhàn)效率的話,這往往要花好幾個小時的時間。
雖然就目前看來這種做法顯得過于急躁了,但它仍然不失為一個好系統(tǒng),能提倡玩家通過多種方式來進(jìn)行游戲。因此,如果你找到了一個好的狙擊點,并且干掉了三名敵人,你大概會收到一個一星級的使命:狙擊更多的敵人。
在2011年成功開發(fā)核彈而得到莫大力量,并于2015年成功壓制南韓統(tǒng)一朝鮮半島,更使用原油價格高漲的世界不安局勢于2017年霸占日本,最后于2025年成功占領(lǐng)美國本土,成為世界最大的全新強權(quán)政府。而為了對抗北韓強大軍事入侵,抵抗軍開始在美國本土奮起作戰(zhàn),并引發(fā)本作一連串的軍事戰(zhàn)爭與殺戮戰(zhàn)場。玩家在游戲里,則是將扮演一名美國柯羅拉多州鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)的抵抗軍一員,并以此為據(jù)點開展反攻西海岸舊金山的反攻行動。
;在《當(dāng)代戰(zhàn)爭2》中,你能用鐳射光來引導(dǎo)戰(zhàn)車行進(jìn)。畢竟Kaos就是靠做多人游戲起家的——從為《戰(zhàn)地》開發(fā)的mod《沙漠戰(zhàn)斗》到只有多人游戲部門的《前線》。這比《當(dāng)代戰(zhàn)爭》系列的殺人獲取點數(shù)的系統(tǒng)要公正有效得多。”真相《當(dāng)代戰(zhàn)爭2》是否竊取了Kaos的創(chuàng)意?不外無論是否偷竊,《當(dāng)代戰(zhàn)爭2》也早已在市場上取得了巨大成功,而《國土防線》還在等待上市。預(yù)告片: