[樂游網導讀]愛麗絲在戰斗中可以裝備四個初始武器,每一個都是現實生存中存在的物體的終極噩夢修訂版,例如,胡椒粉研磨器在這里釀成了可以速射的機器步槍,茶壺加農炮盡管在速度上不占優勢,但是其壯大的火力可以大范圍的清敵,在近身格斗方面,由初代繼承下來的冷兵器vorpal blade絕對是一個不錯的選擇
Spicy Horse和EA在上周的GDC2011集中上展示了詭異氣勢派頭新作《愛麗絲:瘋狂回歸》,讓大家在游戲開發商Spicy Horse的RJ Berg帶領下深入體驗《愛麗絲:瘋狂回歸》并徹底瘋狂。 《愛麗絲:瘋狂回歸》GDC宣傳視頻: American McGee開發的初代愛麗絲在2000年的10月登岸PC平臺,游戲在業界獲得了積極的評價,并獲得了Metacritic85的高分評價,游戲銷售了150萬套。武器設定
愛麗絲在戰斗中可以裝備四個初始武器,每一個都是現實生存中存在的物體的終極噩夢修訂版,例如,胡椒粉研磨器在這里釀成了可以速射的機器步槍,茶壺加農炮盡管在速度上不占優勢,但是其壯大的火力可以大范圍的清敵,在近身格斗方面,由初代繼承下來的冷兵器vorpal blade絕對是一個不錯的選擇,而雷同發條玩具的兔子地雷也是一個很好的脫身利器。《愛麗絲:瘋狂回歸》在2008年就開始開發,游戲的詭異藝術氣勢派頭的場景令人震驚,《愛麗絲:瘋狂回歸》在11年后是否會給我帶來同初代一樣的莫名感受呢? 故事劇情
游戲發生在初代之后的11年后,驚人的巧合(或者故意為之),游戲主角愛麗絲從精力病房中被釋放,現在處在一個精力病專家的監視之下。然而愛麗絲家長的死給她帶來的精力創傷制止了愛麗絲的康復,因此愛麗絲又一次輕輕地溜到仙境以躲避現實。由于愛麗絲家長的瘋狂想法,整個仙境處于一片骯臟和無序的雜亂狀態,愛麗絲必要將統統都恢復到他們本該的正常狀態,并且找尋自己家長殞命的真正緣故原由。在仙境中,愛麗絲還可以逐步的尋找自己的記憶片段來逐步解開真相,每一個記憶都將提供一條不同的線索,這可能只是一句簡短的對話,或者是一段可以實際玩的故事場景。
游戲場景
在進入仙境之后,大家就會發現這是一個場景異常華美艷麗的世界,盡管有些破爛不堪,當然這也是是愛麗絲瘋狂精力世界的直觀反映,在游戲的試玩影像中大家可以看到愛麗絲在平臺跳躍的二段跳和躲避敵人攻擊的瞬移時的璀璨視覺效果,在游戲中,大家時常會看見隱形的平臺,這時間玩家就必要發動特殊視覺效果在有限的日期內看清那些移動著的跳躍平臺。和現實世界一樣,蛋糕在《愛麗絲:瘋狂回歸》中也是一個好東西,在游戲中,一塊蛋糕可以將愛麗絲變身成巨人狀態,在此狀態下橫掃敵人很像是一個調皮的孩子敷衍一窩他看不過眼的螞蟻一樣,輕松而又有滿足感。當然在現實世界中,蛋糕給大家帶來的滿足感只存在于吃的過程,別的就不要響了愛麗絲:瘋狂回歸。 關卡設定
游戲看上去和2000年的初代游戲有些相似,從平臺跳躍的動作到和紙牌騎士的戰斗,游戲中的昆蟲等,游戲的平臺跳躍部分看上去在難度上有些簡化,這在一定程度上必要感謝初代《愛麗絲》對平臺跳躍不太準確的權衡所造成的挫折感。試玩視頻一:
除了這些有規律的打斗寧靜臺跳躍部分,游戲的關卡設定也十分有特色,在GDC2011上展示的一段游戲試玩中大家可以看到,在花園迷宮的正中,愛麗絲遭遇了鐮刀手的一段影像,鏡頭突然拉到遠景,而愛麗絲必要朝著鏡頭躲避鐮刀手的追擊,而在玩家遭遇驚心動魄的狼狽逃竄之后,一塊適時出現的誘人蛋糕扭轉乾坤,巨人化的愛麗絲像踩死螞蟻一般將囂張跋扈的鐮刀手踩死的場面,相信是之前心靈受到小小傷害的玩家想做的最舒心的事。即使血濺了一屏幕。試玩視頻二: 游戲極具魅力的藝術設定足以彌補在動作上的不足,游戲相比初代有了巨大的跨越,游戲可以稱得上是2011年最好看的游戲之一,但是在游戲真正上手之前,這統統都不好說,但是大家不必等的太久,在今年的6月14日大家就能用自己的雙手和雙眼來切身體驗這愛麗絲的瘋狂。